Yoshimine Horiuchi (@yo6987) profile picture
神奈川県
Joined June 2010
旧Pokecom GOの開発時もそうだったのですが、、、 CASIOポケコンも忘れてはいけないですね(笑) 色々できないかコンセプトの妄想中です。
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大昔にPC-6001で遊んだポリス&ギャング、やっとヤフオクでテープが入手できたので、なんとかデータを吸い出してエミュで再生。 しかしこのゲーム難しすぎ!速度を落としてこのレベル(笑) #PC6001
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「Pokecom GO Studio」1.0.0を正式リリースしました!(勢いで正式版にしてしまった) macOS/Windows/Linuxに対応。 BASIC・マシン語の編集、アセンブル、デバッグ、AI連携などを利用できます。 Android版「Pokecom GO Player」も1.0.0に更新しました。 github.com/digihori/pokecom-… #ポケコン
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次のネタはおりぐちさんエミュ連携 絶賛妄想中です。。。
🤖 Made with AI
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iOS版は現在審査中なので、何も問題なければまもなく公開される見込みです。こちらはまだ0.7.0です。
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すごい! こんなの作ってくれた。ちょっとびっくり!!
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調子にのって、サウンドつけろと指示したら適当に作ってくれました。すごいなぁ(笑) #Pokecom
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ついにAIでSC61860マシン語プログラムが作れるようになったかも。1401の変なVRAM仕様もわかってくれている(笑)
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Changerという1360で動くゲームを見つけました。 これ結構すごい気がする。。。 #ポケコン
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実装が結構進んだので、Playerも機種対応を進めています。1360Kもほぼ完成。 今回はLCD部を拡大するモードをつけてみました。ゲームコントローラ使う場合はこっちの方が雰囲気出ますよね。 #ポケコン
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ちゃんと確認してませんが、Chromebookでもlinux設定を有効にすればStudioのlinux版が動きます。ちなみにplayerも同時に動きますね。 Chromebookだと楽しいかも。
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漢字ROMの吸い出しは正味2hです。トライする場合は時間に余裕を持ってお試しください。 なお、家族からピーヒャララの音がうるさいと苦情がきますので注意してください(笑)
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言い忘れましたが、1360Kにまつわる情報はREADME.mdから辿れますのでご確認ください。
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遂に漢字変換ができたかも!? 色々整理した後、情報を公開します。
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概略を説明すると、、 漢字ROM自体は通常のメモリ空間とは別のところにあって、64Kの4面あり、0x3600でページを切り替えます。そしてLDPC/MVMPで必要な部分を読み出します。 ROM吸い出しツールも含めてStudioのドキュメントに整理するようにします。
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1360Kの漢字ROM周りのアクセス方法がわかってきました。あまり知られていない(^^)LDPC(0x56)/MVMP(0x54)を使って通常のメモリマップではないところを読みに行っているようです。 この命令、手元の資料ではPCの指す先の内容をコピーするとありましたが、DPで値が変化します。
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漢字ROMの一部が読み出せたので、もうゴールは近いかも。これが判明すると世界初?(笑)
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