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エアガンやVRChat(主にネモちゃん改変)をはじめとしたVRゲームとモンハンを主に楽しむ軟弱日ノ本男児 写真才能ゼロ 人となりて悲しまんより豚となりて楽しまん 干芋 https://xitter.gq/t.co/X9yCgwjZGa

愛知の下の方
Joined May 2019
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明日休みだからますきゃっと頑張る
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ツイッター(エェックス)君… 君はなんて奴なんだ 確かに朝にツイート(ポストぅ…)した だがね?ここまでますきゃっとの宣伝的なツイートを拾ってこなくていいじゃないか いや元からますきゃ使ってるのアカウントはフォローしてたけどね ミリタリー関連で
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マルイの電動ガンプラスの長いG3出ねえかなあ 当然出る可能性は低いが一応言っておく ストックは今使ってるEBRストックを使いたいのでA4辺りが欲しい
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M14だのG3だのはとにかく存在しないといけない存在
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男というのは定期的にM14だのG3だのバレル伸ばしたHKだのスカーみたいなバトルライフルが欲しくなる古事記にもそう書いてある
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これ結構よくやるんだけど例えばパスワードをTwittergoh@ntabetai Pixivgoh@ntabetai Nikonikogoh@ntabetai とかそのサイト名+固定パスワードにするとすげえ楽だよ そして一個パスワードを盗まれても他の被害は少ない 会社みたいに定期的に変えろと言われる場合は Kaisya1gomikasu Kaisya2gomikasu
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パスワードをノートに書くってのは友達の東大卒の人がやってて、机にパスワードって書いたノート置いてて「こいつ東大のくせにアホだな」って思ったら 定形のパスワード+個別パスワードにしてて個別パスワードだけノートに書いてて流石だったわ
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アバターを買うために背中を押してほしい 送ってほしいんじゃない背中を押してほしいんだという人は多い
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迂闊につぶやいたからかもしれないけどますきゃっと買う時期が来たかなってくらいますきゃ関連ツイートが滅茶苦茶流れてくる
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最近アメリカの兄弟達が「Japanese brothers would rate this 10/10?」って言う料理ツイートが沢山流れてくるようになりました それに対し全てのアメリカの兄弟達に私、日本のタヌキの中の一匹として宣言します 映像のだけで15/10は確定です 食ったら20/10になるとおもいます 満点を超えてます
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中島ブレイクみゆきはスタンドマイクで太鼓を叩いていた 藤原ブレイク基央は天体望遠鏡でBUMPしていたクソデカシリーズ好き 次はだれがクソデカブレイクコアになるのか楽しみ
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今までSiuSiuネキに様々なコスプレ改変されてきたが ジャン改変されるとは思わなかった すげ~ッ
本物の炒飯…秋山の料理を見せてやるッ
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ランダムの方が楽しくランダムがない方が競技性があって良い理論はスマブラがね… ぶっちゃけアイテム無しスマブラ競技過ぎてつまらないのよね アイテム有でもどっちも同じくらいの距離だとキャラ差と腕前で何とか出来るみたいな腕の競い合いもあるし Xの転び?アレは競技も遊びもどっちにもイラン
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心理戦が主軸のゲームは基本的にランダムで選択するのは禁止。何故か。それをされると運ゲーになってゲームが崩壊するから。 駆け引きや推測や度胸が肝のゲームでランダム選出されたら読めないから運ゲーになるのは当たり前で、だからそうならないよう禁止される。
心理戦が運ゲーかどうかは 「完全ランダムで手札を全く見ず手札を出すプレイヤー」を混ぜて、そいつの勝率がちゃんと選択して出すプレイヤーより高かったら、そのゲームは考える意味がない運ゲーだよ。 読み合いを放棄した方が強いんだから。
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勝ちに対して真面目に取り組んだ結果 「ランダムで出した方が強い」という結 論に至ったなら、それを選択しないのは勝負に対して怠慢であるとすら言えるのではないでしょうか? ランダムで選ばない方が強くなる心理戦のゲームシステムを提供できてない側の問題といいますか。
心理戦が主軸のゲームは基本的にランダムで選択するのは禁止。何故か。それをされると運ゲーになってゲームが崩壊するから。 駆け引きや推測や度胸が肝のゲームでランダム選出されたら読めないから運ゲーになるのは当たり前で、だからそうならないよう禁止される。
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ルールとして禁止されてるのって、面白くなくなるからということが大半だと思うが。 別にランダム出ししたかったら、それありのルールで集まってやればええやん。それで面白いならええよ。
勝ちに対して真面目に取り組んだ結果 「ランダムで出した方が強い」という結 論に至ったなら、それを選択しないのは勝負に対して怠慢であるとすら言えるのではないでしょうか? ランダムで選ばない方が強くなる心理戦のゲームシステムを提供できてない側の問題といいますか。
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面白くないゲームでよくあるのが 「勝率を上げるため、期待値の高い合理的な行動をとると、ゲームがつまらなくなる」です。 場を乱すため「ちょっと変なことをやったろ」とか考える人がいないと面白くならないゲーム。よくありますよね? ビデオゲームの例で言うと、 例えば「スト2初代のガン待ちのガイルが強すぎる」がわかりやすいですね。 強い行動をひたすら擦って相手にひたすら押し付けるのがゲームの最適解なら、「勝ちを目的として全員が行動する」のがゲームの前提なのだから、 いくらゲームをつまらなくする行動であってもそれをやるのは自然です。 ゲームシステム側でそれを無効化してない・やれてしまう(手札を見たフリをしてカードを出す等ができてしまう)時点で、問題のあるゲームシステムなんですよ。 そうならないようにゲームデザイナーはゲームをデザインすべきなんです。 ゲームデザイナーの役割の一つはそこです。 かと言って、ゲームデザインにおいて 「ルールの穴を塞ぐためだけに新たなルールを新設」するのは、 「ルールが闇雲に増える割りに面白さは増えない」ので慎むべきことです。
ルールとして禁止されてるのって、面白くなくなるからということが大半だと思うが。 別にランダム出ししたかったら、それありのルールで集まってやればええやん。それで面白いならええよ。
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ああ^~ …現代の映像なのにノスタルジアなんじゃ^~
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90年代後半のテレビカメラで令和の東京を撮ってみた
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