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2017年入行crypto 暴富过,归零过/已老实版/套牢小能手 连续创业crypto/躺平玩游戏/想到啥说啥/街溜子版本/行业交流/我在人间凑数的日子

Joined September 2017
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你们发推前就不能进行下最简单的信息核查吗? 一打开推,忽然看到有人发“波兰发生政变了。” 😓😓😓还以为又发生啥大事了。
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😂😂😂本来想吐槽的,后来想想算了,最近越来越懒得关注币圈了。继续沉迷游戏,当个废宅小子。 我只能说,在BN作为行业龙头的这些年,这个行业什么样,大家都看到了,也感受到了,如果支持者觉得很喜欢这个氛围,那没问题,我尊重你的选择。 尽管我认为BN不会因为这次事件倒下,但坦白说,我宁可看到行业龙头换人,我认为不太可能比现在还烂了。所以看到BN吃瘪,我是开心的,没什么特别原因,单纯我不喜欢这家企业。 毕竟现在的行业声誉快轮到和电诈坐一桌了。
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看到这没绷住,musk好贱。 一到十月,BN就给大家整个大新闻,什么经典复刻,限时返场。
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这几天玩了两款 LEVEL-5 的游戏,《闪电十一人》和《幻想生活i:转圈圈的龙》,对这家公司的好感度直接爆表。 这几年已经有点受不了那些无聊的3A大作了,尤其是越来越电影叙事化的3A。流媒体这么发达的今天,让我花30—50小时玩一款以叙事为主的游戏,我宁愿在B站花1—2小时看完剧情速通。 相比之下,LEVEL-5在游戏性这块反而很有自己的风格。 中等预算,Q弹可爱的美术风格,虽然没有顶级建模和画面技术,但整体清新明快,至少看着很舒服。而且是真的舍得堆料,各种玩法、收集、养成系统一股脑往里面塞,内容量相当夸张。 当然,缺点也很明显:玩法太多,甚至有点繁琐,但每种玩法的深度又明显不足。 属于典型的广度有余、深度不足。什么都想做,什么都做了一点,却很少有真正打磨到极致的系统。 现在特别期待 LEVEL-5 赶紧做一款大型回合制RPG。 它家最擅长的就是丰富的养成系统、大量收集要素,以及各种花里胡哨的玩法堆料。反倒是ARPG的动作手感和战斗设计,并不算它的强项。 丰富的养成系统+策略性的队伍Build+酷炫的技能演出,简直天然适合回合制。 希望LEVEL-5能把这种量大管饱的设计思路,放到一款真正有深度的回合制RPG里。
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没想到这件事,居然还有后续。。。 本以为对方可能就只是个白嫖怪,今天演这一出后,感觉可能对方真的精神方面有点问题。 已拉黑。。。真是鸟大了,什么林子都有。 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️之前还遇到过,项目做的像一坨屎的,然后话里话外就是暗示我该夸他了。 以后要给这些客户说明,乙方工作范围,不包括慰安,不管是肉体上的还是心灵上的。
傻逼甲方一谈合作细节就扯东扯西,又是什么情怀,又是什么梦想,又是什么创业心得。 问多少预算,就是不缺钱,以前多辉煌。 最后来句,能不能做完活以后,市场本身进账后再结。 聊的我火冒三丈,实在受不了然后直接拜拜走人,完事后,中间人还给我发消息说,老板说我不给他面子,请吃饭也拒绝。 我吃尼玛?傻逼,浪费老子半个月时间。 装尼玛大款,没钱就早点说,想白嫖就直接点。 如果不是考虑到可能打不赢,我TM都想直接抽丫了,还给面子。 太生气了,不过终于可以休息几天玩我的《异度之刃》了。
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下午和一位老朋友聊天。其实我们现在都不怎么关注加密行业了,只是偶然聊起了一件挺有意思的事。 十多年前,我们最初都是被「去中心化」的精神吸引进这个行业的。 那时候真的有一种赛博乌托邦的浪漫感。觉得这件事很 Cool,它不仅代表着某种技术上的进步,也象征着一种精神上的独立,一种与传统强权主义割席的姿态。 但这么多年过去,我们都不再那么想了。 至少对我而言,这十多年的从业经历让我逐渐意识到一件事: 如果只有漂亮的口号,却没有具体的规则、制度和责任约束,那么所谓的自由,最终几乎不可避免地会滑向毫无道德底线的混乱。 更讽刺的是,当一些人高喊「去中心化」时,他们想表达的似乎早已不是创造一个更透明、更公平、更有社会价值的系统,而是另一句潜台词:我不需要对任何人负责。 行业发展了十几年,如果今天还指望这群人凭借自律,主动建立更透明、公平的行业标准和制度,我觉得多少有些自欺欺人。 因为不管是我自己亲身经历的,还是耳闻的信息,很多所谓的大佬哪怕第一桶金来得并不光彩,在获取巨额财富之后,似乎也从未想过让自己变得光彩一些,更没有想过承担什么行业责任或社会责任。 反而颇有一种土老肥的乡村企业家的气质:有钱就是正义,有钱就代表成功,也不需要承担任何的行业责任感,也不需要创造任何社会价值。 有时候我也分不清,究竟是这个行业的属性塑造了这样一群人,还是这样一群人最终塑造了这个行业。 这也是我十多年来一个挺大的思想转变: 从最初相信去中心化、崇尚不受干预的自由,到如今反而支持这个行业接受更严格的外部监管。 就有点像叶文洁的心态。 靠这群人自己,大概是没救了。或许只能寄希望于某种更高层级的外部力量介入,重新建立规则与秩序。 至于这种介入最终会让一切变得更好,还是更坏? 谁知道呢。
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🧐🧐🧐然而我连X money都打不开。
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这几天又在肝《碧蓝幻想 Relink》,两年前玩过本体,这次回来补《无尽黄昏》DLC。 一天肝12个小时的含金量。 作为Cygames的第一款主机游戏,能明显感觉到其缺点:定位含糊不清,整个设计充满了左右脑互搏的感觉。 本体明显是按照共斗+动作游戏的思路设计的,早期又跟白金工作室合作,整个设计基调非常强调动作属性。但问题是,人物性能没给得多夸张,操作负担倒是拉满了。 比如那个操纵飞剑的小矮人,长按△还得推动左摇杆追踪敌人,同时还要提防BOSS满屏乱飞的AOE,摇杆还随时飘逸,整个画面乱飞。 这TM是人类能想出来的操作设计? 别的角色也大差不差,各有各的抽象,角色差异化是体现出来了,但是一种为了差异而差异的感觉,总有各种不爽点。 结果到了DLC阶段,Cygames又开始发挥手游厂商的传统艺能:大师专精、武器强化、召唤系统、新因子,猛猛往里面塞RPG元素,疯狂给数值。 于是就出现了一种非常抽象的情况: 左脑要求玩家练操作、拼反应,右脑又告诉玩家这其实是一款刷刷刷的数值养成游戏。 更搞笑的是,制作组似乎也知道自己设计的部分操作有多反人类,干脆给你做了个官方外挂——完全辅助模式,俗称:脚本。 角色在那边疯狂连招、各种完美闪避,我就在旁边阿巴阿巴。 谁TM教你们这么做动作游戏的? 既然已经决定把游戏往RPG养成方向发展,为什么不干脆把人物性能做得更爽一点?减少一些毫无意义的操作负担,让玩家专心享受战斗循环和Build的乐趣。 非得让玩家在手动操作坐牢和全自动挂机之间二选一,连开发组自己访谈的时候都说,一开始他们取消了辅助模式,结果发现大量玩家开始脱坑,于是他们又把辅助模式加了回来。 不过话说回来,作为一款手游厂商,做主机游戏,诚意倒是拉满了,我重肝游戏,一路跳剧情,刚进DLC,基本也没太刷副本,游玩时长就已经到了36小时,这还基本只养成了一个角色,一共差不多三十来个角色。 它给的实在太多了。 我估计Cygames下一款主机游戏应该会成熟不少。毕竟是日本手游领域的头部厂商,美术、动画演出、动捕和数值养成本来就是它的长处。 别学卡普空和白金了,如果我想坐牢,隔壁左转有宫崎老贼的游戏,如果我想体验操作的快乐,隔壁右转有隼龙这样的西格玛男人。
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这几天看到推上讨论行业遇冷的人开始变多了。 这方面,果然还是线下敏感度更高一点,上半年的时候看身边人陆续退圈或者躺平就感觉到今年大概率就这鬼样子了,果断转型了业务方向,否则现在应该也很难熬。 等啥时候身边人开始陆续立项,约聊天的时候是开始讨论搞钱方向而不是唉声叹气的时候,才是牛回初期的表现,目前还没有感受到这方面的迹象。
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今年要提前准备休假了,最近没客户了,也懒得再拓展新客户了。 前几个月勉勉强强做了两个大单,虽然是非核心参与者,但外包费用还可以,已经赚够今年当牛做马的酬劳了。 接下来就等一个朋友的项目了,个人投一丢丢,然后帮他做做简单的工作。 接着就安安心心玩游戏了。🥳🥳🥳
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无聊就总会抛出一些奇奇怪怪的问题测试这么多年和GPT的相处,它是否真的了解我。 看来还是了解的。😎😎😎
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其实真的建议大佬们就不用互相抨击对方的私德了,说难听点,能做CEX的,还能做到TOP级的,哪TM有干净人,这本身就不是一个干净生意。
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发现最近几个月用的最多的机器居然是NS2了,现在PS5反而成了备用机,和当初的情况刚好反过来。 主要是越来越多游戏首发也上了NS2,还有很多老游戏也做了移植。 索尼这几年的各种傻逼操作显得越来越没存在感了,甚至未来的PS6可能都没有购买的价值,一台NS2+steam machine完美匹配日常玩游戏的需求。 PS目前完全想不到不可或缺性,甚至缺点一大堆,数字版游戏售价远高于steam,联机必须月会员,几乎没有独占,手柄不支持第三方兼容。 我要你有何用? 面对稳如老狗的任天堂,后面还有穷追不舍的V社,以及还没有死透可能忽然诈尸的xbox,留给索子的时间真的不多了。
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这个傻逼项目真的有点烦,从九月就通过几个账号给我发这种垃圾小广告,刚刚点开一看,这几天居然又发了几个垃圾小广告过来。 结果一查池子,5.9万U,就这??? 只会发垃圾小广告麻烦就别出来开盘了好不好,真的有点烦人。
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🫠🫠🫠现在隔三差五的就要帮这些大哥们看项目,还是他们胆子大,敢在线下搞什么几百人的会。 不过这类型项目,我也不知道有啥好看的,况且我也看不懂,毕竟产品叙事这些啥的都只是包装,又不会真的做产品,关键就在于里面那些乱七八糟的模式设计,而这部分他们自己反而才是专业的。
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这个理解其实不太对,大部分赚行业钱的,实际上不是围绕BTC的,可能除了投资圈和以前我们叫“矿圈”。 大部分在这个行业&圈子里赚钱,或者说抱着赚钱欲望冲进来的,都是奔着山寨来的。 原因很简单; 1、对于他们来说,围绕BTC没有太多可做的,矿机、矿场、矿池、量化、资管 这些业务都已经门槛太高了,小团队根本做不了。 2、很多团队可能以前本身就从事一些互联网产品相关工作,他们想要尝试的就是以前的业务和经验是否能和crypto结合,然后趁机发个币,完成快速的财富回报和变现。 所以BTC对于这部分人来说,更像一个风向标而已,否则的话,市场体感也不会熊成这个鬼样子,要知道,现在的BTC可是80k左右,但行业体感和19年跌到3K的时候差不多。 因为很多人已经觉得,币圈创业已经不是以前那种以小博大的生意了,加上各种山寨二级表现非常差,很多人已经不相信币圈财富梦了。
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和去了token2049回来的朋友聊了一下午,他的结论是几乎没有拓到新客源,大部分人的投资倾向都趋于保守。 简单来说,就是都不想自己花钱,想找白嫖的机会。 行业生意越来越难做,机会也越来越少,他最近几个月也很迷茫+焦虑,团队每个月固定成本要支出,但收益业务一直在收窄,也没有新的业务方向。 但依旧凭过往经验想赌下一次牛市,目前处于熬着,也不敢加注投资,出去聊了一圈,发现大部分人状态和他差不多。 10.10一周年了,带来的影响还没有完全消退。 而且我自己,最近几个月聊了一些圈外的甲方,也深刻感受到一种变化,就是几年前和这些圈外人聊,他们对crypto是兴趣大于疑虑的,整体来说就是,虽然他们认为自己不懂,但如果遇到合适的合作伙伴的前提下,他们是愿意拿一些资金出来试水开展相关业务。 而今年聊的很多圈外甲方,则是鄙夷情绪居多,他们给我的反馈是,他们对于所谓的币圈是否赚钱已经不care了,从他们自己的资讯层面,他们听到和接触的感受都是偏负面的,他们认为自己进圈很容易上当受骗然后亏损。 🥱🥱🥱可能这个行业终于活成了自己想要成为的样子。 不过,我个人还是坚定认为未来会有牛市,虽然现在行业风评很差,但我相信只要又开始出现大量赚钱效应,依旧有大量圈外人会继续涌进来,这个剧本出现了无数次。
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🤔🤔🤔这两天看推,开始疑惑一个问题,都没啥韭菜了,为啥还能长出这么多镰刀?
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🥱🥱🥱我记得前阵子有一群人喊“现在是牛市”,我是不知道他们的定义是什么,反正我账户的钱来来回回没啥变化,甚至最近沉迷玩游戏,连账户都懒得打开看。 和身边朋友聊天也发现,基本躺平的居多,也没有什么太多合作可聊的,纯叙旧闲聊,大家好像也不怎么关注变化或者新的机会啥的。 而且有个挺有趣的心态变化,以前熊市的时候,遇到一些还不错的项目方过来沟通合作事宜,对方为了节省成本会采用U+token这种方式作为劳务结算。当时我和我的一些朋友也愿意收token,甚至大部分情况下还会全部拿token。 而现在,几乎拒绝一切token支付。 骗子太多,傻子开始选择不相信了。🥳🥳🥳
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🫨🫨🫨整个假期爽玩《异度之刃》,肝隐隐作痛。。。 看了看手里的 火纹万紫千红,陷入沉思。 今年的游戏玩家确实吃的有点好。
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