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blenderを始めたので作った成果物をあげていきたいと思います。 飛行機が好きなので、主に飛行機を中心に作っていきたいなあ あと星景写真を撮るのも好きなので(最近は子育てが忙しくいけていませんが)こちらも合わせてアップしていければよいなと思っています。

Joined January 2022
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誉発動機 1/5スケール フルスクラッチ模型 やっと18気筒分のシリンダが完成!全部埋まったことでだいぶ迫力が出てきました。吊下環は知覧疾風を参考にして赤色系で塗装、いいアクセントになったかな。 あとは点火プラグやら補機類やらの細かめの作業を地道に進めます。年度内には完成させたいな~
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うーんちょっと違うな #blender
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Replying to @sudo_simoigusa
元々余力あるメーカーが技術力アップと技術力アピールの為に細々研究してただけで そこからお金を回収できるシステムってもうレンタルサービスしかなかったんじゃないですかな 気合入ってるやつはアシモとか最近だと総産研のミームとかあったけど大震災以降一掃された
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wip 外装モデルを仕上げる過程で主砲と照準用スコープを連動させる最小構成は必要なので内部パーツを繋いでる 主砲の仰角と旋回角度に合わせて照準用スコープと操作ハンドルx2個が回転するようにドライバを設定 ハンドルの回転ギア比は雰囲気値です #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
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はい、サクッと被弾アニメーションも作ってみましたと。 神か?
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うおおおおおおおおおおおおシャーマンかっけえええええええええええええええええええ これ僕が作ったんですか?!?!?!?
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まだ気になる部分はあるが・・・UV展開の準備に進もう
後少し...(左コンソール前方のいくつかの計器) VRCで使うだけという目的に比して、明らかにやり過ぎてると思いつつも落とし所が掴めずにずるずると来てしまった。 ここからさらに.シームつけ.UV展開.簡略&軽量化.という地獄が続く。
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内部構造
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前期三校合同コンテスト、金賞でした!!!!!!!!!!!!!! 自分が大好きなこの分野で1番であることを証明する為に 僕の前期半年全てをつぎ込んだ制作だったので滅茶苦茶嬉しいです、、、、!! 次の制作もひたむきに取り組んでいきます!!
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WIP 外装のUVを開きつつ履帯とジャッキを修正 履帯は厚みを変えたり不要な面を削除とか ジャッキは最近の作り方に合わせてほぼ作り直し 後姿が良い 外装全体のUV開き中なので色々と途中… #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
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まだ計器類まったく配置してないのに操縦席だけで58000ポリゴン。 爆撃照準器(Lotfernrohr 7K)の形状もわかんないよー
内装をちまちま作成中。組み合わせがよくわからんかった窓枠も写真とニラメッコして整えた。搭乗口の窓枠もどうにかこうにか。風防に「厚み」をつけるかで迷ってる。 さて、いつ終わるんだろねー(白目)
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WIP 砲隊鏡(SF14Z)なので内部には実機プリズムの代わりにミラーを配置して覗いて見た 実はペリスコープで試した時はカメラの設定が判らず像が上下反転してしまって諦めてた カメラ>サイズを初期値の36mから4mmに調整したら像が反転しないで見える様になった👍 #3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
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頑張った
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いやぁ、zen先生(@FeelzenVr)の #blender 講座、楽しい~ ぼちぼちblender触ってたけど初めて人型モデリングしましたよ! え、これ動かすんでそ? 全くの未知の領域や! モデリングもテクスチャ描きも楽しすぎるんだがwww 「今更~後へは~引けないぞ~♪」
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WIP 車両本体を外壁と内壁に分離したので外壁の細かな部品を統合中 Schürzenと各留め具はそれぞれ統合して6組に分離 各原点は車両前側留め具のボルト位置に変更したので微妙な傾きを付けたり破損時の欠落にも対応 先ずは外装だけでUV終わらせる #3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
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WIP ちゃんと続けてます 主砲他、内蔵オブジェクトのUV開き続けていて見た目の進捗が出しにくいのでたまには全体とか 下面にパネル追加してたので後方から 予備履帯の配置も変更 内部パーツが多過ぎるがそこが良いところ これがもしスカスカだったら興ざめですよね #3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
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シコルスキー 完成ですね。
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