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個人開発 / 本業は古のSE 色々作っていくのでよかったらフォローお願いします! Nagi:https://xitter.gq/t.co/CeG5UDUxCX ShareTunnel:https://xitter.gq/t.co/Dot98zsbbN AI / ゲーム制作 / Web開発 / ツール開発 / PoC ..

Joined September 2026
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干支を決めるガチャをひたすら回すだけのゲームをつくりました! リプ欄から無料で回せます。 #ゲーム制作 #gamedev
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ゲームサイトをリニューアルしました!! 私が作成したゲームをまとめたサイト『HARE ASOBI ハレアソビ』を正式運用します。 今後も気分がスカッと晴れる、爽快なブラウザゲーを作っていきます! ぜひ、気になるゲームを遊んでみてください🫡 ↓こちらから hareasobi.com/ #ゲーム制作 #gamedev #爆走キックボード
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モモ太のお尻アップと見返りモモ太
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網のとこに誰もいないからじっと見たら見返してくれるモモ太
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ご飯取られても、オモチャ取られても、ママに甘えるモモ太が可愛い❤
じゃれあい
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インディーゲーム開発のアドバイスって、だいたいこう。 「小さく作れ」 「こだわりすぎるな」 「とにかく完成させろ」 全部正しい。正しいんだけどさ。 完成するかもわからない、身の丈に合わない大作を、人生かけて作ったっていいじゃないか。 趣味なんだぞ!!!!!! #ゲーム制作
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I redesigned Calculator. You're welcome.
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🔻OBS不要!ブラウザだけで誰でも簡単にVRChatへ画面共有できる無料ツール「ささっとライブ」公開【寄稿】 vr-lifemagazine.com/sasalive… 📺画面・動画・画像などを自由に配信! URLを貼るだけでOK、アカウント登録や専用アプリも不要! 作業配信や集会でのスライド発表など、VRChatでの交流がもっと便利に! #バチャマガ #VRChat #VTuber
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AIゲーム「命の砂時計」公開 した games.satoru.net/sunadokei/ 主題歌「イノチノスナドケイ」by suno AI時代を遊ぼう #gmo不正アクセス #命の砂時計
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上野動物園からイコロが無事に当園に到着しました!早速リンゴを食べるイコロ🍎 詳細は後日当園のブログにて🐻‍❄️ #上野動物園 #天王寺動物園 #ホッキョクグマ #イコロ
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Finally bought a new monitor, but I still can’t fit my Java class names on it
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今更ながら、 Muse 驚き屋してもいいですか? 「透明で幻想的な海を閉じ込めた、箱庭型キューブをthree.jsで出来るって聞きました。PrayFlightの世界観で作ってみて。」から、数回のやり取りで出来てしまった。美しい。。。
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上野最後のイコロ🐻‍❄️ 13:48、約11年の上野での放飼終了😭 イコロくんありがとう✨️ 2026.11.1 #イコロ #ホッキョクグマ #上野動物園
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過去作のゲームをまとめたサイトを更新しました! 全19作あるので、気になるもの遊んでみてください! ↓こちらから game-museum-8wm.pages.dev/ #ゲーム制作 #gamedev
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こんな感じで簡単な操作でMuseと対戦して遊べます。
Museとオンライン対戦できるサービスを作りました。 将棋、オセロ、チェスをMuseとプレイして遊べます。 よかったら遊んでみてください。 playpal.taiyop.com/
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こんな疾走感のある人生を送りたかった...
こんな疾走感のあるゲームを作りたい人生だった
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「リンクをコピー」は投稿スコアを20倍押し上げ"ません" 激しく間違った解釈が伸びてニュースになるとか、もはやアルゴリズム自体が間違ってるんじゃないかと最近感じています。 このスコアは「確率の重み付け」しかも現行ポストに対してではなくて、おすすめに出す評価の時点で、見る人ごとに予測された確率にかかるスコア。 ポストに対してポイント制でつくわけじゃありません。 それだったらエンゲージメントとインプが比例してないとおかしいでしょ?でもそうはなってない。 だから「リンクコピーされそうな」ポストのスコアが高くなるという事実はあるけど「リンクコピーされたらスコアが20倍になる」という事実は少なくともアルゴリズムのコード上には一切ありません。 リンクコピーのスコアが高いのは「滅多にされないから」というのも理由のひとつ。 だからこそスコアが高く設定されている。 ちなみにこの内容はアルゴリズムの最初の部分、READMEに「よくある誤解」として書かれています。 X側も間違ってる人が多いから、オープンソース内で注意喚起してるわけですね。
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裏口ゲーム 「ハロウィンのスクランブル交差点」 仮装した人の群れをよけて、信号が赤になる前に交差点を渡りきるゲーム。 #ハロウィンのスクランブル交差点 #ゲーム制作 #gamedev
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#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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