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1:ライジングライガー
ブレードを大型メイスに換装した改造機体。
長年の運用でアーマーの対ビームコーティングを失っている。
機関砲をサブアームに置き換えており、大型メイスの挙動で生じる隙をサブアームが操る小型メイスでカバーするなど、接近戦では無類の強さを誇る。
100体ゾイド、これにて達成です。
このカタツムリ型ゾイドは「列車砲」を意識していますが、惑星Ziに鉄道網が発展する余地を見出だせなかったので、それっぽいシルエットに留めました。
次は200体ゾイドを目指します!
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100:カタツムリ型ゾイド
マルダーと同じ野生体で作られた民間機。
殻内部の円周粒子加速器によって放たれる荷電粒子砲は同級ゾイドの対空ビーム砲としては強力だが、足回りが鈍足でどうしても固定砲台としての運用となる。
そのため制空権を確保した状態でなければ有用とは言えず生産台数は少ない。
99:プロスペクター
ガイロス帝国が開発したモグラ型の探鉱ゾイド。
暗黒大陸ニクスにて既に枯渇したディオハリコンの埋蔵量を調査している。
新鉱脈の発見を期待されているが現時点では目立った成果を挙げられてはいない。
戦闘用ではないが前脚の爪は硬い岩盤も掘削するパワーを持っている。
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#改造ゾイド、完成!
ヘリック共和国軍リカオン型ゾイド「スラッシュリュカオン」
西方大陸産の野生態をベースにコマンドウルフの後継機として開発された機体。
旧大戦で活躍したハウンドソルジャーのデータが一部組み込まれており、中型機ではあるがクラスでは計り知れない戦闘力を秘めている。
カタツムリ型ゾイドの殻にアンカーを装備して砲撃時の姿勢制御を向上。
殻と胴体の継ぎ目に動力パイプを増やして一体感と軟体特有の柔らかさを表現。
斜めの側面装甲を増やして軟体特有の地面に対して広かった感じを目指しまた。
殻の内部は円周粒子加速器という設定ですね。
#最近フォローした人は知らない過去作を晒す
ゾイド改造を始めた2015年頃の作品で海洋生物が中心でした。
贅沢にレアパーツを使っています。
このアーケロン型ゾイドが思った以上に良く出来た事からゾイド改造の沼にハマりました。
正直、未だにコレか最高傑作の1つです。
塗装のビフォーアフター。
個人的にゾイドを格好良くするコツは「動力パイプ」にあり!
機械としては動力パイプの露出は不格好なのだけれど、コレを増やすと全体のシルエットが柔らかくなり、どこか有機的な印象に…。
その有機的な生物感がゾイドとしてアジになるのです。
99機目はモグラ型ゾイドです。
なかなか良いですね。
モグラというモチーフも作っていて楽しめました。
Replying to @softcreamlight
99:プロスペクター
ガイロス帝国が開発したモグラ型の探鉱ゾイド。
暗黒大陸ニクスにて既に枯渇したディオハリコンの埋蔵量を調査している。
新鉱脈の発見を期待されているが現時点では目立った成果を挙げられてはいない。
戦闘用ではないが前脚の爪は硬い岩盤も掘削するパワーを持っている。
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407
カタツムリ型ゾイドを製作開始。
30MMの水中探索メカをカタツムリの殻にするというワンアイディアのみで見切り発車しました。
デカい砲身はカタツムリのシルエットを壊してしまいますが、まぁ……特徴的な生き物だからモチーフは通じるだろうと判断。
やはりランスタッグのような槍騎兵スタイルがこのタイプのゾイドには正解かな。
「はずし」も良いけど、まずは素直に最適解を目指してみよう。
…というわけでランスとラウンドシールドを装備。
シールドにはもう少し装飾など入れてみよう。
こちらは昨年の7月から作っている「カリブー型ゾイド」です。
武装が決まらず未完成。
このタイプならランスタッグやオルディオスのように槍を装備するのがベターですが、なかなか迷っています。
こちらも年内には完成させたいですね。
30MMの水中探索メカを組んでみました。
とても簡単で組んでいてストレスがないプラモですね!
特にこの球体の胴体は色々な遊び方が出来そうです。
割と人気なのか我が家の近所では軒並み売り切れていて、東京に行った際にどうにか買えました。
もっと数が欲しいな。
6
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投げっぱなしの未完成ゾイドたちをAIに塗装してもらった。
大体こんなイメージにしたいかな。
カエル型ゾイドは違うカエル型のアイディアもあるので、また近いうちに同テーマで再挑戦したい。
🤖 Made with AI
今年の2月に組んだベアファイター。
こちらも年内には何とか完成させたいなと思っています。
ディテールが煩いくらいがカッコイイんですよ。
動力パイプが多過ぎる?
そこが戦場にある資材で治した現地改修機っぽくて良いんだよ!!



















































