プログラミングを楽しく簡単に。Siv3D 作者。博士(工学) / 『冒険で学ぶ はじめてのプログラミング』(技術評論社) / 『ゆるやかに学ぶ C 言語』(講談社) / 未踏ジュニアのメンター / セキュリティ・キャンプ講師 / C++ プログラミング講座・プライベートレッスン・技術相談依頼は ↓

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C++ 仲間に声をかけて、こんな本を作りました! 9/29 発売です。ぜひ手に取っていただけるとうれしいです!
【新刊】2026年9月29日発売『C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様』本体3,800円+税,鈴木遼,浅野昇平,安藤弘晃,大垣真二,小澤祐樹,塩澤達矢,白柳隆澄,鈴木健太郎,高橋卓人,高橋奈都美,田村唯,松村哲郎,山名琢翔,米田優峻 著gihyo.jp/book/2026/978-4-297…
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チョコ Q 助(青森みやげ)結構おいしい。人気らしく、購入数制限してる店もあった
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📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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展示されてる八甲田丸を見てきた(青森市) 船内にレールを敷いて、鉄道貨車をそのまま運んでたとかすごいね
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JAL の「どこかにマイル」の行き先が AOJ(青森空港)に。紅葉の八甲田で秋のひとときを過ごしています
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酸ヶ湯温泉とエメラルドグリーンの地獄沼(青森県)
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青森市、上空から見ると想像より都会だな
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オープンしたばかりの羽田第 1 ターミナルの北側サテライトを散歩してきた。
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左下に『C++ でつくる』発見 👀
【フェア開催中/再投稿】 技術評論社フェア開催中です‼️ 組合員証のご提示で技術評論社の本が15%オフになります。 期間は11月30日(月)まで。PC関連本等多数取り揃えております。 この機会を是非ご利用ください‼️
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Ryo Suzuki retweeted
今回はバーンズリーのシダをSiv3Dで描画して確かめた際の記事です! 簡単な変換処理だけで描画できるのが面白いですね〜 terakoya-cafe-terrace.net/Me…
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開発中の Siv3D v0.8, ウィンドウや解像度まわりを大改修中。うまくいけば、つくったゲームの解像度変更がかなり楽になる。
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Ryo Suzuki retweeted
今回はシェルピンスキーのギャスケットを描画した際の記事です〜! 今回のフラクタルもSiv3Dででやってます! terakoya-cafe-terrace.net/Me…
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『C++ でつくる』本のシンセサイザーの章 🔊
gihyo.jp/book/2026/978-4-297… こちら発売中です! 「シンセサイザーをつくってみよう」ではJUCE製のシンプルなシンセサイザープラグイン開発についてハンズオン形式で紹介しています。改造のヒントなども紹介しているので色々といじって遊んでみてくださいね (ということで自分もあらためて遊んでみました)
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Ryo Suzuki retweeted
書籍「C++でつくる」を購入。 本のサイズがかなり大きい! これは読み応えがありそう
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Ryo Suzuki retweeted
C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様 gihyo.jp/book/2026/978-4-297… げっとした
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池袋のジユンク堂書店、本当に並んでいました🥲
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9 月の Siv3D スポンサーの皆様 🤝 ◇ GitHub Sponsors(1/2) @tomorrowaki, @tt_clown, @cobalt074AA4, @sknjpn, @yasaijuice03, @kagamiz, @agehama_, @Fuyutsubaki, 😊, 🐝, @jacking75, @utilforever
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◇ GitHub Sponsors(2/2) ShivAlley, lamuda, @fal_rnd, @omisoi, @syumi_nasa, 🌶, @MidorikawaOgame
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【9 月のトピックス】 ・Siv3D v0.8 進行(9 月は 203 コミット。github.com/Siv3D/siv8/compar…) ・『C++でつくる ゲーム、対戦AI、CG、オーディオ、電子工作、競プロ、CI/CD、言語仕様』出版 ・『競プロのための標準 C++』記事追加 ・セキュキャンミニ(北海道)参加募集中 ・スポンサー限定講演 案内中
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