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推しが武道館いってくれたらナポリを見て死ぬ Epic Games JapanにてUnreal Engineのサポートをしてます。 好物はエチルアルコール。 酒に関しては @sumiso_smith がメイン

ハラキリバッティングセンター
Joined May 2014
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See ya!
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\今週は…九州1周❕/ シュワシュワ軽やかな味わいから、お米の旨味をしっかり感じるものまで。 幅広い味わいを楽しみながら、へなちょこで九州一周旅行しませんか?🍶✈️ 本日もお待ちしております🎃🦇🕸
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TOKYO遠いの あなたのために 今年もやります サテライト Unreal Fest Tokyo 2026 では コミュニティの有志の皆様のご協力のもと 各地に配信会場を用意しております! 各会場のイベント募集ページからご参加ください 貴重講演も観れますヨ! 札幌:connpass.com/event/410442/ 大阪:osaka-driven-dev.connpass.co… 広島(初日のみ):ue-hiroshima.connpass.com/ev… 鹿児島:connpass.com/event/410452/ #UEFESTTOKYO26
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Don't miss out on your chance to register for our free UEFN Professional Bootcamp! Equip yourself with the knowledge you need on the road to Unreal Engine 6, where UE and UEFN are brought together. Apply today: epic.gm/uefn-professional-bo…
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お待ちしております!
Unreal Fest Tokyo 2026では、様々なゲームタイトルの開発事例から、映像・建築・自動車・製造業などのエンタープライズ分野での活用事例まで、幅広い講演を用意しています! 講演はほぼ出そろいました!まだ隠し玉もあるかも? 気になるセッションをぜひチェックしてみてください! 10/30公開時点の2日間の講演スケジュールはこちら👇 📅 11月3日(火・祝) ■ 10:00 基調講演 ■ 10:50 ・NTE:都市規模のマルチプラットフォーム最適化 ・姫路城を未来へ残すためのデジタルアーカイブ——実寸データで挑む、姫路市とTOPPANの取り組み ・撮影した現実空間をそのままUEへ!XGRIDS SDKで始める3DGS活用ワークフロー ■ 13:30 ・『モンギル:STAR DIVE』 Anime-Style Look、完成度を超えて魅力へ ・物流倉庫・海上物流の自動化における群制御システム開発へのUE活用事例 ・MetaHumans×Marvelous Designer:ベストプラクティス ■ 14:45 ・MegaLightsはライティングアーティストを解放するか? ・EGSの最新アップデートとEpic Online Servicesの全体像 ・Hyundaiのインフォテインメント:Unreal Engineの導入と活用 ■ 16:00 ・フォトリアルをさらなる高みへ ~「ACE COMBAT 8」における実装と工夫について~ ・龍の国 ルーンファクトリーにおける里山エディットやグラフィックなどの制作事例 ・ドラマと音楽番組、2つの現場のUE5:3DGS+ICVFX+プリビズ、AR演出の舞台裏 ■ 17:15 ・Unreal Engine MCP の活用法 - LLM と上手に付き合って作業を効率化 ・Unreal Engineで進化する、クルマ開発向けドライビングシミュレータ ・Perforceで大量アセットを速く・安全に届ける~CygamesのUE大規模開発事例~ ■ 18:30 ・イラストのキャラクターをその見た目のまま動かしてみた!水彩画風 LookDev 開発事例 ・フィジカルAI時代の工場をUEで創る「Beyondverse®」とは #UEFESTTOKYO26
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Unreal Fest Tokyo 2026では、様々なゲームタイトルの開発事例から、映像・建築・自動車・製造業などのエンタープライズ分野での活用事例まで、幅広い講演を用意しています! 講演はほぼ出そろいました!まだ隠し玉もあるかも? 気になるセッションをぜひチェックしてみてください! 10/30公開時点の2日間の講演スケジュールはこちら👇 📅 11月3日(火・祝) ■ 10:00 基調講演 ■ 10:50 ・NTE:都市規模のマルチプラットフォーム最適化 ・姫路城を未来へ残すためのデジタルアーカイブ——実寸データで挑む、姫路市とTOPPANの取り組み ・撮影した現実空間をそのままUEへ!XGRIDS SDKで始める3DGS活用ワークフロー ■ 13:30 ・『モンギル:STAR DIVE』 Anime-Style Look、完成度を超えて魅力へ ・物流倉庫・海上物流の自動化における群制御システム開発へのUE活用事例 ・MetaHumans×Marvelous Designer:ベストプラクティス ■ 14:45 ・MegaLightsはライティングアーティストを解放するか? ・EGSの最新アップデートとEpic Online Servicesの全体像 ・Hyundaiのインフォテインメント:Unreal Engineの導入と活用 ■ 16:00 ・フォトリアルをさらなる高みへ ~「ACE COMBAT 8」における実装と工夫について~ ・龍の国 ルーンファクトリーにおける里山エディットやグラフィックなどの制作事例 ・ドラマと音楽番組、2つの現場のUE5:3DGS+ICVFX+プリビズ、AR演出の舞台裏 ■ 17:15 ・Unreal Engine MCP の活用法 - LLM と上手に付き合って作業を効率化 ・Unreal Engineで進化する、クルマ開発向けドライビングシミュレータ ・Perforceで大量アセットを速く・安全に届ける~CygamesのUE大規模開発事例~ ■ 18:30 ・イラストのキャラクターをその見た目のまま動かしてみた!水彩画風 LookDev 開発事例 ・フィジカルAI時代の工場をUEで創る「Beyondverse®」とは #UEFESTTOKYO26
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実は過去アニメの模写が趣味だった時もある(これは3年前に描いたトガちゃん)
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[今週の告知!] 「会津中将」純米吟醸 会津産山田錦 口に含んだときの、気品のある甘い香りと、さらりと流れるなめらかな味わい。最後はキリッと切れて、もう一口!と手が伸びてしまいます☺️ 一気に秋がやってきました🍂今週末は美味しい日本酒でほっこり暖まりませんか🍶 お待ちしています!
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90〜00年代の邦ロックが好きな人に、 ぜひ聴いてほしい。 ゲシュタルト乙女 /神様
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Hey everyone, there’s been some questions going on around here about Epic’s use of AI in Unreal Engine development. I’ve answered some questions from the good folks at This Week in Videogames. TLDR: Yes we are using AI in UE development (as we actually mentioned back at Unreal Fest) and it’s helping with pretty much everything. thisweekinvideogames.com/new…
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Building characters your players can truly customize in real time is possible with the latest Mutable Sample, now fully updated for UE 5.8 🧍 Check it out and start putting real-time customer characterization into your projects!: epic.gm/mutable-sample-ue-5-…
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発売からしばらくたったSp(L/R)iteがセール中です! SwitchもSteamもお求めやすくなっておりますー これを機にぜひ! #splrite
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完全アウェイサミットにて、少しお話しさせてもらいます。
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Unreal Engine 公式サイトにて、日本発のインディーゲーム『めっちゃカメレオン』の開発者インタビューを公開しました!🦎🎮 もともと UEFN でフォートナイトのコンテンツを制作していた2人のクリエイターが、Unreal Engine 5 を使ってわずか2か月で開発した本作。UEFN で培った経験を活かし、リリース後には最大同時接続プレイヤー数34万人を記録しました。 UE5 の Lumen によるリアルなライティング表現や、Epic Online Services(EOS)を活用したマルチプレイヤー環境の構築など、少人数でもアイデアを形にし、世界中のプレイヤーに届けるためのヒントが詰まっています! その舞台裏をぜひご覧ください! #UE5 #UEFN #めっちゃカメレオン #mecchachameleon unrealengine.com/developer-i…
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Meccha Chameleon was the indie smash hit of the summer, created by the two-dev team of @lemorion1224 and @haganeiro_fn in just two months⌛ Find out how two devs brought a UEFN-mindset to Unreal Engine 5 to develop the game which has now sold more than 20 million copies and counting: epic.gm/dev-interviews-mecch…
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ね?かっこいいでしょ?
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弊社Leon Gameworksが無事4期目に入りました!👏 ありがたいことにお仕事のご相談が増えており、この厳しい時代になんとか生き残っております...! お仕事はUE5だとゲーム以外が多めになってきており、Virtualライブ制作のお手伝いをしていたりします。(DMX…PCG…タノシイ) インディゲームも自社で作ったり、いくつか他のクリエイターさんのお手伝いをしていたりします!こちらはUE5かGodot!近いうちに色々情報公開できるはず! 今後ともよろしくお願いします!
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