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商用利用可能な、日・中・韓・英語対応のドット絵フォントを発見。
ドット絵ゲームのローカライズにぜひ。
github.com/TakWolf/ark-pixel…
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🦈質問回答しました🦈
質問ありがとうございます。
ニィロウの花について簡単に動画作成しましたので参考にしてみてください。
各属性の説明は長くなるので今回は返答しませんが、ネタとしてストックするのでいつか解説するかもしれません。
#mond_Saeki_Keiichi
mond.how/topics/adwwfpelalcr…
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you can do this for absolutely any scene
i usually like gatekeeping but just because i'm nice here's the skill: github.com/dotslashsimran/si…
tried recreating @garments__ 's vid from scratch in three.js with claude code to learn perspective illusion
telephoto lens squashes the street flat, then it widens and the depth appears. ink lines are a glsl shader. side by side below
and after some iterations i've now turned this into a claude skill 😺
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【無料公開】3Dモデルが、ボタン1つで"手描きの絵"になるBlenderアドオンを作りました🐰
正直これ…ちょっとズルいです。
明暗の境目にだけ入る筆のタッチ。
2コマ打ちでゆらゆら揺れる、手描きの線。
油絵みたいな、ざらっとした仕上げ。
こういう"手描き感"って、これまではシェーダーノード、ジオメトリノード、コンポジターを長い時間かけて勉強した人だけが作れる職人技でした。
それが「Make It Painterly」ボタン1回で終わります。
しかも、Claude Code や Codex のような AI エージェントに
「AGENTS.md に従ってインストールして、手描き風にして」
と一言送るだけで、インストールから仕上げ、プレビューまで全部やってくれます。ボタンを探す必要すらありません。
▼できること
画材は6種類:油絵/ガッシュ/水彩/クレヨン/色鉛筆/アニメ塗り
「シャッフル」を押すたびに筆の向きや色合いが変わる → 同じシーンでも毎回ちがう1枚に
夕焼け・夜・パステルなど、雰囲気のプリセットも
マテリアルやライトがなくても自動でセットアップ。小物から建物まで、サイズも自動で合わせます
元に戻すのもワンクリック
Blender 5.0 以上(EEVEE)対応。無料・オープンソースで、商用もOK。作った画像や動画へのクレジットも不要です。
👇ダウンロードはこちら
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HT SDF Generator for Substance Painter
ht-coffee.booth.pm/items/910…
できました。
@leedoppo君にリアルタイムで確認しながら作れるようにとアドバイスもらいましたのでシェーダーで何とか作りました。リアルタイムで確認しながらも作れます。
ぜひ使って感想やご指摘お願いします。
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#ElevenLabsAmbassador
実はあの霧、3Dの形状データは一切持っていません。
あるのは「霧の厚さ」を記録した2Dの地図1枚だけ。
それをどう流して、どう立体に見せているのか。
やり方👇
【① 厚さの地図】
32m四方を10cm角のマス(320×320)に区切り、マスごとに霧の厚さを持たせています。
【② 浅い水と同じ式で流す】
冷たい霧は空気より重く、地面を這うように広がるので、浅い水と同じように扱えます。
そこでこの地図を、浅水方程式で毎フレーム更新しています(GPUのコンピュートシェーダー)。
キックで霧を押しのけると穴が開き、押し出された分は縁に盛り上がって、重力でゆっくり穴を埋めていきます。この動きはすべてシミュレーションで、手付けのアニメーションはありません。
【③ 薄い層だけをレイマーチング】
地面から高さ1.25mまでの薄い層だけを、1ピクセルあたり16ステップでレイマーチングして立体的に描いています。
深度バッファも参照しているので、足元や灯籠のまわりにも霧がまとわりつきます。
【④ 流れに乗るノイズ】
霧の細かい模様(ノイズ)も、座標そのものを流れに乗せて一緒に動かしています。
【⑤ 光】
月明かりはセルフシャドウ付きで、上に霧が多く重なっているところほど暗くなります。
灯籠や狐火はポイントライトとして霧を照らします(最大8個)。
【ハマったところ】
・最初に検討した定番の流体シミュ(Stable Fluids)だと、蹴りで外へ押し出す力が圧力投影で打ち消されて穴が開かない → 浅水方程式に変更
・模様の座標は3セット用意し、時間差でリセットしながら重み付きで混ぜて使っている。ところが一部の処理だけ、そのうち1セットを直接読んでいたため、リセットのたびに霧全体が「ピクッ」と跳ねていた → 混ぜた値だけを使うように統一して解決。
Code:Opus 5.5
エンジン:Godot 4.7
声・効果音・BGMはすべて @ElevenLabs で生成。
@ElevenCreative
#ElevenCreativeAmbassador
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
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他にもこの方のページで、色々な知見がまとめられているので、大変勉強になります!
1. Mastering Materials: Noise
artstation.com/artwork/WBQ1e…
2. Breakdown Rust Material
artstation.com/artwork/WBYQZ…
3. The 10 Layers Strategy
artstation.com/artwork/QnbND…
4. Desert Eagle
artstation.com/artwork/WXg0P…
The Art of Observation: Mastering Hero Assets
by Malte Resenberger-LoosmannPro
現実世界のリファレンスをどう観察・分析し、マテリアルのレイヤーを見極め、そのディテールを3Dに落としこむまでのアプローチについて述べられています!
まだスライドはArtstationにあるので、ぜひチェックしてみてください!
Artstation:
artstation.com/artwork/31ovo…
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ファンタジー世界地図を無料で作れるWebツール「USOMAP」を公開しました。水源近くに町ができ、国境や地名まで自動生成。※生成AIは使用せずに、地理のふるまいを計算して生成しています。
amix-design.com/asoboad/tool…
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Wow. That's cool.
Researchers just released World, an open-source Unreal Engine 5 simulator for training and testing LLM and VLM agents in realistic 3D environments.
The platform supports RGB, depth, and segmentation sensors, along with navigation, vehicles, pedestrians, robots and procedural city generation.
It's built with a Gym-like Python interface, it allows AI agents to learn physical and social reasoning in complex virtual worlds before real world deployment.
We're moving from AI that only understands information to AI that can perceive, reason and act inside realistic simulated environments.
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Came up with a real simple way to make these flasks look like they have liquid! 💦
1. Model glass & invert the normals
2. Model the liquid
3. Rig the liquid with a bone facing up
4. in engine apply "jiggle physics" with negative gravity
#gamedev #unity #blender #animation #b3d
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Finally got a working holographic film effect in Blender. It mimics diffraction grating with repeating specular highlights. #b3d
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画像をもとにステンドグラス風デザインを自動生成できるアドオン!
cgbox.jp/2026/05/30/news-add…
【主な特徴】
・画像をもとにステンドグラス模様をワンクリックで生成できる
・標準的な窓だけでなく、任意の形状やメッシュにも適用可能
・色のランダム variation やフレーム色の変更に対応
#b3d



































