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Para conocerme, mejor 144 que 25, ¿no?
- No es un top; solo 144 juegos que me representan.
- No repito sagas.
- Se me ha quedado corto igualmente. He dejado fuera infinidad de juegos.
- Hay muchas sagas en las que todavía no he profundizado (FE, Persona, SMT, LoH...)
Me lo creo.
Aunque los cuatro King's Field originales de From Software ya hacían sonrojar a gran parte de las superproducciones recientes. Así que nada nuevo.
Queen's Domain est vraiment BLUFFANT, c'est un plus gros choque qu'Elden Ring en terme de grandeur et de bestiaire, surtout avec cette zone qui fait penser au choque qu'est la découverte de La Siofra. Il fait clairement rougir les AAA pour même pas 20 euros ptdrr
J'suis à seulement 15h de jeu, j'ai que 4 TP sur 10... Y'a tellement de choses à faire, tellement de secrets, j'pense que la durée de vie pour finir doit avoisiner les 50h voir +
Je sais que le gameplay style Kings Field va pas plaire à tout le monde car c'est "lent", mais celui là qu'est-ce qu'il est riche ptn, le nombre d'idée que son Level Design créé. Un bijou pour l'instant !
(oui j'ai désac le filtre et l'ATH juste pour vous clip ça mdrr)
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This a great video about a genre I enjoy but rarely talk about: Arcade Single-Screen (Elimination) Platformers. Dumplechan is a legend of Arcade gaming; he’s been on the 1cc grind forever, if Macaw & LordBBH get all the attention, Dumplechan should too.
youtu.be/phiWRZ_VCCA?si=PztZ…
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It's pure corporate slave cope the way these guys hold indie devs to standards they'd never aim at large Japanese companies. Capcom can dig up the corpse of an old IP & desecrate everything about it but god forbid two people make a passion project channeling a better era
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I highly dislike the name choice, and you're a degenerate if you play this without playing the actual KF games. But the criticisms of this blatantly copying a dead series really fall flat when you remember these same people play slop like RE9 or the new Onimusha
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Dice "en términos audiovisuales y técnico" la osadía 🤨🙄 no sabes nada de arte o animación, el director de AnJ es nada más y nada menos que Osamu Dezaki, investiga quién es, investiga qué técnicas usaron en AnJ que cambiarían la industria para siempre
Ashita no Joe S1 es una serie con muchísimos problemas técnicos. El presupuesto reducido amortigua un poco mi crítica pero es imposible no sacarle el plumero, además de que recae en inverosimilitudes. SNK le saga ventaja a Ashita no Joe por eso y también por el guión.
Y Legend es un poco lo mismo. SNK le pasa mucho trapo en términos audiovisuales y técnicos. No hay chance de hacer la comparación.
Gundam, bueno, ¿alguien se toma en serio a Gundam?
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Slash on Michael Jackson – Vibe magazine (June/July 1995)
“He’s a fucking brilliant entertainer, a complete natural. He’s the only guy I’ve ever met that’s real—for that kind of music. I grew up listening to The Jackson 5. I used to love ‘Dancing Machine.’
We've been friends for a while, so he just lets me do what I want to do. I get a basic framework, and I just make up my part and they edit it. I wonder sometimes what it’s gonna sound like, but every time, they do a great job. He’s very shrewd. He’s got a great, sarcastic sense of humor. People always ask me, ‘Is he weird?’ Well, he’s different. But I know what it’s like to be weird, growing up in the music business.
I have to admit working with Michael Jackson is different than working with your basic, gritty rock 'n' roll band. One time when I went to play for Michael, he walked in with Brooke Shields, and there I am with a cigarette in one hand, a bottle of Jack Daniel’s in the other, and my guitar hanging low around my neck. And he doesn’t care. That’s not the way he is, but I don’t have to change for him. He accepts me for what I am.”
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"this classic game has terrible controls"
really amounts to "I'm incapable of developing muscle memory for more than three games"
I initially dreaded playing through Mega Man Legends and Castlevania 64 because of how normies exaggerated the clunkiness of their controls.
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Angulos de camara dinámicos y una introducción cinemática que verías años después en juegos como God Of War, una ambientación sonora brutal y la libertad de movimiento en un plano 3D bastante abierto son la prueba que este juego no es el horror que te quieren vender.
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Pues voy dar razones por las que puede que Quake haya sido incluso más influyente que Doom en la industria del videojuego. No me gusta la coletilla, pero "abro hilo" @bethesda_ESP #quake25 #Quake





























