Pinned Tweet
授業資料
GLFWによるOpenGL入門
tokoik.github.io/GLFWdraft.p…
書籍版 kohgakusha.co.jp/books/detai…
GLUTによるOpenGL入門
tokoik.github.io/opengl/libg…
書籍版 kohgakusha.co.jp/books/detai…
CG制作演習 (Blender)
web.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/…
メディアプログラミング演習 (openFrameworks)
web.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/…
床井浩平 retweeted
記事を公開しました。
エージェントの時代に、あえてレンタルサーバへ戻りました。
Python 2 のままだった愛用の wiki はエージェントの力で Python 3 へ。静的なページをレンタルサーバに載せ、コンテンツに注力できるようになりました。新旧を混ぜて新しい形を探る話です。jcgs.co.jp/blog/20261104T100…
床井浩平 retweeted
超盛りだくさんな内容だったUnreal Fest基調講演レポートが掲載されています。
Epic Gamesでは、AIの導入により、プログラミング、デバッグ、レベルデザインなどの領域で1.5倍〜4倍の生産性になったとのこと。
また、シーン構築基盤がアクタやコンポーネントから「Scene Graph」へ移行する件のほか、フォートナイトを中心としたエコシステム、UEFNの小規模タイトル支援などが語られました。
Epic Games CEOのTim Sweeney氏が登壇!
「Unreal Fest Tokyo 2026」基調講演まとめ
gamemakers.jp/article/2026_1…
UE6は最初からBP廃止へ方針転換。UE5.9は来週プレビュー版がリリース
#UEFESTTOKYO26
床井浩平 retweeted
UE6でのC++の扱いについて、先ほどTim Sweeney氏に質問できたので、後ほどゲームメーカーズで記事としてまとめます。以下、ざっくりサマリーです。
6月のUE6発表時点では、Actors/Blueprintsは「非推奨化」予定でした。しかし、本日の基調講演ではC++ Gameplay Frameworkとあわせて「Remove」という表記となりました。
これについてTim氏は「方針転換があった」と語り、UE6ではActors/Blueprints/C++ Gameplay Frameworkいずれもアーリーアクセス時点から「Remove」されることに。
開発者にとっては大きな転換ですが、Tim氏いわくEpic Games社内でもさまざまな開発が試行されており、その結果「Verseの方が遥かに生産効率が良く、コンテンツのポータビリティ性が良い」ということが分かってきたとのこと。
つまりC++はレンダリングや物理演算など、エンジンの基盤部分では引き続き使用される一方、ゲームフレームワークはVerseとScene Graphが必須となります(これはUnreal Fest Shanghai 2026でも示されていた方針と同じです)。
なお、C++やBPからの移行は、AIを用いたコンバーターによる支援も予定されているとのこと。続報があればこちらも記事化します。
#UE6 #UEFESTTOKYO26
床井浩平 retweeted
量産兵器の大群が激突する生々しい戦場と、人間を超えるロボットの外連味あふれる英雄的活躍。この矛盾する要素を止揚したところに装甲騎兵ボトムズがあるように思う。どちらか片方だけだと既存作を超えられない。その点でペールゼン・ファイルズは良かった。
床井浩平 retweeted
アニメ業界で新人育成を考えるとき、教わる側のことはよく話題になるけど、教える側のコストは意外と見落とされがちな気がする。
新人が一人前になるまでには、先輩が本来の制作時間を割いて指導しなければならない。
育成を持続可能にするには、この見えにくい工数をどう支えるかが重要だと思う。
床井浩平 retweeted
めちゃくちゃ大事なので3回言います。
「解析手法の選び方を学ぶならこの論文」
「解析手法の選び方を学ぶならこの論文」
「解析手法の選び方を学ぶならこの論文」
これから研究に挑戦する方は必見です。
読めば統計手法が正しく選択できるように
なるすごいやつ。保存推奨です。
jstage.jst.go.jp/article/ten…
.rocks なんて TLD あるんだ……
bocchi.rocks/
床井浩平 retweeted
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
映画ぼっち・ざ・ろっく!
星のあしあと
ティザービジュアル公開
_____________◢
「ぼっち・ざ・ろっく!」前日譚が
2027年に待望の映画化――。
監督・若林信×
キャラクターデザイン・堀口悠紀子×
脚本・吉田恵里香×
アニメーション制作・CloverWorks
bocchi.rocks/
#ぼっち・ざ・ろっく
関西人が「三田」を「さんだ」と呼んでしまうのは「三田スケート」の CM の影響もあるんじゃないかと思ってる。youtube.com/watch?v=OmNYW6Ii…
今夏に研究室で参加したイベントの動画が公開されました。
ところどころで映る、大画面で大玉をころがすゲームは、弊学の学生が臨地実務実習で制作したものです。
32秒くらいにチラッと映るタブレットのゲームもゼミ生が卒業制作で制作中のものです。
とりたてて福祉に興味があるわけではありませんが、気がついたらそっちの方面に流されています。
生成AIでゲームが手軽に作れるようになった今、こうしたニッチ分野がますます活気づきそうな予感です。
youtu.be/pLHkOxPZ5DM
#IPUT #国際工科専門職大学 #インクルーシブテック #みんなのゲームラボ
床井浩平 retweeted
皆様お久しぶりです!
舞鶴高専アマチュア無線部です
本日より記念すべき60回目となる高専祭が開幕
今年は無線部として、積極的に交信を行っていく予定です!
皆様のご来場をお待ちしております!
床井浩平 retweeted
Steam絶叫フェスにつき近畿霊務局が30%OFF、1200円→840円でセール中!11/3までなのでお見逃しなく!
2024.10.4 Steamにて発売
幽霊に思いっきりやり返せるホラーゲーム登場!公認除霊師として違法幽霊を銃火器で駆逐しながら、 悪霊に占拠された集落、奈良県賽河村の謎を追え!
Wishlist:store.steampowered.com/app/2…
2択36問(延長戦あり)で出身地を当てられた…! 純度100%の京都府民でした。この答えの組み合わせは約51万人に1人 #出身地当てます nkworks-games.com/shusshin-k…





















