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Joined July 2017
AI 给整个 3D 游戏村庄自动贴图,128 个视角,26 分钟,模型费用只花了 4.44 美元! 这次的演示相当惊艳。 开发者 Rehan Sheikh 先用 Claude Opus 5.5 在 Blender 中生成了一个村庄灰模,然后利用 FLUX 3 Klein、Fibo 2 和开源项目 Trompe,给整个村庄完成了自动贴图。 最有意思的是它的工作方式。 Trompe 会自动寻找玩家可能站立的位置,以及屋顶、建筑外围等观察角度。这次一共选取了 128 个视角,让 AI 逐一生成对应画面的纹理,再把这些图像投射回原来的 3D 模型。 已经完成的部分会被保留,剩余区域继续补全,最后烘焙成统一的纹理,导出为 GLB 文件。 而且,生成的场景还能使用真实的动态光照和阴影。太阳位置改变,建筑阴影也会跟着变化。 我觉得这才是 AI 游戏开发真正值得关注的方向。 生成一张漂亮的 3D 场景图片已经很容易了。但游戏需要的是一个能让玩家自由移动、从不同角度观察、可以实际使用的 3D 世界。 Trompe 正在把 AI 图像生成能力接入真正的 3D 场景制作流程。 当然,目前它还存在部分区域贴图缺失、错误投影等问题,也需要事先准备带 UV 的 3D 模型。4.44 美元和 26 分钟是这次贴图阶段的成本与耗时,并非整个村庄从零制作的成本。 但想象一下,如果未来 AI 能自动完成建模、贴图、骨骼绑定、动画,再把这些环节串成一套工作流,独立开发者制作大型 3D 游戏的门槛会降低多少? 以前一个小团队需要花大量时间制作的游戏场景,未来也许只需要描述需求,再让 AI 自动完成大部分工作。 项目已经开源,地址见回复
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最近挖到个挺猛的开源声音复刻项目,叫 OmniVoice,你听说过吗? 丢一段参考音频进去,不用提前训练,就能生成接近原声音色的语音。 几个比较亮眼的点: ① 600+ 种语言都支持 ② 年龄、音高、方言、气声等特征可调 ③ 零样本声音复刻,拿来就能试 ④ 生成速度最高能到实时的 40 倍 做配音、多语言内容,或者研究 TTS 的,都可以拿来玩玩。 🔗 github.com/k2-fsa/OmniVoice
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VoiceStudio 已经 87.8K 🌟了。。。。。 牛啊。。。 支持文字转语音、视频配音、语音转文字、有声书制作,兼容 600 余种语言,本地运行无需登录、完全免费。 我已经介绍了好几个类似的项目了,最近发展的也太快了。
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发现一个宝藏影视导航站!名字叫「不想看片」,结果全是看片神器! 推荐一个开源项目:不想看片,专门收集全球优质影视网站。 在线播放、网盘搜索、磁力资源三大类全部整理好了,还收录了 Emby、TVBox 等家庭影音资源。 最舒服的是,它不搞杂乱的网站堆砌,而是专门筛选画质好、广告少的影视站点! 喜欢追美剧、韩剧、日剧、电影的,建议收藏! GitHub:github.com/kanpianer/bxkp.or… 导航地址:v.bxkp.org
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your gaming PC can now run an uncensored 18+ Qwen 27B😳 -refusals removed from the weights, zero hedging -40 built-in modes: Joker, Dr. House, a 20-agent Einstein panel -one 15.7GB file, runs in LM Studio & Ollama -open weights. FREEE try it here: huggingface.co/ttindall/Qwen…
i built my whole brand with one AI agent😳 the project. a brand for my AI page. AI news, free tools and leaks first so i gave it to Arti, my first personal design agent in Lovart 2.0 what Arti did →made the full kit in one style. logo, avatar, X header, Telegram cover and 3 post templates →kept the bottom left of my X header clear so my profile picture doesn't cover the logo →showed it all on real phone and desk mockups it takes initiative. it even asked what i want next Click the link to try Arti👇 lovart.ai/?sourceId=905050 @lovart_ai #BuiltWithLovart #BrandIdentity #ad
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これは革命すぎないか!? Moonshot AIの最新モデル『Kimi K3.1 Pro』で画像からキャラクターの3Dモデルを作らせてみたんだけど、マジで凄すぎて声出た。 一発出しでこの出来は全員驚き屋になるレベルw OpusにもAstraにもこんな精巧な3Dモデルは作れない。 Tripoのプラグインも入れていたんだけどトークン残高ゼロだったのでそれは使われず、K3.1 Proが独自でモデリングしてるのを待つこと5分程でほぼ完璧なGLBファイルを生成。 こちらでスキルを用意したわけでもなく、テクスチャ―の色ムラや崩れも見当たらない。 しかも0.6ドルくらいしかかかってない。 何気にGLBファイルをハーネスアプリ上でそのままプレビューできるのも地味に凄い。 Kimiがあれば、もはや3Dモデル生成AIサービスは契約しなくてもいいのでは!?
🤝 Paid partnership
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From the Flux 3 character reference to a fully rigged character in Unreal Engine! Generated the high-poly model with Tripo 3.1, then used the Blender Agent inside the workflow to bake it down to low poly. Atlas rigging tools handled the rig and animations. The fingers came out especially well! Added cloth physics in Unreal Engine to give the generated cape mesh more movement. Check out the full workflow in the comments.
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Remesh and bake textures in one click, right inside Blender. Smart Remesh turns heavy sculpts and scans into clean quads, then bakes the textures back on. Click the video to open the link and see more.

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Posted a quick video showing how Regions work in Supa Painter. Regions allow you to control the paint by making masks based on your images or drawn ones. It works in the Image editor, Shader editor, Compositor! youtu.be/XPv_5K2O8T0
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That camera ride down the train corridor~ Animation by @Ahmedmedhat000 fb: keyframes.f ig: keyframes.ig x: keyframes_x yt: @keyframes1 #keyframes #animation
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Another story bit I was lucky enough to help with🏃‍ #forgottenisland #characterdesign #dreamworks #animation #storyboard
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OSSの画像編集ソフトPhotoCraftとComfyUIを連携するノードが公開。 選択範囲をマスク、ノートをプロンプトとして取得しComfyUIで生成。 結果はPhotoCraftの新規レイヤーへ自動配置。 ローカル通信で双方向連携を実現。 #PhotoCraft #ComfyUI URLはリプ⬇️
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DirtyMoCap recovers 3D human motion from noisy markers. No marker labels or predefined layout. HKMALA-Motion: 134 Kung Fu sequences, ~3 hours, 22 styles. #SIGGRAPHAsia2026 🧵 Project: wanglongzju.github.io/DirtyM… Paper: arxiv.org/abs/2609.19927 Code: github.com/WangLongZJU/Dirty…
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Damage Control 2.0 is coming next week! First big free update. If you want to hop in now we have 25% discount till next friday! Use Code: nextweek -> in Gumroad or Superhive, limited amount. #geometrynodes #b3d Many new tools coming; Edge Decals, AO-based grunge, Rule-based Ground Scatter, Simple Ivy, Simplified Scatter tools, Messy Roofs, Graffiti/Flyers Decals, Ground Decals, Large Ground Shaders and such! All for one very cheap price ;)
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MANI NPR for Blender is finally here! 🎨✨ After years of experimenting with stylized shaders in Maya and Arnold, I finally brought my workflow to Blender! One toolkit. Endless stylized looks. More details below 👇
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对逆向感兴趣的朋友们可以看看这个项目: rea,它把一整套逆向工具链做成了本地 MCP 服务。 可以直接接入 Claude Code、Codex、Cursor 这类日常用的 Agent。 不管是前端 Electron 的 asar 解包,还是通过 Hopper、Ghidra 本地接口分析 Mach-O、PE、ELF 二进制文件,它都能调工具处理。 把应用或者可执行文件丢给 Agent,让它自己去翻符号表、搜字符串、顺着调用图拉伪代码。把算法和控制流搞明白之后,直接在你的项目里用你选的技术栈实现出来。 项目地址: github.com/morluto/rea
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An Anthropic engineer (ex-NVIDIA) approach to building business agent stack, turned into one prompt for Opus 5.5. this is pure f*cking treasure. Give it a business process. The prompt guides Claude through building an agent with tools, permissions and scheduled runs, then testing it on real work. Send it to Opus 5.5. Start turning your company’s repeat tasks into agent workflows. Full guide below ↓
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终于有H3提示词LoRA 工具了! MiniMax H3提示词改写神器!一句话自动生成分镜稿,本地离线运行无需API 13G+显存选27B版本、9G显存选8B/Omni版本、8G及以下显存用Writer节点 github.com/pytraveler/MiniMa…
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Learn professional workflows to master stylized characters with Character Creator 5 and Headshot 3 from @reallusion #sponsored #ad Check it out: 80.lv/articles/mastering-sty…
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