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shenzhen
Joined February 2007
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Replying to @Rolf_of_the_Son
许愿一上午,搞出来一个小游戏
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Datou retweeted
这个放到商场的儿童项目,肯定赚翻了。
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Replying to @langlang2026
大概长这样
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Datou retweeted
Howdy, i'm Alec 👋 I'm a researcher focused on humanoid agility and control. I use reinforcement learning to make physics-based characters run, climb, vault, slide, recover, handle objects, and more. It is my goal to make embodied intelligence easier to direct, whether that be for humanoid robots or digital characters. I'm also a co-author of Metatron, a research collaboration with NVIDIA exploring how motion goals can guide whole-body movement.
research.nvidia.com/labs/par… This reel brings together some of what I've been working on over the last year. I post here daily, sharing my progress, my failures, and what I learn along the way. If you're working on humanoid robots, animation, or games, feel free to say hi!
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终于把杀马特曲面异形屏改了,这个大联屏比界车设计得好,没有分屏的中缝,而且内嵌不凸出,界车做成凸出屏面积是大了点,但让空间里多出来好长一条边缘,视觉和体感都被侵犯了。
这回审美对味了
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其实记忆还好,在我这不算痛点,agent当前最大的痛点是上下文管理,如果像对着一个人那样什么事情都说,agent就乱了,自己创建新对话或者注意要说什么,就得额外花心思。现在需要一个能什么都说,然后帮拉群帮跟进的agent,能回答的直接回答,复杂的事情新建群拉其他agent干活,老事情找到以前的群。
虽然我整天喷A厂吹逼,就事论事,我觉得这篇关于agent记忆的文章是我认为能经得起时间考验的,当然我这里说的是思想不是现阶段的工程实践。 anthropic.com/research/compo…
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犯错 → 提出原因假设 → 验证假设 → 提炼规则 → 下一次应用。 前cto教我一个方法,受益至今,如果一件事找方法用了15分钟以上,最后办成了,把找到的方法记下来,下次几秒就能找出来,而且它大概率还会被用到。
但同时文章也提出了一个具有高度概括性的定义:记忆是(某种程度上)是关于未来需要什么的一种预测。 我认为这很可能是A厂模型在善解人意方面的表现遥遥领先的原因。你只有能精准定义问题,才能去想如何解决。 我个人认为这个判断总结非常精确。
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我的游戏demo初期有很多问题,比如机制、性能、建模、死亡倒地僵硬,一天睡醒后我脑子里忽然出现了布娃娃这三个字,我跟gpt一讲,它做好了,还顺手做了个动作检查器可以多角度多情况的检查动作,然后就把各种动作都检查了一遍。肯定是脑子做梦时偷偷挖掘出来的信息,我都多少年没听过布娃娃这词了。
其实后面关于 dreaming 的论述我觉得不那么关键,这里做梦的概念更多是工程上利用思考间隙的闲时搞rsi自我进化。 我觉得对人来说反复推敲是有可能在梦里悟到eureka时刻,但我不觉得这是机器能够或者说应该尝试的方向。
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Replying to @HueBurrisAF
iphone users
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Replying to @sujingshen
理论上可以对战
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Replying to @cutegoary
还要开发一阵子
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Replying to @AttilaDhu
yes
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Replying to @ilkeryoldas
maybe😅
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Replying to @LucidPlayAI
融了吸血鬼和三国志大战,不是很像吸血鬼了
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Replying to @BambomAI
只控制走位
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Replying to @jgbingzi
arpg?
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Replying to @iChina_News
只能走位,剩下全自动
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Replying to @MadBigg
那可比虚拟摇杆累
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Replying to @coldmountainlab
还是想贴近现实,因为只有一个走位操作,如果走位就能割草,那就没有任何难度了。在考虑做成马里奥制造,主打关卡编辑,自己做一堆关卡太麻烦了。
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