Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU) header
Yevhen Karpenko 🇺🇦 (@CaptainGPU) profile picture

Render Developer/Graphics Programmer. Interests: gamedev, OpenGL, Vulkan, DirectX, shaders, Unreal Engine and art. Популяризую gamedev українською. Не ШІ-бро.

Kyiv Ukraine
Joined July 2010
Навайбкодив собі додаток, трекер «скільки днів я не дрочу»
9
68
2,816
Replying to @MolfarBydlo
Ну, можливо це від регіону залежало, але yo yo від пепсі, коли, та фанти були прям на самому початку 2000их, може навіть в девʼяності, тому що це було дійсно раніше ніж 11 вересня. Тоді вже yo yo були не таки популярні. А мерча під кришками у пепсі та коли було багато, прям до 2010их. То саме портативне радіо чи фонарик.
3
247
Просто нагадаю свою ідею «української GTA»
⚠️НОВЕ ВІДЕО⚠️ Ми роками мріємо про «українського Відьмака» чи Assassin’s Creed про козаків. Але раптом саме визначення питання неправильне? Спробував розібрати, якою може бути справді українська гра – не за декораціями, а за геймдизайном, світоглядом і механіками. 👇Дивитися👇
4
1
77
2,633
Мій прозорий тамогочі та пепсі йо-йо з дитинства 90их, переродилися в новий прозорий DualSense…
Introducing the transparent Prism Collection, launching February 4 🧡 Flare Orange 💚 Emerald Green 🩶 Graphite Gray First details on the DualSense controllers: play.st/47QnvE7
Readers added context they thought people might want to know
3
1
1
67
2,466
Але мені капець як в свій час сподобалась мова Perl. Це було щось нове і дійсно цікаве, особливо те, наскільки ця мова лаконічна. Я прям дуже кайфонув від цього. На Perl було дуже просто через нативну підтримку regex (а не через окрему бібліотеку, як в усіх мовах того часу) парсити логи, аналізувати тестову інформацію.
4
13
1,204
Інша технології тих часів. Лаби по Drupal були більш цікавими. Взагалі з web-програмуванням в мене не вийшло. Коли був студентом - активно шукав себе, пробував web-розробку, взагалі не зайшло.
2
17
1,562
Технології древніх шизов… Цікаво те, що останній раз phpMyAdmin бачив десь в році 2008-2009, коли писав лаби по веб-програмуванню. Я думав там все давно змінилось, взагалі інші інструменти, особливо після буму контейнерізації, а виявляється що це все ще використовують.
16
2
1
101
9,424
Не знаю що відбулось, але в мене тепер цікава стрічка в LinkedIn. Походу алгоритми переробили, і тепер це не філіал однокласників 2009 року, з тупими HR/IT мемами, а цікава стрічка з постами про рендерінг, GPU, алгоритми, CUDA та технічними статтями. Дуже цікаво стало відкривати LinkedIn.
2
1
45
2,129
Що там доречі з державним українським ШІ, про який на початку року усі розповідали? Чим все закінчилось?
12
1
107
8,703
При всьому моєму скептицизму до продуктів та інструментів Microsoft, Visual Studio для мене є най ідеальнішим інструментом для розробки ігор. Підтримка усіх сучасних ігрових рушіїв, усіх платформених SDK (від PS5 до Switch 2), підтримка HLSL інструментів. Золото, а не інструмент.
9
118
6,026