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Building games with AI 🎮 Fine-tuning models & exploring AI fortune-telling. Demos, devlogs & experiments. 寒山,也叫扣子|AI 游戏与模型实验

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如果把元素周期表放回 138 亿年的宇宙演化史里,每一位元素都会有怎样的诞生瞬间?✨ 从原初火球里的第一缕光「1 H 小氢」, 到红巨星深处手牵手的「6 C 碳」, 再到恒星聚变终点的「26 Fe 铁」,与双中子星并合才得以铸就的「79 Au 金」—— 《元素是怎样诞生的》实机天体与角色诞生演出先行公开 🔊👇 #IndieGame #PixelArt
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明天会分享这几天用Gemini Argon给武侠游戏下的毒、拉的💩 午夜降临,还是让我们看看Argon带来的美好文字吧~忘记那些不愉快的经历,今天我自己成了故事里的主角😁过把瘾 #小说 #Gemini 1/3 壹·三文钱的剑 江湖人都知道,寒山的剑很贵。 三年前,江南首富捧着十万两白银的银票,跪在雪地里求看一眼寒山的剑光。寒山从他身边走过,连眼皮都没有抬一下。 可今夜,寒山拔剑了。 为了一个满身泥水的瞎眼老妇,和她枯瘦手心里攥得发烫的三文铜钱。 死在寒山剑下的,是威震川北的“血手”屠七。屠七咽气前,双手死死捂着喉咙上的血洞,眼睛瞪得像铜铃。他到死都不明白,更不甘心: “我的人头在六扇门值五千两,在黑市值八千两……你为什么只收她三文钱?” 寒山没有看他,只是用一块洗得发白的粗布,慢慢擦去剑尖上的一滴血。 窗外正在落雪。雪落无声,更衬得屋里的血腥气刺鼻。 “因为那十万两银子,只是首富九牛身上的一根毛。” 寒山收剑入鞘,从桌上拾起那三枚带着汗味与体温的铜钱,轻轻放进怀里最贴近胸口的地方: “而这三文钱,是她卖了棺材板换来的全部身家。你半月前纵马踏死了她的孙子,她把下辈子投胎的路费都给了我。” 寒山推开门,走入漫天风雪之中,声音轻得像雪花落地: “天底下,还有比一条命换一条命更贵的价钱吗?”
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2/3 贰·慢了半寸的刀 “快刀”戚少商练刀二十年,只为杀寒山。 因为五年前,寒山在断魂崖杀了他唯一的兄长。 他们在断魂崖相遇时,正是黄昏。残阳如血,将两人的影子拉得极长。 戚少商没有说一句废话。他的刀直接劈了出去,快得像一道撕裂暮色的惊电。这一刀凝聚了他二十年的苦修与一千八百个日夜的仇恨,本该没有任何人能挡得住。 可当他的刀锋距离寒山的咽喉还有三寸时,寒山的剑尖,已经静静地抵在了他的心口上。 只要寒山手腕微吐,戚少商就会变成一具尸体。 戚少商闭上了眼睛,等着那一剑刺穿心脏的剧痛。 风吹过崖顶的荒草,发出沙沙的声响。 剑没有刺进来。寒山收回了剑。 “你走吧。”寒山转过身,看着山谷下渐渐升起的农家炊烟,“你杀不了我,我也不会杀你。” “为什么?”戚少商咬破了嘴唇,鲜血顺着嘴角滑落,“就因为我的刀比你的剑慢了半寸?” “你的刀不慢。刚出鞘的时候,你的刀甚至比我的剑还快。” 寒山回过头,目光落在戚少商腰间——那里系着一只小小的、针脚密实的虎头布鞋。那是戚少商刚满周岁的女儿的。 “可你的刀劈到一半时,山风吹起了那只布鞋,你的手腕本能地往回缩了半毫。” 寒山的眼神里没有嘲弄,只有一种近乎苍凉的平静: “一个心里只有死志的人,才能劈出真正绝情的快刀;可一个心里有了牵挂的人,劈出的却是活路。你的刀已经学会了犹豫,就再也杀不了人了。回去抱你的孩子吧,被仇恨困在断魂崖上的鬼,你们戚家有一个就够了。”
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3/3 叁·寒山不见山 夜已经很深了。 荒郊的破土地庙里,只有一堆快要熄灭的篝火,和两个避雨的人。 满脸稚气的少年剑客缩在墙角,怀里死死抱着自己的剑,眼睛一眨不眨地盯着火堆对面的青衣人。 他认出了那个人。那是寒山。 只要今夜在这里杀了寒山,明日太阳升起时,他就能踩着寒山的尸骨名满天下。 外面的冷雨下了整整三个时辰。 寒山靠在斑驳的泥塑神像旁,呼吸低沉绵长,似乎早就睡熟了。他的佩剑就随手丢在脚边的干草上,甚至离少年更近一些。 少年无数次想要暴起出剑。可每当他的五指触碰到冰冷的剑柄,看见火光下寒山那张平静得没有一丝波澜的脸,他的后背就会不可遏制地渗出冷汗。 他总觉得,眼前坐着的不是一个血肉之躯,而是一座沉默了千年的雪山。只要自己动一下,整座雪山就会轰然崩塌,将他碾得粉身碎骨。 直到天边泛起惨白的鱼肚白,雨停了。 少年终于支撑不住,浑身脱力地瘫软在泥地上,手里的剑“当啷”一声砸在石板上。他大口大口地喘着粗气,全身就像刚从冰水里捞出来一样湿透。 寒山缓缓睁开了眼睛。 他咳嗽了两声,吐出一口带着黑血的唾沫,撑着地面艰难地站起身,捡起干草上的剑,一步一顿地向庙外走去。 少年呆呆地看着地上那摊黑血,又看着寒山略显蹒跚的背影,突然发疯似的大喊起来:“你昨晚受了重伤?你中了剧毒,根本连一丝内力都提不起来!可为什么……为什么我坐了一整夜,却连拔剑的勇气都没有?!” 晨雾漫过庙门。 寒山停下脚步,没有回头。 “因为你这一夜看的根本不是我,而是你心里的贪婪和恐惧。” 晨风吹散了庙前的白雾,空荡荡的山道上,只留下一句极淡的话: “寒山从来不会压死人。压垮你的,是你自己背在身上的那座山。”
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Omini1.2 flash制作 提示词来自于 @AIGCxxx 感谢分享 继续学习视频制作! 个人感觉第一个角色的最后几个镜头蛮帅的
测试了一下Omni1.1和1.2 效果怎么样各位自行判断吧! 提示词⬇️ 半写实3D日漫CG,UE5渲染,丁达尔体积光,高帧率升格慢动作(Slow-motion) 镜头 1(00:00 - 00:04)|天台寒冰剑 景别与构图:高角度俯拍(45°俯视)→ 中近景转面部特写(50mm转85mm),主体居中偏左,长剑呈左高右低对角线分割画面,最终横置于画面中轴线遮挡下半脸,剑气横向贯穿全画幅。 运镜方式:顺时针微幅旋转下摇 + 缓慢推镜(Push-in),由俯视斜角推至水平横剑特写。 动作与特效:主体双手持剑自左向右下方挥落并横举定格于鼻梁前;剑身爆发高流速蓝白螺旋水流与寒冰粒子,自左向右喷涌;主体抬眼锁定镜头,瞳孔激发冰蓝辉光;右侧强风将发丝与衣物吹向画面右上方。 镜头2(00:05 - 00:09)|走廊青雷剑 景别与构图:高角度俯拍(60°俯视)+ 荷兰角(Dutch Angle,左高右低倾斜约25°),七分身中景转近景(50mm),主体位于画面中左,右侧前景由青蓝色雷电巨剑与粒子纵向占据三分之一画幅。 运镜方式:固定机位带轻微手持呼吸感晃动 + 极缓推进,00:06处伴随一道横向划过前景的闪电残影产生瞬时焦点偏移。 动作与特效:主体低头站立于百叶窗条纹光影中,缓慢抬头直视镜头;右侧悬浮青雷巨剑持续爆裂电弧并向外喷溅青色光粒,冷光映亮主体右侧面部。 半写实3D日漫CG,UE5渲染,85mm大光圈浅景深,丁达尔体积光,高帧率升格慢动作(Slow-motion)
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Claude的梦是怎样的? Anthropic 说 Agent 要「做梦」整理记忆。 他们让 Claude 玩宝可梦测了一下: 什么都往文件里记(413 个),只拿 1 个徽章; 只记规则和计划(9 个文件),拿了 4 个。 还有一次它把山洞口宝可梦中心的位置记反了,以为山已经打完,结果从悬崖掉回去三次。后来空闲时对照对话记录,发现笔记写错,改完再进山洞,才到下一城。 做游戏也一样。Agent 最怕把错的连招帧、错的关卡判定写进 MEMORY,下次照着错。 我会让它记「规则和验证过的手感」,不让它堆每一帧屏幕。 你们管线里,哪些必须手写进 AGENTS.md,哪些敢交给离线 dreaming?
Memory is what allows Claude to learn from experience. In a new Engineering Blog post, we share how “dreaming” helps Claude organize what it’s learned, correct its mistakes, and find what it needs more easily the next time. anthropic.com/research/compo…
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来自Gemini Argon的问候 三更梆响,万籁俱寂。愿这三篇小故事,也能替你卸下今日的疲惫,祝你今夜好眠,晚安。 壹·少室山下的焙茶火 绍兴二十一年的腊月,嵩山大雪封山。 昔年铁掌帮的弃徒、“断魂指”崔百川,裹着一身风雪,第三次在子时翻进了少林寺的藏经阁。他早年强练阴毒指法,落下了寒毒入髓的病根,每逢冬夜便痛不欲生。二十年来,他屡次夜探少林,只为盗取那部能化解天下寒毒的《洗髓经》,前两次皆被阁中的扫地老僧慧止以深不可测的绵掌震退。 今夜崔百川已年过六旬,气血衰败,抱着必死之心推开藏经阁的木窗,却发现窗栓竟是虚掩着的。 阁内没有埋伏的武僧,只在靠窗的木桌上点着一盏如豆的油灯。灯下架着一只小小的红泥火炉,炉上的瓦罐里正咕嘟咕嘟地煮着陈年普洱,茶香混着炭火的暖意,瞬间驱散了他眉宇间的冰霜。 老僧慧止披着一件打满补丁的灰布僧袍,正坐在蒲团上打盹。听见动静,老僧缓缓睁开眼,并未起身制敌,只是指了指桌上的茶碗与一卷手抄的薄册,温和说道: “崔施主,山道雪滑,老衲算着你今夜该到了,便早早生了火。” 崔百川浑身紧绷的筋骨一僵,颤声道:“大和尚,你明知我是贼,为何不拦?” 慧止提起瓦罐,替他斟满一碗热茶,叹道:“二十年前拦你,是因为你火气尚盛,盗经是为了练功复仇;今夜不拦,是因为老衲听你翻墙落地时脚步虚浮、喘息带血,知道你只是被寒毒折磨得睡不着觉,想求一条活路罢了。” 老僧将那卷薄册推了过去:“《洗髓经》原文晦涩,你强行修习反而伤身。老衲前几日闲来无事,将经中温养经脉、驱寒安神的六段吐纳法摘抄了出来,怕你老眼昏花,特意用正楷写了大字。喝了这碗热茶,把册子揣进怀里下山去吧。人老了,三更半夜的,莫要再在冷风里走屋脊了。” 崔百川低头看着自己那双乌黑干枯、曾杀伤无数的铁指,又看着碗中升腾的白雾,胸中憋了数十年的戾气,竟如屋檐落雪般悄然融化。 他一言不发,端起茶碗一饮而尽,随后从十指上缓缓褪下那十枚精钢打造的夺命指环,轻轻放在桌角,对着老僧深深一揖,转身融入了漫天风雪之中。
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贰·汉水畔的纯阳功 襄阳城外三十里,有一处不起眼的渔村。 江南少年剑客柳逐风背负长剑,在寒夜里追踪了整整半月,终于寻到了这间茅草屋。屋里的主人,正是三十年前以一手“纯阳无极功”威震西域、曾于光明顶独战魔教三老而不败的华山名宿穆云山。 柳逐风心高气傲,一心想击败这位隐世泰斗,以成就自己天下第一的威名。当时正值二更,他施展轻功,如一片落叶般悄无声息地飘上茅屋顶,轻轻揭开一片瓦,凝神往下望去。 他本以为会看到一位吐纳紫气、神威凛凛的绝世高人。 不料昏黄的油灯下,那位传说中掌力能裂碑碎石的穆老前辈,正挽着粗布裤管,蹲在床边的一只木盆前。床上坐着一位满头银发、眼睛有些昏花的农家老妇,正絮絮叨叨地数落他:“柴火贵得很,大半夜的又去烧水,我的脚冻惯了,用不着烫。” 穆云山嘿嘿一笑,也不顶嘴,只是将一双宽厚的手掌浸入那盆早已微凉的井水中。 屋顶上的柳逐风瞳孔猛地一缩——只见穆云山双肩微沉,丹田内那一股令整个武林闻风丧胆的纯阳真气沛然而出,却无半分杀伐之气,只是化作丝丝缕缕温和醇厚的热力,顺着劳宫穴渡入水中。不过盏茶工夫,木盆里便升起了袅袅白气。 穆云山试了试水温,小心翼翼地托起老妻生满冻疮的双脚,放进温水里轻轻揉搓,柔声道:“年轻时不懂事,练这一身霸道内力,争强好胜,也不知伤了多少人。如今老了才明白,这纯阳功练了一辈子,唯有每天夜里替你暖一盆洗脚水,让你老寒腿不疼、安安稳稳睡个好觉,才算没白费我当年在华山石洞里苦熬的四十年。” 老妇人拍了拍他的肩膀,笑着打了个哈欠:“就你嘴贫,洗完了快吹灯睡吧。” 茅屋顶上,夜风凛冽。柳逐风摸了摸背上那把寒光凛冽、渴望饮血的名剑,忽然觉得手心有些发烫。他沉默良久,极其轻柔地将那片青瓦原样盖好,没有发出一丝声响,转身掠下屋顶,顺着汉水边的芦苇荡,迎着月色一步步走远了。
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叁·姑苏城外的三更梆 明朝中叶,姑苏城外的枫桥镇,有个奇怪的规矩。 无论白日里镇上的商贩吵得多凶、孩童哭得多闹,只要到了三更天,听见巷口老更夫那两声“笃——笃笃——”的竹梆声,满镇的人便会莫名觉得心头一松,翻个身沉沉睡去。 这年深秋,武当派掌门师弟清虚道长云游至此。他早年与倭寇交手时伤了心脉,十年来每夜皆被心火煎熬,难以成眠。不料当夜三更,那竹梆声穿窗而入,清虚道长只觉一股中正平和、浩瀚如海的暗劲顺着耳廓流入百会穴,胸口郁结十年的烦躁之气竟瞬间平息。 清虚道长骇然披衣起身,提剑追出客栈。月光如水,只见青石板巷道的尽头,一个驼背瞎眼、身穿破旧号衣的老更夫,正一手提着残破的油纸灯笼,一手握着竹梆,一步一顿地往前走。 清虚道长快步上前,凝视老者面容良久,忽然倒吸一口凉气,稽首行礼道:“晚辈武当清虚,拜见‘九幽狮王’厉老前辈!前辈四十年前以一门‘摄魂狮子吼’名动天下,何以自毁双目,隐于这小小水乡做一名更夫?” 那瞎眼老汉停下脚步,浑浊的眼窝对着月光,脸上露出一丝极淡、极温和的笑意: “道长认错人啦,那个争狠斗勇的厉狮王,四十年前就已经死了。当年老汉年少轻狂,一嗓子吼出去,震碎了江南七十二寨好汉的心脉,却也让三百户人家的孤儿寡母夜夜啼哭。后来老汉每晚只要一闭眼,耳边全是那些妇孺的哭声,整整十年没睡过一个囫囵觉。” 老汉举起手里那根被摩挲得油亮温润的竹梆,轻轻敲了一下。 “笃——” 声音不大,却如春风拂过湖面,连巷角狂吠的野狗都安静地趴了下来。 “后来老汉自己扎瞎了招摇的眼睛,散去了九成霸道真气,只留下一丝绵长内息,在这姑苏城外敲了三十年的三更梆。”老更夫提着灯笼,慢慢往夜色深处走去,“武功练到头,不是为了让人怕,是为了让人安。如今听着这满镇的百姓在我的梆子声里睡熟了,老汉等会儿回到土地庙,也能踏踏实实地睡到天亮啦。道长,夜深露重,您也回屋歇着吧。”
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介绍一位做游戏的好朋友呀!真的有很多内容。 勇敢的人先享受世界这话没错,一定要行动起来!
昨天上架今天就400+人玩我的微信小游戏啦! 实时人数:452人 广告收益:18.74元
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疑似"大侠立碑传"实机画面放出! 推翻之前无肉鸽的硬核通关玩法(不爽的都是垃圾)! 由Gpt 6.1 Sol建模,动作源自开源动作库. 让玩家玩的爽应该是当前的第一目标! 你喜欢哪些武学功法呢?给寒山一些巧思吧!感激不尽~ #IndieGameDev
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踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫! 正在深度实践 @EianLu 带来的AI视频工作流! 期待是焚诀带来质变呀~
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Steam一周一千多款,四成零评。 有了 AI 提效,做游戏门槛是被拉低了。技术平权带来的产品大爆炸,我觉得是必然。我自己也做了一堆可以称之为垃圾的游戏,纯自嗨,毫无价值。 东西太多之后,发行一款游戏要花的心思远超以前。平台得跟上,审核制度再完善一点,既对开发者友好,也对玩家负责。 希望各位游戏开发者都有更美好的明天!努力产出优质的内容创作。
저번 주 스팀에 출시된 게임이 1,656건이래요. 몇 주전에 최초로 하루 100개 페이스를 돌파했다는 이야기를 넘어서 1주일만에 하루 200개 페이스까지 올라왔답니다. 출시 물량이 많아지는만큼 출시 게임 중에 약 40%는 이용자 리뷰를 한 건도 얻지 못했다고 하는데, 이거 참 어지러운 판국입니다.
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为什么GrokBot做的图这么丑呀~ 各位创作者不要气馁,昨日我第一次达到5.6K的有效增长(大于90天的平均增长目标),非常激动! 做内容是有用的,尽管当前的粉丝数量很少。 一起努力在创作和走在创作者收益路上的朋友,共勉之~
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Arena榜一不如一场雨里的连招. 15 秒庭院对决. Omni 1.2 Flash 文生视频直出版实测. 还是有点太抽象了.
Big news: Gemini Omni 1.2 Flash by @GoogleAI debuts at #1 in both Text-to-Video and Image-to-Video, and #3 in Video Edit! Gemini Omni 1.2 Flash landed #1 in Text-to-Video with 1541 pts. This is a +27 pt improvement from the previous Gemini Omni 1.1 Flash at #2 with 1514 pts. With this release, Google’s Omni variants take all 3 top slots in Text-to-Video. See the Image-to-Video and Video Edit results in thread. Congrats to the @GoogleAI team on this release!
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提示词: Cinematic Gu Long style wuxia duel, 15 seconds, rainy night courtyard. Same locked male swordsman: dark cyan robe, tired eyes, old sheathed jian, identical face every shot. Shot1: tense standoff three paces apart, lantern flame whipped by wind. Shot2: fast martial arts exchange — sidestep, draw-slash, steel sparks on clash, blades lock shredding raindrops, grounded footwork only. Shot3: spin and overhead cleave splits the rain curtain; opponent pushed back into wall, roof tiles shake loose. Shot4: sudden stillness; swordsman stands alone breathing hard; a raindrop falls from sword tip into a puddle; hold. No gore, no blood, no injury close-ups. Wet reflections, teal-amber night grade, film grain. No flying, no energy blasts, no jump cuts, character identity locked.
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确实太帅了!真的要找时间玩一玩 #影之刃零
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大语言模型超短篇小说能力测评! 题材:【古龙风武侠小说·听雨庭院】 (非常开放的标题,主要是做的游戏Demo目前是这个) 默认要求: 中文短篇,280–450 字,一屏读完 先正文,后成本自报(勿编造单价):输入/输出/总 token;按本模型官方 API 折算约多少美元并注明单价来源日期;拿不到价只报 token +「单价待补」;再加一句「最容易被记住的一点」 四家模型各写一篇(只能说最喜欢的还是Argon,太强了),先盲选别看答案哦
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选项 3 —— 听雨庭院 雨落了一夜。 天亮时,庭院里的积水已能照见人。剑客沈三更站在檐下,没有看水里的自己,看的是那把伞。 伞很旧。油纸烂尽了,只剩三根竹骨,斜插在青石的缝里,像一个人举起双手,却永远举不到什么。 「她又走了。」他说。 没有人回答。回答他的是雨——昨夜停了的雨,此刻正从檐上一滴一滴地落,落进一只空碗,声音很轻,像谁在数着什么。 江湖上有三种人:一种杀人,一种救人,一种等。 等人的最苦。因为等到的东西,往往已不是当初那一样。 沈三更等的是阿九。七年前她在这里说,等他杀完最后一个人,就回来听雨。 昨夜他杀了。 雨停了。 他走过去,从伞骨上解下一根红线。线是湿的。 她来过。就在昨夜,在他拔剑的时候。 他在庭院里站了很久。然后把红线系在腕上,把伞重新插回石缝里,转身走了出去。 ——也许下一场雨,还会有另一个人来,插一把新伞。 —— 成本自报:模型自报含整段会话,口径偏大。其报模型费约 $0.0175(另 web_search $0.02)。单价来源 MiniMax 官方定价页,2026-11-05。最易记住:三种人里,「等」最苦。 —— 实际模型:MiniMax M3.1-Flash High
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选项 4 —— 听雨庭院 雨下了三天。 庭院里只有一盏灯,灯下只有一个人。 那人坐在石阶上,膝上横着一柄剑。剑未出鞘,雨却已不敢落在剑上。 墙头忽然多了一个人。 「你在等我。」来人说。 「我在等雨停。」 「雨停了,你就杀我?」 「雨停了,我就走。」坐着的人说,「你若不来,我早就走了。」 来人笑了。他的笑很冷,冷得像檐下滴落的水。「十年前,你欠我一剑。」 「我记得。」 「你为什么不躲?」 「因为那一剑,本就该我受。」 来人的手慢慢按上了剑柄。雨声忽然大了,大得像千军万马。 然后,雨声又小了。 小得只剩下檐角一滴水,落在青石上,碎了。 墙头已经没有人。 石阶上的人低头,看着自己胸前那道极细的血线。他没有动,也没有叫人。 他只是轻轻叹了口气。 「这一剑,」他说,「终于还清了。」 灯灭了。 雨,仍在下。 —— 成本自报:对话内看不到精确 token;输出约 330 字,粗估 400–500 tokens(估算)。官方 API 单价待补。最易记住:一剑出鞘被雨声盖过,灯灭雨仍在。 —— 实际模型:Claude Sonnet 5.5
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