Karol Riebandt (@Nekseter) header
Karol Riebandt (@Nekseter) profile picture

Nie pytam, czy wolno. Po prostu sprawdzam, co się stanie. Na stałej wojnie z kotami, którą regularnie przegrywam. Gram, myślę, czasem jedno i drugie na raz. 🎮

Polska
Joined September 2013
Photo by Karol Riebandt (@Nekseter)Photo by Karol Riebandt (@Nekseter)Photo by Karol Riebandt (@Nekseter)Photo by Karol Riebandt (@Nekseter)Photo by Karol Riebandt (@Nekseter)Photo by Karol Riebandt (@Nekseter)Photo by Karol Riebandt (@Nekseter)
Wraz z AC Revelations zakończyłem swój powrót do serii Assassin’s Creed. Z całej trylogii Ezio zdecydowanie tej części najmniej zaszkodził czas. Nadal jest to jak najbardziej grywalne, a nawet przyjemne! Hak i szybkie przemieszczanie się po linach są powiewem świeżości, a Konstantynopol jest przyjemną odskocznią od Włoch. No i po raz kolejny, klimat jest tu cudowny. Patrząc jednak uczciwie, widać, że równolegle powstawało AC III. Revelations jest krótkie i brakuje mu misji, które zapadałyby w pamięć na dłużej. Twórcy próbowali jak mogli, by urozmaicić rozgrywkę, ale nieskutecznie - nikomu nie była potrzebna ani alchemia, ani tower defense. Mógłbym sporo ponarzekać na niewyróżniający się trzon fabuły, ale tego nie zrobię. Bo choć pod tym względem gra niedomaga, dostaliśmy finalnie fantastyczne domknięcie historii Ezio oraz Altaira. Co więcej, z całej trylogii to tutaj Ezio Auditore jest najlepiej napisany. Po przejściu sześciu odsłon AC w tym roku chyba należy wrócić do szkicu eseju o całej serii. Leży rozgrzebany od lipca i czekał do tego momentu. Dla bezpieczeństwa nie będę jednak sugerował, kiedy się ukaże XD
4
1
15
803
Karol Riebandt retweeted
#Apple zamyka rok fiskalny 2026 rekordem: blisko 479 mld $ przychodu i ponad 132 mld $ zysku netto 🍏 114,5 mld $ (+11,7% r/r), zysk 30,7 mld $ (+11,8%). iPhone 57,6 mld (+17,5%), Mac 10,8 mld (+23,7% 🔥), usługi 31,6 mld (+9,8%). Słabiej: iPad (−10,7%) i wearables (−7,3%).
1
3
13
2,037
Karol Riebandt retweeted
Sam Altman: to „dość okropne”, że ludzie trzymają w domowych PC pamięć, której używają 5% czasu. Fakty: zestaw 32 GB DDR5 w Polsce zdrożał w rok z ok. 360 do ok. 2200 zł, a Intel zakłada spadek rynku PC o 12% w tym roku. Pamięć zjadły serwerownie, a winny jest twój komputer.
35
17
937
50,255
Karol Riebandt retweeted
PS5 now runs SteamOS... a community project called Bazzite boots a jailbroken PlayStation 5 straight into Steam's Gaming Mode, the same interface as the Steam Deck, with a full KDE desktop. It runs from a USB drive (32 GB or more), started by rmux's PS5 Linux loader. The console itself isn't modified, so restarting it brings back a normal PS5. Steam games run through Proton, with support for 4K60 over HDMI, Wi-Fi, Bluetooth and the DualSense. It needs a PS5 on a firmware the loader supports (tested on 13.60), and the PS5 Pro got first support in v1.8.4.
63
276
50
3,840
166,234
Karol Riebandt retweeted
Coś takiego napisał w 1995 roku (!!!) Carl Sagan, astronom i astrofizyk. „Mam złe przeczucia co do Ameryki w czasach moich dzieci lub wnuków - kiedy Stany Zjednoczone staną się gospodarką opartą na usługach i informacji; kiedy niemal cały przemysł produkcyjny przeniesie się do innych krajów; kiedy potężne technologie znajdą się w rękach garstki ludzi, a nikt reprezentujący interes publiczny nie będzie nawet w stanie zrozumieć związanych z nimi problemów; kiedy ludzie utracą zdolność samodzielnego wyznaczania własnych celów i świadomego kwestionowania decyzji rządzących; kiedy, kurczowo trzymając się swoich kryształów i nerwowo zaglądając do horoskopów, z coraz słabszą zdolnością krytycznego myślenia, niezdolni do odróżnienia tego, co daje nam dobre samopoczucie, od tego, co jest prawdą, niemal niezauważenie osuniemy się z powrotem w przesądy i ciemność... Ogłupianie amerykańskiego społeczeństwa jest najbardziej widoczne w powolnym zaniku wartościowych, merytorycznych treści w niezwykle wpływowych mediach; w sprowadzaniu przekazu do 30-sekundowych wypowiedzi (dziś skróconych już do 10 sekund lub mniej); w tworzeniu programów dostosowanych do najniższego wspólnego mianownika; w bezkrytycznym przedstawianiu pseudonauki i przesądów jako wiarygodnych źródeł wiedzy; ale przede wszystkim - w swoistym celebrowaniu ignorancji”. Astronom, a jak widać po godzinach Nostradamus.
53
646
34
3,124
122,847
Karol Riebandt retweeted
Od razu Wam powiem: nie będzie żadnego blokowania X, Fejsa czy Tik Toka. Nie będzie bo nie ma na to żadnej podstawy prawnej. Zamiast polaryzować ludzi wokół kwestii łamania wolności słowa warto zabrać się za konkretne działania, które łamanie prawa przez te podmioty ukróci.
📍- Platforma X radykalizuje ludzi coraz bardziej - mówi wicepremier Gawkowski w WP. Zamknięcie platformy w Polsce, jeśli nie dostosuje się do warunków? Niewykluczone - przyznaje minister cyfryzacji.
21
20
1
182
6,577
Karol Riebandt retweeted
I've given up on finding my life's work. I build projects one after another, keep each for as long as it works, and close it when it stops. I care about the body of work, not any single monument. My rule for keeping a project: it has to make money, teach me something, or give me real enjoyment. If I go three months without any of those, I stop. joanwestenberg.com/p/how-to-…
4
3
1
29
2,098
Karol Riebandt retweeted
Dobra, najwyższy czas wziąć się po dziennikarsku za ten temat. Jesteś OSOBĄ TWORZĄCĄ GRY WIDEO i masz coś do powiedzenia o AI? Zauważyłaś, że trudniej ci się przebić na Steam Next Fest w obliczu tak wielu gier stworzonych z pomocą AI? Czy twój pomysł na grę został „skradziony” i przemielony na grę AI albo kartę z takową grą na Steamie? Czy firma, w której pracujesz, każe ci używać AI w stopniu, który nie jest już dla ciebie komfortowy? A może zabrania i całkowicie tego nie rozumiesz? Czy boisz się uzupełniać steamowe oświadczenie o korzystaniu z AI, bo czujesz, że nawet najdrobniejsza notka wygeneruje backlash ze strony graczy i niesie ryzyko negatywnego wpływu na odbiór projektu? A może uważasz, że klimat wokół AI w giereczkowie jest przesadzony i jako developer chcesz opowiedzieć o tym, że nie każda forma użycia sztucznej inteligencji wpływa negatywnie na jakość gry? Skontaktuj się ze mną na twitterowym privie albo przez adres e-mail: [email protected] Chcę zebrać w jednym tekście szereg ludzkich perspektyw, garść największych wyzwań oraz listę istotnych problemów związanych z AI w gamedevie, które kształtują teraźniejszość i przyszłość owej branży, a także decydują o losach wielu artystów oraz studiów. A poniższy plakat to AI slop, który powstał w 60 sekund za sprawą ChatuGPT.
🤖 Made with AI
3
10
47
2,858
Karol Riebandt retweeted
Podczas gdy premier Tusk obwinia Minecrafta o przemoc w szkołach, Komisja Europejska szykuje młot na gamedev - alarmuje Związek Pracowników Branży Gier. Więcej o problemach z EU KIDS Act piszę na łamach @gazeta_wyborcza. wyborcza.biz/biznes/7,177150…
1
1
4
518
Dziś premiera polskiego wydania książki "Super Nintendo" @kezamacdonald . Z tej okazji razem z Wydawnictwem W.A.B. mam dla Was konkurs, w którym można zgarnąć jeden egzemplarz 👇 nindyki.pl/konkurs-ksiazka-s…
1
1
9
577
Karol Riebandt retweeted
FANI DISCO ELYSIUM, NIE CHCECIE PRZEGAPIĆ TEGO POSTA. Jako jeden z pierwszych growych dziennikarzy na świecie miałem przyjemność poznać bliżej Summer Eternal Anthology, czyli książkę będącą 500-stronicową zapowiedzią nowej gry RPG eksdeveloperów z ZA/UM, pt. Red Rooster. O co chodzi? Summer Eternal ze wszystkich powstałych wskutek rozbratu podmiotów w ZA/UM wydawało mi się najkonkretniejsze. Zaczęło dość groteskowo i brawurowo, bo antykapitalistycznym manifestem na czerwonym tle wytłuszczającym jedną z największych patologii współczesnego gamedevu – brak kontroli twórcy nad własnym dziełem kosztem wpływu inwestorów oraz „Władków” z zarządu. „Wieczne Lato” pochwaliło się inną od reszty gamedevu strukturą firmową. Większość udziałów w studiu (konkretnie 50%+1) należy do założycieli oraz etatowych pracowników. 25% tortu przypada z kolei freelancerom, outsourcerom i wszystkim tym działającym tymczasowo bądź na zlecenie. Symboliczne 5% ma z kolei trafić do członków tzw. zarządu graczowskiego, czyli organizacji non-profit próbującej uczynić z „głosu gamerów” coś więcej niż puste hasło. Czy oznacza to całkowitą rezygnację z ukochanych i krytykowanych? Oczywiście, że nie – ci po prostu mogą liczyć na nie więcej niż jedną piątą udziałów Summer Eternal. Taki model działania ma w założeniu wykształcenie zdrowego ekosystemu, w ramach którego artysta ma pierwszeństwo, pracownik ma bezpieczeństwo, gracz ma odrobinę sprawczości poza grą, a firma dalej ma… pieniądze. Te z kolei potrzebne są na stworzenie Red Roostera, czyli wymarzonej gry RPG studia. Jako że jednak nie rosną one na drzewach, a gamedev nie należy do tanich zabaw, musiano wymyślić sposób na zdobycie środków oraz rozgłosu. I tutaj Summer Eternal zaszalało, łamiąc schematy. Zamiast kampanii crowdfundingowej czy klasycznej promocji w social mediach… hucznie ogłosiło swoją produkcję za sprawą książki. To prawie 500 opisów mechanik oraz świata przedstawionego, a także szereg esejów oraz wywiadów skoncentrowanych głównie na tematach politycznych i gamedevowych. Red Rooster z kolei to gra RPG z dynamicznej trzecioosobowej perspektywy przypominającej rzut izometryczny. Jej inspiracjami są Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade – Bloodlines i Arcanum: Przypowieść o maszynach i magyi. Twórcy twierdzą jednak, że nie będzie to discolike czy produkcja w duchu Disco Elysium. Co zawiera i mówi książka? Czym zaskoczyć ma sama gra? Cóż, napisałem o tym 2 teksty na @cdaction. Linki do obu z nich znajdziecie poniżej: cdaction.pl/newsy/red-rooste… cdaction.pl/teksty/najkreaty… Wielkie dzięki dla @summer_eternal_, @doraspacexplora i @mixedmartialarx za podesłanie egzemplarza do lektury i zaufanie. I powodzenia przy projekcie, który – mam nadzieję – zamiast do wypalenia doprowadzi do podpalenia naszej ukochanej, acz przeklętej branży.
7
106
9
1,034
20,059
Karol Riebandt retweeted
Myślę, że timing tego wydarzenia nie mógł być lepszy. Można pokazywać polską branżę i gry w pozytywnym świetle, a nie bezmyślnie obwiniać je za wszelkie zło.
Dziś na @GOGcom ruszyła akcja From Poland to Millions of Worlds promująca to, co mamy najlepszego w kulturze - nasze gry wideo! Znajdziecie tu zarówno klasyki, jak i świeże pozycje specjalnie z tej okazji pojawiające się na tej platformie. Cieszę się też, że otwieramy tak Dni Polskich Gier Wideo - pierwszą na świecie celebrację gier oficjalnie organizowaną i finansowaną przez rząd - a właściwie Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego. To na razie pierwsza gwiazdka, więcej - wkrótce!
1
3
29
6,680
Karol Riebandt retweeted
Replying to @jakubgornicki
Dziś zgodnie z prawem do 13 r.ż, dziecko nie może mieć konta na instagramie i tiktoku. Ile dzieci ma, bo rodzice mu je założyli? Albo dziecko założyło samo, bo system nie weryfikuje wieku? Ograniczenia sm do 16r.ż. tak, ale przede wszystkim edukacja. I to edukacja dorosłych.
1
3
323
Karol Riebandt retweeted
15
40
9
303
14,827
Karol Riebandt retweeted
The Steam Deck could get a serious memory boost from new Linux tech called CRAM thanks to Linux developers CRAM compresses data directly in RAM instead of relying on traditional ZRAM. In testing, it was up to 452x faster than ZRAM for memory reads, although the gains are much smaller with heavy writes. The boost is much smaller with write-heavy workloads, but one test with 20% writes still showed a 5.4x speedup.
46
217
13
3,331
78,465
Karol Riebandt retweeted
Odtwórca roli Jana Ptaszka z Kingdom Come otworzył średniowieczny pub "The Nobleman" w Pradze. Luke Dale przyciągnął tłumy fanów RPG. W dniu otwarcia kolejki sięgały 2 godzin, a gościom czas umilała orkiestra i cosplayerzy. Lokal z miejsca stał się hitem społeczności.
3
43
7
1,091
30,904