진정한 남자는 그 누구도 따르지 않는다

지구
Joined July 2014
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Game designer Richard Garriott has confirmed he will soon regain the rights to the influential RPG series Ultima from Electronic Arts. "It means I could re-release the earlier Ultimas, but it also means I could sequel them." vgc.news/news/richard-garrio…
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여쭤보시는 분들이 많아서 이런 게임은 펀딩하면 좀 위험하지 않나?에 대한 개발자&펀딩러로서 생각을 적어봄.... 매우 주관적 주의
이런 겜 플젝은 펀딩하면 위험해요 하는 생각이 몇가지 있는데 광역저격될까봐 참음
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#IndieDev 제가 한국어 번역을 일부 담당한 BALL BOY Simulator 가 8/31 스팀에서 출시됩니다! store.steampowered.com/app/4… 게임의 배경은 오오사카의 어느 야구 명문고교. 모든 등장인물들은 칸사이 사투리를 사용하고 있는데, 저는 이를 부산 사투리로 현지화 했습니다. 토박이의 찐 부산 사투리를 기대해주세요. 제가 게임 번역을 담당한 것은 이번이 처음으로, 이런 귀중한 기회를 마련해주신 에바 님 ( @ebachan_manga )께 다시 한번 감사드립니다. (수상한 한국인 개발자가 대뜸 "번역할래요!" 했는데 받아주심) 이번 작업을 진행하면서 유일하게 아쉬웠던 부분은 '번역을 위해 게임 대본을 미리 읽다보니 어쩔 수 없이 스포일러를 당한 것' 이었습니다. 그만큼 관련 사회문제에 대해서, 인간의 본성에 대해서 생각해볼 계기를 제공하는 멋진 작품이라고 생각합니다. 사회비판/풍자 스타일의 작품을 좋아하시는 분께 꼭 추천드립니다. BALL BOY Simulator 와 저의 게임 당직근무는 콜라보 번들도 구성했으며 8/31 게임 출시와 함께 번들도 공개 예정입니다. 모쪼록 BALL BOY Simulator 잘 부탁드립니다! ※ 제가 담당했던 파트는 '캐릭터 대사 번역'이며, 아직 일부 상점페이지 스크린샷 및 한국어 PV에는 반영되지 않은 부분도 있으니 참고 바랍니다.
8月31日発売予定『球ひろいSimulator』で 韓国語翻訳とバンドルを組んでくださった Achimphangさん(@achimphang)!! Achimphangさんはチェコでバズるはるか前に声をかけてくれて、なんか韓国の兵役とかそんなんの上下関係とかを描いたゲーム作ってはるらしいねん ↓リプに続く
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고전게임을 AI의 손을 빌려 뭔가 새로 해보는게 일각에서 붐인데, 한국에선 그게 이른바 '한글화'로, 서양권에선 이른바 'Recompile'(게임기용 게임을 x64에서 직구동되는 실행파일 형태로 재빌드하는 것. '이식'과는 좀 뉘앙스가 다름)로 표면화되는 걸 보면 뭔가 '어릴때 맺힌 한'이 엿보이는 느낌.
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인디게임에게 도움이 되는 방법 1.스팀에 찜하기만 해도 도움이 된다 (찜하고 취소하면 개발자는 웁니다) 2.게임을 구매하면 더욱 좋습니다 (플레이를 다했다고 환불 하면 개발자는 속탑니다) 3.리뷰와 피드백을 남기면 게임 개발자들은 더욱 좋아합니다 (버그를 찾아주면 속이 탑니다 다들 찾아봐요) – at Haeundae-gu, Republic of Korea
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유튜브 7000구독 축하드립니다.pcx @666try13
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시대가 어쨌든 1인 개발은 대단한겁니다. 아트, 코드, 기획 등 실력이 대단하다는게 아닙니다. 처음부터 끝까지 만들며 하는 선택의 과정과 결정이 얼마나 어려운지 알기 때문입니다. 소규모 개발을 해본 사람들은 알아줍니다. 그걸로 만족합니다.😎 xitter.cf/achimphang/status/2085…
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1990년 겨울, 5명의 가정 고용인들과 함께 산 속의 별장으로 휴가를 온 당신은 폭설로 인해 고립된다. 이것은 단순한 휴가가 아니었다. 5명의 고용인들은 당신의 부모를 살해한 원수이며, 이제는 당신 몫의 재산들을 빼돌리기 위해, 당신을 회유하러 온 것이다. 그들은 적이다. 남은 시간은 8일, 적들을 죽여라. 당신의 것을 지키기 위해. 단, 들키는 순간 모든 것은 끝난다. 그들은 그저 고립된 별장에서 '불행한 사고'를 당한 것 뿐이다.
WTFMAN의 개발사 신작게임 [Slaughterhouse] 데모판 플레이 후기
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Time To Live는 한 여자와 함께 30일동안 살아가는 이야기입니다. 그녀는 이유를 알 수 없는 자살 충동을 가지고 있으며, 당신은 자신의 집 옥상에서 뛰어내리려는 그녀를 구해 30일동안 보호하기로 합니다. 그리고 그 30일동안, 당신은 그녀가 죽지 않도록 막고, 그녀의 정체를 파헤치기 위해 노력해야 합니다. 30일 후 그녀는 당신에게 어떤 사람이 되어있을까요?
[Time To Live] 데모판 플레이 후기
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🫡 당직근무 × 핀란드 군대 시뮬레이터 🪖 의무 복무를 다룬 두 게임들로 구성된 번들을 출시했습니다!! store.steampowered.com/bundl… 두 게임 모두, 개발자 스스로의 군 복무 경험을 토대로 폐쇄된 조직으로서의 군대를 풍자적으로 묘사하고 있습니다. ...그런데 알고 보니, 저랑 Please Be Patient 대표님의 입대 연도가 같더군요! 그러니까 7,000 km 이상 떨어진 두 장소에서 비슷한 시기에 군 생활을 했던 사람들끼리, 우연히도 군대를 소재로 하는 인디게임을 만들고, 이를 콜라보 번들로 출시한 겁니다! 다시 한번, 이 멋진 기회를 주신 Please Be Patient 팀과, 이 굉장한 인연에 감사를 전합니다. #IndieDev
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レトロ風ポイント&クリックスリラー『Slaughterhouse』( @666try13 ) #Steam にてデモ公開中 gamepavilion.jp/slaughterhou… 遺産を狙う使用人たちを偶然を装って…… #retrogame #ADV
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レトロ風ポイント&クリックスリラー『Slaughterhouse』体験版が配信。両親を殺した使用人たちを排除せよ dengekionline.com/article/20… 財閥の若き御曹司となり、遺産を狙う使用人たちをトラップで亡き者にしていく。日本語にも対応しています。
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財閥の若御曹司が財産を狙う使用人を排除していくレトロ風ADV『Slaughterhouse』デモ版配信! 大雪で孤立した別荘の中で、両親を殺し家の財産を狙う5人の使用人たちを一人ずつ排除していきます。 gamespark.jp/article/2026/06…
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両親を殺した5人の使用人を始末する「Slaughterhouse」,デモ版をSteamでリリース。アイテムを組み合わせ,致命的なトラップを仕掛けよう 4gamer.net/s/G101243.2606030… 吹雪の山荘を舞台にしたポイント&クリックアドベンチャー
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통판합니다 일부 품목들은 품절되기도 했고, 재고 관리상 편의를 위해서 제외되었습니당 통판 기간은 6월 5일 23시 59분까지입니다 배송은 가능하면 6월 8일날 일괄적으로 우체국 택배로 배송 예정입니다 직접 택배 포장하고 부치다보니 조금 늦을 수 있습니다 통판 링크 witchform.com/deposit_form.p…
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해당 소식.. 사실 별 생각 없이 지나쳤었는데 문득 '설마?!?!?!' 하고 스팀 다이렉트 Fee 결제 눌러보니 145,000원 돼 있었음... 지난번 프로젝트까지는 129,000원이었나 그랬었는데ㅠㅋㅋ
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OPアニメを作ってる時、まだこの辺りのテッカマン達は、ラフデザイン段階だったんですよ。
최근 테카맨 블레이드 오프닝을 다시 봤는데 테카맨 대거가 등장하는 씬에서 맨 앞의 대거를 제외한 배경에 보이는 테카맨들은 본편에 나오지도 않는 캐릭터들이었다는 걸 깨달았다 초기 기획의 흔적??? @g1_bari 선생님이라면 알 지도?
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난 솔직히 인디 게임 펀딩 먹튀 사태 이런 걸 보면서 '와 진짜 양심 없다' 이런 생각을 하고 '충분히 벌었으면 게임개발에 매진할 텐데 어떻게 저럴 수 있지?' 같은 생각을 했다. 그래서 나는 게임을 만들 때 홍보고 뭐고 다이렉트로 일단 다 완성하고 출시한 후에 홍보를 했다. 그러자 아무도 몰랐다
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