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声優•ナレーター。日々是好日。旧いとう緑茶アカウントです。画像の無断掲載やAIなどによる加工はお控えくださるようお願い致します

虚と実の間かもしれませぬ
Joined August 2009
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【お知らせ】11/12に埼玉県での「母さん防災&朗読会」の中で防災士アナウンサー寺田早輪子さんの講演の後、ピアニストの小森美穂さん、母親役で寺田さん、父親役で私と、震災でお子さんを亡くされたご両親のインタビュー取材の様子を朗読で、その想いを。会場観覧はお申込み不要。リプ欄で注意事項→
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越後屋さんの富井副部長、見たい、、 おめでとうございます!
発表されました! 【新 美味しんぼ】 富井副部長こと『富井富雄』役で全身全霊演じさせていただきます。 この時代に存在してくれて大感謝です 小学生の頃似てると言われ子供心ながら複雑な気持ちになった事が声優になり浄化される日が来ようとは 放送までまだ安心できませんが笑 #新美味しんぼ
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フリュー様より本日発売の 『アノマリス/ANOMALITH』にて 小野寺を担当致しました 昭和が続き突如異界化し 異形の者が蠢く日本で 貴方はどう生き残るか... この混沌に満ちた世界で サバイブ出来る様に 魂を込めて演じさせて頂きました 是非ソフトを手にしてプレイして下さい #アノマリス #ANOMALITH
◤ 発売記念 ローンチトレーラー公開 ◢ 形(いのち)ある限り生き続ける。 異常現象×変異する少女×サバイバルTPS 『アノマリス/ANOMALITH』本日発売 新たな異界、まだ見ぬアノマリー、主人公・水無月 玲緒奈が異界の深淵で目にする真実とは。
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好きな都道府県を選んで天下統一を目指すゲーム【47国志】を公開しました。落選しないようにお祭りで支持率を上げたり、産業を育てて地域を強くしながら、戦に挑んで領地を広げていきましょう! amix-design.com/tl/tool-g-47…
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感謝の宴ののち、路上に深夜のクレープ販売カーへ。そこの元バンドマンのような店主の香具師のような語り口が好きで並んでたら、おまわりさんが来て販売中止に。 「ごめんね、おにいさん。今日、もう売れなくなっちゃったぁ」にまっと笑う店主。 なんか、いい芸を見たよな
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かおり梨が食べたくなる誘惑にかられる。 うまいのか、、いつかは
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私が一番応えたのは、宮城県石巻市の大川小学校の震災遺構だなぁ。 東日本大震災で唯一、学校単位での大量被災を出したあの学校の姿だけは何年経っても忘れられない。数年前にここで70人以上が命を落としたという事実も含めて、何故あの遭難が起こらねばならなかったのか、現地に行くと疑問しかない。
戦争・災害・殺人・虐殺など、人の死や悲劇に関係する場所を訪れる観光のことを英語圏ではダークツーリズムと言うそうです ケネディ大統領暗殺現場や、ホロコーストを観光することを言うそうですが、本能寺跡とか桜田門とか古戦場跡も広い意味だとダークな観光に含まれるんですかね?
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裏方にもフォーカス。ナレーターを取り上げくれるイベント。画期的。「ナレーター」の枠を超えていくひとつとなりそう。 ナレーターなんてたかが60年ほど。ここから先に!ふふふ。 share.google/Te0nA98rqCIrnBo…
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手書きの文字より、右上端のコーラ缶のフタがあいてるシズル感にそそられる #平泉
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なつかしさを旅中で感じる。 岩手県ご出身の漫画家、吉田戦車さんデザインのマスコットキャラ、おうしゅうたろう。覚悟を感じるなめらかなフォルム。 以下、制作過程→comiciwate.jp/comic/ousyuuta…
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演劇のタイムスケジュールをPC・タブレットで作成できるツールを作ってみました! ぜひ使ってみてください!改善案などフィードバックいただけると嬉しいです! 画像はこのアプリで作ったタイムスケジュールと操作画面です。地獄みたいなスケジュール…… taisuke.poride-design.com/
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平泉にある悠久の湯という温泉•サウナにも入ってひとねむり。涼しめのこじんまりとしたサウナでは人口密度が高い中、地元の方言で、なかなか聞けないお話も、、 そうだそうだ、こういうイントネーションだったアクセントだったと北上の喫茶店でバナナジュースぐびっと
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厄払いも兼ねて、世界遺産平泉へ。岩手の朝はやや寒い。中尊寺での秘仏「一字金輪仏頂尊坐像」が10年ぶりのご開帳で見に。小学校修学旅行ぶりで、金色堂以外記憶になかったんだけど、秘仏をありがたく拝礼。 義経•弁慶のお墓もあったのだな、、 これから北上にも寄って水沢からトンボ帰り🏃‍♂️‍➡️
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あっ❗ 紹介されてた❗ ありがとうございます( ^ω^ )
/ TVアニメ『桃源暗鬼』 ~日光・華厳の滝編~ 👹キャスト情報公開🍑 \ 榎本哲司 (CV:#松本大) 榎本怜美 (CV:#澤田姫) 第四話『鬼神の子「等々力颯」』 このあと24:30~ ABEMA・dアニメストア・U-NEXT・アニメ放題にて国内最速配信!
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【お知らせ】 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』に出演しております。 DMZボスのスカベンジャー役を担当しました!お会いできましたらどうぞよしなに🔥☠️🔥 #CallofDutyModernWarfare4 #CODMW4
朝鮮半島から地球の果てまで、Task Force 141は国境なき戦争に立ち向かう。 今こそ、壮大な結末を目撃せよ。
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もっと脳味噌のギアを上げていこうな⚙️ うし
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やっぱり丙午はじっと我慢の子だね、、 拝みにいっとこうか
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本日発売✨️ 🎬️💿️日本語吹替版にてミス・ロアバーカー役の声を担当しています🗣️ 私も家族で観ます✨️ #サンキュー・チャック
🎉本日Blu-ray&DVD発売🎉 🎬『サンキュー、チャック』📀 🇯🇵日本語吹替収録‼️ 出演🗣️平川大輔/大泊貴揮/渡辺弥咲/原田萌/巻島康一 🎁BD映像特典充実‼️ メイキング×2種類/インタビュー/対談×2種ほか収録 ご購入は👉gaga.ne.jp/dvd/thankyou_chuc… ✨発売記念✨ 👇冒頭2分半<超重要部分>を特別公開
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めちゃくちゃいい説明
Hello Japanese Twitter. I want to explain why Western consumers are often willing to push the boundaries of copyright, even when it's controversial: Historically, in the West, challenging copyright restrictions has SOMETIMES led to better outcomes for everyone, including the copyright holders themselves. Take "fair use". In the US, copyright law allows people to use pieces of copyrighted material for criticism, reviews, education, research, and parody, depending on the circumstances. It's why anyone can make YouTube essays using gameplay footage, review movies using clips, parody existing works, or study copyrighted material. These freedoms developed over decades of folks challenging copyright restrictions in court. People pushed boundaries, courts established new rules, and consumers benefited. Hooray! Something similar happened with the "right-to-repair" movement. Manufacturers have used copyright restrictions, software locks, and other barriers to stop people from repairing products they own. Consumers challenged those restrictions, by repairing them anyway, then being sent to court, which helped bring about laws that expanded our repair rights. Basically we said: "This law sucks. If I buy this shit, I should have basic rights over how I use and repair it." Now consider Piracy. I don't condone piracy, but I recognise that it has sometimes exposed problems with how entertainment is sold. Music piracy EXPLODED when people wanted digital music. Then iTunes was created in response, and helped prove that millions of those same pirates were happy to pay for a convenient, affordable service that didn't exist. Movies and TV experienced similar problems, so streaming services were made which helped massively reduce Piracy. PC gaming saw something similar with Steam. But my favourite example is Crunchyroll! Crunchyroll started as a website hosting Pirate anime. Western audiences wanted to watch Japanese shows that often weren't legally available in their countries. Eventually, it becamse so big Japan made a deal with Crunchyroll to become a legitimate streaming business. The site now licenses anime directly from Japanese companies. Today, it has millions of paying subscribers and generates MASSIVE revenue for the Japanese anime industry. An audience that once watched anime without permission became a massive international customer base willing to pay Japanese companies. Imagine if that demand had simply been dismissed as criminal behaviour, without anyone recognising the business opportunity?? This is the pattern I'm trying to explain. We see that when consumers push against restrictions, they sometimes expose problems with the existing business model. Companies respond with better services, laws change, and both consumers and creators can benefit. None of this means piracy is justified or that creators shouldn't be paid. Only that challenging a restriction can SOMETIMES reveal that the damn restriction itself is preventing a better solution, and pressing on that restriction can create to fix. I think this helps explain a cultural difference between some Western and Japanese attitudes towards copyright. Western consumers often see copyright disputes as ordinary folks fighting against wealthy corporations controlling access to entertainment. Japanese audiences seem to place greater emphasis on respecting the people and companies who created that entertainment. Of course, neither perspective represents everyone. And I respect both views. But where one person sees disrespect towards an artist's work, another sees consumers challenging a corporation's control over something they love. And because Western history contains examples of those challenges producing positive results, some Western consumers are more comfortable pushing those boundaries. (Hope you can see how these points are relevant to old videogames like Tekken 6 that have no modern re-release/re-print) ALSO I accept that sometimes piracy means consumers don't want to pay. They are just thieves. But other times, it means consumers were never given the opportunity to pay, and the solution will arise from pushing boundaries. Please understand I'm not defending piracy. Just explaining why some Western consumers are willing to challenge copyright restrictions and not hate it so much. We see things differently because history has shown us that sometimes, when people push back, everyone can end up way way way better off. Sorry this was so long.
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