Creative Director|AI顧問・デザイン・開発・金融・不動産・SaaS

Joined July 2023
これはヤバい GPT-6 Astraって絶対音感あるらしいw 試しに演奏動画を投げてみたら、 マジで一瞬で楽譜つくってくれたw 演奏と楽譜を同期して、 押した鍵盤とノーツまで可視化。 グリッサンドもしっかり拾えてる。 でも厳密には「絶対音感」というより、
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もう基本Sonnet 5.5で良くない?w 現状最強モデルたちとそこまで性能差がないのに 実行が早いし、トークン消費量も安い。 クリエイティブ分野もバッチリ。 「南国の箱庭を作って」と頼んだら、 短時間でこれだけ立派に仕上げてくれた🌴 仕事にもSonnetで十分なんだけど、 唯一、OpusやFableに変えた方がいい場面は👇
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めちゃ簡単に言うと、 Sonnetでうまくいかなかった時だけでいい。 ちなみに公式の見解は、 Sonnet 5.5が得意なのは、バグ修正や資料・スライド・表計算づくり。 Opus 5.5は、プログラム全体を書き換えるような大きな作業向け。 Fableは、Opusでも足りないほど難しい仕事向け。 ただし料金はOpusがSonnetの約2倍、 Fableは約5倍って感じだから、 じゃあ基本Sonnetじゃね?って僕は思ってる。 万が一失敗したときも安いからね。 実業でもガチガチにAI触ってるので、 こういう話をもっと聞きたい!って人は プロフィールのリンクからオプチャに来てね🦖
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Sonnet 5.5、想像以上だったww 水面に浮かぶ蓮の葉とか 泳いでる鯉とか、もうこれ本物じゃない?w ブラウザ上に構築した後、 リアルタイム撮影まで勝手にやってくれた。 詳しい作り方を説明すると👇
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描画はいつも通りThree.jsで、 ・Gerstner波 + FBMのさざ波 + GPUの波動方程式 ・反射はSchlick近似のフレネル ・水の色はBeer-Lambertの光の減衰 ・コースティクスは、屈折した太陽光を水面まで逆にたどって投影 鯉は、頂点シェーダーで体をうねらせていて 群れの動きはboidsで実装している。
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じゃあどういうプロンプトにすれば このレベルの実装になるかって言うと、 実は種明かしがあって......🤫 AI活用って、マジで知識ゲーなんだよね~ 秘訣を知りたい!!って人は、 プロフのリンクからオプチャに来てね🦖 他にも色んな裏ワザだったり トークンの節約術とかも解説してるよー!
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Opus5.5、マジで革命起きてるww ぼんやりイメージ伝えただけで 一瞬でゲームにしてくれた!🎮 これ、ゲーム専用AIとかじゃなくて 何でも屋さんのClaudeだからね? そして何より、 誰でも作れるってのが超絶ヤバい。 なんでかっていうと👇
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僕は日々の業務でも 大いにAIを使わせてもらってるけど 不思議なことに、 「この作業をAIでできないかな」 と解決策を探しに行くよりも AIを触ってる時間にふと、 「あの仕事ってAIでよくね?」 ってアイデアが降りてくることの方が多い。 もしかしたら当然の話かもね。 ただ眺めるだけじゃなくて 実際に自分で触ってる方が、 人って物事に詳しくなるものだ。
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ってなると、今AIを十分に触れてないのって、 かなーり不利じゃね?って思わない?? SNSを眺めてるだけじゃ絶対定着しないし、 せっかく情報収集まではできてるのに 自分で試したことが無いなんてもったいない! でも、、、 「トークンあっという間に無くなっちゃうし 思うように遊び倒せないよ!」 って人、かなり多いと思う。 そこで、僕が実際にやってる トークン消費量を超絶抑えるテクニックを 近いうちにまとめることにしたんだ。 読みたいって人は プロフのリンクからどうぞ!🦖
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動画編集までAIに任せる時代、 いよいよ見えてきたんじゃない?w 文字起こし、ラフカット、字幕、音声処理。 AIはもう動画編集の現場に入っている。 残るはディレクションの仕事。 誰に何を伝えるか、どこを見せ場にするか。 編集の手がAIに移るほど、 作り手はそこに集中できるようになる。 だがそう遠くない将来、 その仕事すらAIが担っていくだろう👇
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でもね、一気に世界が変わってしまうってよりは 徐々に徐々に変わっていくと考える方が自然だ。 となると、今のところ私たちに求められるのは 方向性を示す仕事ができるかどうかだろう。 繊細で変数も多く、 決まった正解も無い領域であるためか 意外にもまだまだ人間のディレクションは 必要性を保っている。 余計に難しい言い回しをしてしまったけど、 要するに今のところは AIを賢く利用できることが超大事っていう話だ。
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まずは「誰に何を届けたいか」を決める。 そこがはっきりすれば、 何を残し、何を削るべきかも見えてくる。 これは動画に限らない。 文章でも、デザインでも、システムでも、 AIに任せる範囲が広がるほど、 作品の方向を定める力が問われる。 クリエイティブディレクションとは、 そうした判断を重ねながら 作品全体に一本の筋を通す仕事だ。 オプチャではAIの使い方だけでなく こういう本質的な話も共有していくよ。 僕の経験に即してもっと深掘りしていくので 興味あるよって人はプロフのリンクから~🦖
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Opus5.5によるモーショングラフィックス 最近めちゃ流行ってるからやってみたんだけど、 数学や天文学をテーマに作ってみてと伝えたら サクッと出してきたのがこれだったw 試しにAstraでやってみたらダメダメだったので 今のところOpusに優位性がある分野かも。 ちなみに何が起こってるかというと👇
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画面を時間の関数 F(t) で定義し、 イージングで図形や文字の動きに緩急をつける。 奥行きは遠近投影、形の変化は点の補間。 ローレンツや二重振り子の軌跡は 微分方程式を数値的に解いて描いている。 BGMは波形とノイズから合成し、 カットも120BPMの拍に合わせる。 そのため画面の切り替えとリズムが噛み合う。 ブラウザで30秒・60fpsの1800コマを描き、 ffmpegで音と合わせてMP4にする。 ......といった流れ。 大変複雑そうだが実は、 ”ほぼ一言のプロンプトで済ませる”方法もある。 そのテクニックはオプチャ内で紹介するので、 知りたい人はプロフのリンクからどうぞ~🦖
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Opus5.5、水の表現力やばすぎじゃね!?? マウスで水面をかき混ぜると水流が生まれて、 葉っぱが一緒に運ばれていく🍃 水面が揺れると、 底の小石も揺らいで見える。 まるで本当に水が張ってあるみたいだ。 これ、どういう仕組みかというと👇
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よくあるThree.jsではなく WebGL2とGLSLで水面を描いてる。 そして波のうねりはFFTで計算。 カーソルで生まれる流れは別に計算して、 その流れに葉っぱを乗せているんだ。 ......漠然とした指示では AIの性能を最大限に引き出すことはできない。 逆に、キーワードだけでも知っていれば 少し指示に付け加えるだけで大きな効力を持つ。 こういうテクニカルな技法も紹介しているので 最先端に追いつきたい人はぜひ僕の研究所へ🦖 僕のプロフィールのリンクから ソニアのAI研究所(オプチャ)に入れるよ~。
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Opus5.5にゼリー作ってもらったんだけど、 ぷるぷる感やばすぎじゃない!? 適度な弾力とみずみずしさ、 美味しそうな色合いと光沢。 AstraやOpus5.5など ここ最近、AIの表現力が 格段に良くなってきてるけど それはなぜかっていうと👇
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コーディング能力と視覚判断力の 両方が伸びたことが大きい。 OpenAIは、Astraがプレビューを見ながら 自力で改善作業を行った制作例を公開している。 Anthropicも、Opus 5.5は 旧モデルよりも細部や変更点を 正確に読み取れると説明している。 このゼリーは、つまんだ部分が伸びた後、 少し遅れて全体がぷるぷる揺れる。 手を離したあともしばらく揺れが残る。 その細かな振動や動きに合わせて 光の透け方や影の形が変わるので、 見た目と動きがちゃんと噛み合うわけだ。 画面越しなのに弾力やみずみずしさが伝わる。 この「見た目と動きの一体感」が、 表現力の進化を目に見えるものにしている🍊
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ただ、最新モデルを以てしても このぷるぷる感を一発で出すのは難しい。 そういう繊細な調整のやり方だったり、 あとは、僕が作ったものを 実際に触れるようにしておくので、 気になる人は、僕のプロフィールのリンクから オプチャに入って待機していてほしい。 過去投稿の解説もバンバン出していくよ🦖
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Opus5.5、センス良すぎじゃね? 植物の仕組みについて質問したら、 アクアリウムみたいな3DCGを用意してくれたw 吸水や蒸散あたりが見れればいいなと思ってたけど、魚や微生物とのつながりまで広げてくれた。 しかもブラウザで動いているから、 水槽内を自由に観察できるのも良い感じ。 こういうのが教科書だったら楽しそうだよね🌱 ちなみに、
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雨の強さやエサの量も変えることができて、 ろ過を止めると、濁りが残って 植物の新しい葉が育たなくなったりする。 シミュレーションができる高度な遊び場も バイブコーディングのおかげで作りやすい時代になったよね。 実際に僕が作ったものを触ってみたい人は プロフィールのリンクからどうぞ~ 詳しい作り方の解説もやってるので AI初心者の方にもおすすめだよ🦖
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