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<チーム・アベンジャーズ>
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<参加方法>
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※発行期間:2027/1/31(日)まで
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<会員特典>
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※応募締切:11/3(火)23:59まで
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メンバーになると他にも色々な特典が?👀✨
詳細は画像とリプライでチェック👇
12/18[金]劇場公開🎬
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藤井隆さんがご出演されている日本香堂の贈答用お線香新CM「寄り添う想い」篇の音楽を担当しました。
「宇野千代のお線香 淡墨の桜」をイメージした新曲を書き、ピアノ演奏もしています。
敬愛する作家であり、桜模様の着物のデザインもされていた宇野千代さんとのコラボでもあるような作品です🌸
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映画後に入った現地にある模型屋さん。
開店前から多分ガンプラ目当ての列が出来ていたので時間ずらして入店。
こちらは30年近く昔のアメトイ置いてます。
可動こそ無いものの、見てるとフィギュアのカスタム用に欲しくなるのですが我慢してタミヤカラーと関節パーツだけ買いました。
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私は単身女性防犯のため、部屋のベランダにジェイソンのお面とツナギを干してたとある番組でお話ししたら、dmでジェイソンがある家を探してるという方が数名いました。今はジェイソンは片付けましたし、他にジェイソンを干してる方のご迷惑になりますので、そのような行為はおやめ下さい。
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村上龍さん死去の報。小説家になる前、ゲームシナリオライターの第一歩が村上龍さん原作(PS2ノベルゲーム)『五分後の世界』でした。何度となく読み込み世界観を壊さないように物語を書きました。商業作家としての基礎が養われたように思っています。お会いすることは叶いませんでした。R.I.P.
評判の高い森川先生のマンガ講座読んだ。
『勉強になります』と反応してる人が多いのすごいな。
おれ全然ついていけてない。何が書いてあるのか半分もわからん完全に落伍者。
これ理解して技術を身につけられる人ホントすごい。
①ですね。
一概に「リアリティ」と言っても色々なリアリティがあります。
写真を参考にして写実的にすれば現実感はでます。
しかし写真を参考にすると「絵が止まる」という致命的な欠点が生まれます。
ボクシング等のスポーツ漫画の表現で重要なのは「支点力点作用点」そして「スピード」。
これを頭の中で踏まえて描くとたちまち動きが出ます。
すでに写実と妄想が合流していることを注視して下さい。
ここで問題となるのがアップかロングか。
見開き単位で見た時に必ず「誰がどこで何を」しているのかわかるロングのコマは必要です。
このロングでは「どこで」という課題があるので、しっかり背景を入れた方がいい場合が多いです。
背景資料で写真が必要なら参考にします。
しかし果たしてリアリティは伝わっているでしょうか?
漫画の罫線、つまりコマとコマの間には時間が流れていると思って下さい。
通常縦の線は細く横の線は太くなっています。
時間に置き換えると縦の線の連続、横移動のコマは時間の流れが速い。
横の線、縦移動のコマは時間の流れが遅くなる。
おそらく自然とそう読んでいるはずです。
優秀な漫画家はこれを利用してリズムを作ります。
タタタ(縦縦縦)、タン(横)、ダン(横)!『タパスタッイェーッイェー♫』みたいな感じです。
視線誘導等が大事と言われますがそれはできて当たり前です。
縦横の移動、送り開き、手を止める流す、あらゆる箇所にリズムを作る。
これが二次元の画面における最も重要な「演出」の一つです。
そしてそのリズム感の違いが「個性」の一つです。
どうですか?リアリティの正体がだんだんわかってきたと思います。
写実でもいい、ギャグ風でもいい、僕の場合はリアルとギミックの中間を心掛けます。
リアリティとは伝え方で演出力です。
演出力とはイコール「コマ割り」です。
最初に戻ります。
『リアリティを出す為に何を参考に描いているのか?』という質問でしたが写真や映像を観る時があるのは当然です。
しかしそれは重要ではなくパーツにすぎません。
漫画(萬画)とはその字の通り総合力です。
演出力といくつものパーツが組み合わさって全体となります。
参考資料を強いて挙げるとしたら自分の中に蓄積された情報です。
なんとなくわかりますかね?
うー、本当はもっと細かく伝えたいのですが長くなってしまうのでこのへんで。
上っ面の回答になってしまい申し訳ないです。
今回はスポーツ描写におけるリアリティについてでしたが次回があればもう少し踏み込んだ話ができるといいですね。
ドラマとストーリーの違い、どちらを優先すべきか、とか。
ここまで読んだ方、全て僕の主観によるものということを忘れずに。
作家によってずいぶん考え方は違うし、昭和生まれの僕の手法はおそらく古いです。
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Who knew I played Chun-Li in “Streetfighter” in 1994? Bet some of you weren’t even born yet! Ya-Tai!
#streetfighter #chunli
そんなわけでnote書きました。 blenderでのアニメ塗り、セルルック表現と輪郭線に強弱をつけてそれっぽくする方法についてです。
#b3d #blender
Blender:アウトラインの小技 note.com/m_0039/n/n3d7bff127…
伝説的傑作「太陽を盗んだ男」熱狂的支持者が大集結!庵野秀明、岩井俊二、永瀬正敏らが激賞コメント発表
▼コメント全文はこちら
eiga.com/l/VjWIp
#太陽を盗んだ男

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