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プロフ用noteのページですわ
エアガンとかの目次記事や色んな関連ページへ飛べたりしますわ
note.com/springfield_1903/n/…
「オリジナル3Dモデル『量産型のらきゃっと ぷらす』(ますきゃっと ぷらす) (通常版)」を IMR義体工廠 で購入しました! noracat.booth.pm/items/43601…
ツイッター(エェックス)君…
君はなんて奴なんだ
確かに朝にツイート(ポストぅ…)した
だがね?ここまでますきゃっとの宣伝的なツイートを拾ってこなくていいじゃないか
いや元からますきゃ使ってるのアカウントはフォローしてたけどね
ミリタリー関連で
これ結構よくやるんだけど例えばパスワードをTwittergoh@ntabetai
Pixivgoh@ntabetai
Nikonikogoh@ntabetai
とかそのサイト名+固定パスワードにするとすげえ楽だよ
そして一個パスワードを盗まれても他の被害は少ない
会社みたいに定期的に変えろと言われる場合は
Kaisya1gomikasu
Kaisya2gomikasu
(郭公)kakkoo retweeted
パスワードをノートに書くってのは友達の東大卒の人がやってて、机にパスワードって書いたノート置いてて「こいつ東大のくせにアホだな」って思ったら
定形のパスワード+個別パスワードにしてて個別パスワードだけノートに書いてて流石だったわ
最近アメリカの兄弟達が「Japanese brothers would rate this 10/10?」って言う料理ツイートが沢山流れてくるようになりました
それに対し全てのアメリカの兄弟達に私、日本のタヌキの中の一匹として宣言します
映像のだけで15/10は確定です
食ったら20/10になるとおもいます
満点を超えてます
ランダムの方が楽しくランダムがない方が競技性があって良い理論はスマブラがね…
ぶっちゃけアイテム無しスマブラ競技過ぎてつまらないのよね
アイテム有でもどっちも同じくらいの距離だとキャラ差と腕前で何とか出来るみたいな腕の競い合いもあるし
Xの転び?アレは競技も遊びもどっちにもイラン
(郭公)kakkoo retweeted
面白くないゲームでよくあるのが
「勝率を上げるため、期待値の高い合理的な行動をとると、ゲームがつまらなくなる」です。
場を乱すため「ちょっと変なことをやったろ」とか考える人がいないと面白くならないゲーム。よくありますよね?
ビデオゲームの例で言うと、
例えば「スト2初代のガン待ちのガイルが強すぎる」がわかりやすいですね。
強い行動をひたすら擦って相手にひたすら押し付けるのがゲームの最適解なら、「勝ちを目的として全員が行動する」のがゲームの前提なのだから、
いくらゲームをつまらなくする行動であってもそれをやるのは自然です。
ゲームシステム側でそれを無効化してない・やれてしまう(手札を見たフリをしてカードを出す等ができてしまう)時点で、問題のあるゲームシステムなんですよ。
そうならないようにゲームデザイナーはゲームをデザインすべきなんです。
ゲームデザイナーの役割の一つはそこです。
かと言って、ゲームデザインにおいて
「ルールの穴を塞ぐためだけに新たなルールを新設」するのは、
「ルールが闇雲に増える割りに面白さは増えない」ので慎むべきことです。













