
ゲーム業界47年目。日本初のポリゴン「プラズマライン(1984)」、汎用AI搭載「リバイバー(1987)」等のゲーム作者。スタールーザー等の作品の著作者人格権保有、まりにゃん(@marinyan)のパートナー。写真は本人。猫宇宙船長SF再開準備中 https://xitter.cf/t.co/dGeBdJ8xIO
東京都新宿区神楽坂
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吉村ことり@ゲームプログラム&企画本気で進めるよ retweeted
めっちゃ面白い。AIへの意見が似てて驚いた→【快挙】任天堂・宮本茂氏が「文化勲章」を受章、ゲーム関係者としては初。“ゲームが文化になった50年”についても触れる会見の質疑応答を詳細に掲載 news.denfaminicogamer.jp/int… @denfaminicogameより
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クリスタルキングを愛してくれた皆さまへ。
中村公晴が昨日未明
3時5分
虹の橋を渡って逝きました。
彼を愛していただきほんとうにありがとうございました。
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#寿がきや食品
HTTP2Shell(CVE-2026-111497)なかなかえぐいって・・
WAFが効かないしBrotli圧縮がかかっている受信リクエストやフェッチ応答やEnvoy Proxyとかが認証なしにリモートコード実行できるからクライアントもサーバも全部やん😂
パッチ出てるみたいやし、これは早めに当てておかないと・・
patchtheplanet.org/brotli
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次世代型FC PICOの試作基板の動作検証が取れたので、量産前の最終試作基板を作った。変更点は基板左上にマイクロSDを拡張できるようにPINソケットを付けたくらいですが・・ これが問題なく動いたら量産して来年のゲームレジェンドでお披露目かな? その前にテスター募集して使い倒してもらうかもしれない。
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自分が想像している「プログラミングの学習」ってこれ↓を学習することなんだけど、みんなの認識はどうなんだろうか?
アルゴリズム
データ構造
制御構造(条件分岐・繰り返し)
オブジェクト指向
抽象化・カプセル化
モジュール設計
例外処理
メモリ管理
並行処理・非同期処理
設計原則・デザインパターン
最低限この知識がないと、AIと会話出来ないと思うんだけど。
そして上記を学習するための手段として「プログラム言語」が必要なわけ。
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「あか(可の崩し文字)よろし」
→明らかに(誰が見ても)素晴らしい
「みよしの」
→桜の名所である吉野山の、よしの、に 美称である「み」を付けた
今の今まで知らんかった…あのよろしじゃねぇのか…
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気持
世界中のMSXを持っている人を
まずは幸せにしたい
今頃になって、そう思うようになった
まずは
レトロゲームの活性化と
IOTのデバイスと
IOTのリモコンとして
その次は
いじっていて楽しい学べる
コンピューターとして
新しくMSXを売ることと
これまでのMSXを幸せにするということを両方とも忘れないで
ゆきたい
パソコンと
スマホと
ゲーム機の
定期的に新しいのを買わせて
古いのはポイ
はオカシイと思う
パソコン博物館の印象は
冬眠しているMSXばかりだった
目を覚ましてもらわなくては
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ドリキャス出た瞬間にセガの時価総額が見る見る落ちていって、製造終了したら復活するの、わかっていても泣けるシーンだ
日本のゲーム業界の流れが分かる。日本ゲーム関連企業の時価総額、40年分まとめてみた
youtu.be/DbaUv5MFRDM
ファミコン、スーファミ、プレステ、DS、スマホ……。 ファミコンに夢中だった子どもたちが大人になるまでに、ゲーム業界はどう変わったのか。一目でわかる動画をお届け
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『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】
gamespark.jp/article/2026/10…
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#MI68 PC-6601SRで、まりにゃんさんのRogueキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!





































