貴金属 (@silverclock96) profile picture

ゼロ年代に魂を置き忘れた元文芸部長。メガネと伝奇とSF哲学をこよなく愛する。最近の主ジャンルは型月となく頃にとジャンプ、遊戯王。【Web小説サーチエンジン】ノベレコ(@novereco)のプログラム担当の方。Amazonアソシエイト参加中。

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Joined September 2012
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今週の鵺の陰陽師
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専門用語って「圧縮言語」なんだよね だから同レベルに学んだ専門家同士はここまで解ってる前提で「会話」や議論が出来るんだけど 専門外の人には前提に辿り着くまでの「説明」しか出来ないのに、相手は会話してる気持ちで来るからどうしたもんかみたいな
そんなのいちいち全部一から説明してたら、論文全部10000ページ超えちゃうって。だから勉強しろってことなの。最新の論文だけ読んで最新の知識身につけられるわけないでしょ。それで論文のことを間違ってるとか胡散臭いとか言うのが正しい態度ではないってこと。ついでに、簡単に他人を卑怯だとか言うのもね
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この辺を踏まえるとルフィが自由を手に入れるの、船員の助力なしでは不可能という話になると思うので 平行してサンジやゾロの話を進めるのはそういう事なんだとは思う 救世主ニカの責務、どう見ても一人では負えんからね…(厳密には負えるだろうけどそうすると多分BADENDになる)
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悟空は『たった一度だけのワガママ』としてトドメを刺さずに見逃したベジータにその責任の一端を負わせる(悪く言えば半分押し付ける)事で、超以降持ち前の自由さを取り戻したけれど セル編ブウ編辺りはマジで苦しそうだったからな…#看板ヒーローとしての立場と自由は相反するぜー
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純粋無垢で掴みどころのない自由な存在であった筈の孫悟空が、ドラゴンボールの物語が終盤シリアスになるにつれて ジャンプの看板ヒーロー、地球を守る存在としての重圧や責任やしがらみに苦しんでたように Dの意思を継ぐ者もまた、そういった重力と向き合わなければならないんだよな…
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でもあの世代の人間ってマジでドラゴンボールがバイブルになってるからな… 俺はあの憧れたドラゴンボールのような存在になりたい、ならなければいけない…!でもドラゴンボールに憧れていてはドラゴンボールになれない…(そもそもドラゴンボールは元々ギャグ漫画だ) Dの意思とはいったい…うごご
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ドラゴンボールの根源は西遊記であり、摩訶不思議アドベンチャー 山から出て世界中を冒険し、宇宙の果てまで駆け巡る物語である。 真の意味でDの意思を継ぐのなら、地球の重力から、神仏の掌の上から飛び立って自由にならないといけない 普通の人はそこまで真剣に汲み取って読んではいないんよ尾田先生
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ワンピース、尾田先生自身がドラゴンボールの後釜の立場である事を強く意識してるので自認がDRAGONの息子だし ルフィは斉天大聖(孫悟空)だし、ネロ・ナイム(即ち神仏でありブッダ)の掌の上、メタ的にはDの意思を継ぐ者としての期待や枷から抜け出て真の意味で自由になる事を作品のゴールとしている
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西東天やアンリマユや羂索が出てくるぐらい「こいつ直接言っとる!」な生き物が出てきてくれないととっかかりがな…
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考察系トークってやっぱり前提が話数と文脈と作者コメントの蓄積によって発生するものだからな…そこを溜められるようなのは本当に珍しく
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宙返りを指す「サマーソルト」はsummer「夏」にもsalt「塩」にも関係ありません。 サマーソルトは英語でsomersaultと書き、前半はラテン語supra「上」、後半はラテン語saltus「跳躍」が元です。
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しのびがやってることだけならかなり適合食材のはずなのになんかどうしても後一歩惚れ込むのに足りない、となってるところがそこなんだよな その場はかなりしっかりしてるのでラブコメもアクション描写も強いが、世界の情報がなんか今ひとつ像を結びきれない出方というか
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バトルに入ると一話一話の情報量が減ってしまうというのもちょいちょいあるしな…
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ジャンプ、やはりワンピースの喜びが大きいな…になった(なんか情報量の少ない漫画が多いと言うか、絵を見せたいだけの漫画多くない?みたいな気分は…ある)(編集仕事してる?)
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発注の為に性格や感情を表す語彙をもうちょっと貯めないとなあみたいな気持ちになってる
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エロのクロロ・ルシルフルだ(いや実際内観というのは便利ですよ)
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AIに自分用のエロ小説をオーダーメイドしてると「性癖の言語化か…あまり得意じゃないしな しかし案外 いややはりというべきか 自分を掴むカギはそこにあるか…」となるし 知人友人でエロ小説書いてる人がみんな言語化オタクみたいになってるのこれのせいなのかもな…となってる
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思ったよりSEが気持ち盛り上げ効果に大きいと言うか、自作バトルシステムでカカカカカカッって音を鳴らすようにしたらそこを聞くためについつい起動してしまっている ただ適切なSEを選ぶのってまあまあ以上に面倒なんだよなー……地道すぎる作業……
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あとは育成パートのステータスからどう攻撃力と最大HPを算出する式を立てるかだなあ そこが終わったらもう残りの作業はシナリオを書いてからのことになる……
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バランスとビジュアルとエフェクトとSEとエネミーデータとステータス調整はさておき動くバトルシステムを最低限作成 アイテムの装備機能を作成 #本日の進捗報告
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