Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU) header
Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU) profile picture

Render Developer/Graphics Programmer. Interests: gamedev, OpenGL, Vulkan, DirectX, shaders, Unreal Engine and art. Популяризую gamedev українською. Не ШІ-бро.

Kyiv Ukraine
Joined July 2010
Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)Photo by Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU)
Так як за останній тиждень на мене підписалось дуже богато людей, то давайте знайомитись… Мене звуть Євген, народився у Сімферополі, живу та працюю у Києві… Обожнюю gamedev та відеоігри, усе життя граю чи розробляю ігри… Більше 12 років у геймдеві…
28
3
1
389
105,887
Навайбкодив собі додаток, трекер «скільки днів я не дрочу»
8
65
2,602
#include <cstdio> int main() { printf("не дрочу %d днів\n", 0); return 0; } Вайбкодінг це круто 😎
3
32
747
Просто нагадаю свою ідею «української GTA»
⚠️НОВЕ ВІДЕО⚠️ Ми роками мріємо про «українського Відьмака» чи Assassin’s Creed про козаків. Але раптом саме визначення питання неправильне? Спробував розібрати, якою може бути справді українська гра – не за декораціями, а за геймдизайном, світоглядом і механіками. 👇Дивитися👇
4
1
75
2,473
Мій прозорий тамогочі та пепсі йо-йо з дитинства 90их, переродилися в новий прозорий DualSense…
Introducing the transparent Prism Collection, launching February 4 🧡 Flare Orange 💚 Emerald Green 🩶 Graphite Gray First details on the DualSense controllers: play.st/47QnvE7
3
1
1
67
2,433
Вкачуюсь в ШІ: @grok чому усі проти, щоб їх заробітну плату розраховували в 32-бітному float? Чому мені не дають це залити і реджектять мій пулреквест?
8
60
15,314
хто це такий?
Дядько Боб вирішив, що AI-агентам теж не завадить трохи дисципліни у написанні коду :) Роберт Мартін, автор книги «Чистий код», створив власний скіл ub-mode, який має навчити агентів дотримуватися його інженерних принципів. Тепер недостатньо просто згенерувати робочий код: спочатку потрібно написати тести, потім реалізацію, прибрати дублювання та перевірити якість результату. Причому Мартін не обмежився загальними порадами, а додав конкретні вимоги та інструменти для перевірки коду. Сам він уже випробовує скіл на своїх Grok-ботах і поки задоволений результатами. Детальніше про ub-mode та як його підключити до AI-агентів — читайте на форумі DOU: dou.ua/goto/z7b9
19
39
7,379
Claude, make Unreal good. make no mistakes
12
63
2,038
Подруга, в якої немає технічного досвіду з Unreal Engine, яка більше 3D художник, та шарить лише в Blueprints. За пару днів зробила собі плані для UE, з підтримкою FSR 4 та MetalFX для свого проєкту. Дуже круто. Я хоч не ШІ-бро, але мені подобаються такі можливості для новачків.
15
3
126
7,936
Окрім цієї подруги, в мене є інший приклад. Два друга, один дуже добре шарить в реверс-інженерінгу, а другий - не знаючи нічого, нещодавно портанув на свій ноут Metal Slug з PS1. Можливо б перший за допомогою ШІ це все зробив би ще швидше, за пару годин.
2
7
837
Але поки є такий момент, що людина без відповідних знань, зробила дійсно круту річ. І це все виглядає максимально круто.
3
6
810
Технології древніх шизов… Цікаво те, що останній раз phpMyAdmin бачив десь в році 2008-2009, коли писав лаби по веб-програмуванню. Я думав там все давно змінилось, взагалі інші інструменти, особливо після буму контейнерізації, а виявляється що це все ще використовують.
16
2
1
100
9,397
Можливо зараз все змінилось, але тоді майже усю суть можна було описати так - тягаємо JSON/xml по curl, і тягаємо щось з бази в розподілене сховище чи в CDN. Десь через місяць банально набридло. І я переключився на пошук себе в інших напрямках програмування.
2
12
1,544
Але мені капець як в свій час сподобалась мова Perl. Це було щось нове і дійсно цікаве, особливо те, наскільки ця мова лаконічна. Я прям дуже кайфонув від цього. На Perl було дуже просто через нативну підтримку regex (а не через окрему бібліотеку, як в усіх мовах того часу) парсити логи, аналізувати тестову інформацію.
4
13
1,200
Ем, я прям капець як здивований що хтось в українському геймдеві має бронювання. Взагалі не можу собі уявити, що це може бути за людина і чому на таку позицію може бути бронювання. Дуже багато людей знаю в українському геймдеві, на різних позиціях, і ні в кого немає броні.
Лише 5% українських розробників ігор мають бронювання на основній роботі, а гроші після витрат залишаються менш ніж у половини. Де живуть ігророби, скільки працюють і хто найчастіше відчуває вигорання — читайте в нашому новому портреті геймдев-спеціаліста: dou.ua/goto/PEXB
22
110
9,689
А в тих в кого «вона є», це капець які мутні пасажири, дуже мутні, і вони дуже далекі від геймдеву.
26
1,279