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西のゲーム製作者。動画撮影/プレイ配信大歓迎! カンカンカミング、なかぬきパラダイス、ことりファイト!、マリンショー作りました。ゲーム制作お仕事募集中▶DMまで(過去実績は下記HPをご覧ください)/English: Writing is no problem, Speaking is not at all.😉

大阪
Joined January 2012
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新作『エロマンガサウルスの冒険』👙完成しました! 迷える🦖くんの冒険がうまく行くようみんなで心を合わせましょう。そう、秘訣は下心。笑えて雑学も身につく大変教養あるゲームです!ホントです!! ゲムマ秋のご予約も開始。スレッドを要チェック!🫵 #ゲームマーケット2026秋 #ゲムマ2026秋
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"ボードゲームは16~25歳の若者の間で人気を集めており、彼らは今やボードゲームを社交の中心に据えているとケーグラー氏。2026年にアスモデとカンターがまとめた国際的な調査によると、いわゆる「Z世代」の74%が、対面での体験はデジタル体験よりも重要だと考えていた"
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ボドゲ会参加。 ナルハヤノツルギ ホットストリーク 月面コロニー大惨事 エチエチスキンデスマーチ ワードバスケット
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ドラクエシリーズ、 キャラは鳥山風で構わないと思うけど、デザインした人の名前は出して欲しいなあ。 「騙された」とかそういうアレじゃなくて、純粋に描いた人を目立たせて欲しいというか。 音楽は、まずはすぎやま先生以外の新曲を出すところから。
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「 キャーッ!のび太さんの○○ 」20枚
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紛うことなき神回。ウージー機関銃からの「人間には価値がある!」が笑えて泣けるんだよなふしぎと…🥲 追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する。 ~俺は武器だけじゃなく、あらゆるものに『強化ポイント』を付与できるし、俺の意思でいつでも効果を解除できるけど、残った人たち大丈夫?~ 第6話「しつこい小娘だなぁ...何も変わらん小娘がお前は今回も何もできぬ...それでもあたしはリリィ・フラムベルだあああ!」 nicovideo.jp/watch/so4703245… #so47032453 #ニコニコ動画 #ニコ動アワード2026
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大変お待たせしました!エロマンガサウルスの冒険のBOOTH販売を開始いたしました! 諸般の事情により製造仕様に変更が発生し「第2版」となっております。 変更点: ・箱が組み箱になりました ・地名カードが高品質になりました(プレストーク製) ・地名カードが一部差替えになりました(実在の企業名は問題あると判断) ・説明書を一部修正しました(ピットインタイムの説明が「6人プレイは機会ナシ」→「5人以上プレイは機会ナシ」。記載誤りでした) ・価格が上がります。イベント価格1500円、一般価格1680円となります。申し訳ありません! 以上、よろしくお願いします٩(ˊᗜˋ*) エロマンガサウルスの冒険(第2版) | kocchiya kocchiya.booth.pm/items/9143… #booth_pm #ゲムマ2026秋通販情報
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日記です。 この前会った知り合い、フレネミーとかじゃなくて本当に敵だった
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✨皆さんお待たせしましたぁ…♡✨ ━━━#魔法少女にあこがれて━━━    ✨TVアニメSeason2✨   ✨2⃣0⃣2⃣7⃣年放送決定✨ ✨ウルトラティザービジュアル公開✨   ✨放送時期暴露動画公開✨ ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼放送時期暴露動画▼ youtube.com/watch?v=kjc0IAee… #まほあこアニメ
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【速報】 マイクロソフトの接続障害 全面復旧と発表 (NHKニュース)
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「その通りでございます」の気持ちと「それができれば苦労はしねェ!」のふたつの心がある
Replying to @hourei
供給過多で売れない可能性が高まっている原因として最近考えているのは、「同人ゲームを遊ぶ人≒同人ゲームを作っている(いた)人」というコミュニティの狭さです。仲間内でお互いのゲームを遊んでいるだけで、界隈の外側にリーチしていないのではないかと(いかにも同人らしい状況ですが)
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まぁ実際、わかりやすく千単位で売れてるトップTierとは別に、そこまで派手に売れてるわけではなくても続いてるとこは上手く外部リーチを掴んだところだよね、とは思います
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努力は才能というよりも環境じゃないかと思っているので、褒めてくれる人がいるとか、フィードバックがもらえるとか、そうやって持続できる環境がないとワンチャンを狙うしかなく、そういう人のワンチャンは試行回数が少ないからだいたい失敗してダメージだけが残る
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最近なにかとゲムマと文フリがオタク界隈で話題にのぼりがちだが、それも参入のしやすさから新規が続いてることの証左なのでしょうね。 それと同時に圧倒的続けにくさと😂
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「他の同人趣味と比べて同人ボドゲは云々」という話をしたので、四大同人趣味それぞれ触れるとこんな認識。 ・同人漫画:印刷費は格安。場所も取らない(※紙の塊なので重さはある。腰を痛める人多数)。絵が描けないと厳しく技術的ハードルがある ・同人ボドゲ:印刷費高め。場所も取る。絵心なし専門技術なしでもとりあえず始められる。利益を出そうとした瞬間ハードルが一気に上る。何かの拍子にバズっても量産に時間かかり機会を逃す ・同人デジゲ:どのプラットフォームでやるかで設備投資費はピンキリ。イベント出展料高め(電源費)。ほぼ宣伝勝負の場。当たれば量産容易で一番儲かる(※当たれば)。技術知識必須 ・同人小説:概ね同人漫画と同じ傾向。絵心なくても始められるが代わりに文章力要。同人漫画と比べ数の天井が低い。(あくまでイベント出展目線で評価しており、なろうやカクヨムといった投稿サイトは評価外です) 図にまとめると添付の通り。あれ…?こうして見るとボドゲってハズレでは…??🤔 どの業界も初参加だと10~30部が現実的ライン。100も売れたら胸を張っていいのは共通。繰り返しになりますが、千とか二千を鵜呑みにしないことです。そのラインは動いてる人員も金もまず桁が違うので、一人親方手弁当でやる以上は物理的に超えられない壁があります。
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同人ボドゲが四部門で高は若干いいすぎだなと思ったので修正。小箱やチャック袋も考慮すればそこまで高いとは言えません
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そもそも「贅沢」ってのは身の丈にあわないことなので、貧乏人にしかできないんですよ
本当の金持ちは贅沢しない、という話、年収2千万円くらいの相手を「本当の金持ち」と位置付けている人の評価じゃないですかね。 当の本人は年収2千万円くらいなら大した贅沢もできないので普通にマンション低層階に住んで軽に乗ってユニクロを来てるだけなのでは。 と気づいて悲しい気分になった。
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制服の月ノさん大量に貼らせてほしい
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これは若干順序が逆で、なにかに執心する気質が強いからこそ結婚という目に見える成果に至るのだろうと思います。 仰ってることはよくわかります。
生涯独身が確定している人間の場合、何をやるにしても、その根底にはある種の「どうでもよさ」というか、その気になればいつでもそこから離脱できるという気楽さがあるのだが(仕事=暇潰しの感覚)、既婚者子持ちはそういわけにもいかず、マジになってしまうのだろう。穢らわしいことだ
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同人デジゲも、宣伝費用/宣伝の手間暇を原価率に含むと話ぜんぜん変わってきますね。まぁ「原価率の良い同人趣味なぞ存在しない」という話といいますか…
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