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1980~wargamer MA EP 旧SL 出戻り予備役 定年迎えたら本腰入れます ボードゲームは カタン フンタ等 Sekigahara 1600: hex-and-counter wargame. Units in an enemy ZOC must attack. Hand-written opponent.

Japan 群馬極東地区(オーラ)
Joined July 2012
A classic wargame with a built-in scenario editor, Sekigahara 1600: Must Attack is now available on Steam. For wargamers, it is a starting point that will last a lifetime. The game currently includes 70 scenarios, and many more are on the way.
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今日の一戦 "Sekigahara1600”のシナリオ「姉川の戦い1570」を織田・徳川方でプレイ ①CP確保のため後方の横山城の奪取を企図 ②東方で柴田らを渡河させ浅井勢の半包囲を企図 ③朝倉勢の突出を徳川勢が阻止 ④浅井勢の撃破後、織田勢は姉川沿いに西進、VP地点を確保 今回も辛勝でした(--;)
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Sekigahara1600:MustAttack だいぶUIも改善され プレイしやすくなりました シナリオも95に 画像は長平の戦い 秦VS趙 A.D.262 秦が快進撃していくターニングポイント
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아, 조금만 점수 더 얻었으면 이마가와 군으로 이기는 건데.😭
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今日の一戦 "Sekigahara1600”のシナリオ「大坂夏の陣1615」を豊臣方でプレイ ①有力な真田勢等を西側から南下させ徳川勢左翼の包囲を企図 ②東側からも徳川勢を包囲するための機動を開始  信繁は家康本陣へ。しかしそこに家康はいない ③両翼からの包囲機動を継続 ④最終ターン、家康討ち取り成功
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Some thoughts on a new wargame construction title from @ShunGunma
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Sekigahara 1600 シナリオ95個目を製作中です シナリオ一覧も見やすくしました UIもユーザーの要望を細かく対応してます 「気分よく操作できる」ゲームを目指してます ゲーム画像は「壬申の乱」
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今日の一戦 "Sekigahara1600”のシナリオ「三方原の戦い1573」を徳川・織田方でプレイ ここ数日間のプレイで多少の兵力差 でもPC相手なら敵を撃滅できると慢心して早期に撤退せず対陣した結果、武田勢に見事撃破されました 神君は命からがら浜松城に撤退成功 ゲーム的には戦術的勝利でしたが……
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今日の一戦その② "Sekigahara1600”のシナリオ「小沢原の戦い1530」を北条方でプレイ 今回はVPヘクス(小沢城等)確保を優先した結果、作戦的勝利 それにしても発売開始後数日しか経ていないのにシステムが小刻みにアップデートされ利便性が向上すると共にシナリオも追加されているのが凄いです
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マストアタックで拘束されつつ ARやDRの結果だけで 敵をどう殲滅していけばよいのか 戦闘後前進がキー 気がつけば自軍崩壊も そんなパズル・詰将棋的要素 ここら辺が興味の中心だと思われます
Sekigahara 1600:MustAttack 配信やレビューが続々とあがってます ウォーゲーマーでない人たちが 詰将棋的なマストアタックのゲームのシステムに深く興味をもっていただいてるようです これを機にボードウォーゲームをやってみようとする人もいるかも!! 画像はクロムウェルのネーズビーの戦い
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ありがとうございます!
#Sekigahara1600 はフィンさんにも好評の模様👀正直、リリース当初はUIが洗練されていなくて盤面が見難かったり、バグも目立っていたのですが、開発者さんが高頻度でパッチ更新してくれたので、現在の最新バージョンだとかなり遊びやすくなりました。出鼻で挫折してた人も再トライしてもよい頃です💡
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#Sekigahara1600 はフィンさんにも好評の模様👀正直、リリース当初はUIが洗練されていなくて盤面が見難かったり、バグも目立っていたのですが、開発者さんが高頻度でパッチ更新してくれたので、現在の最新バージョンだとかなり遊びやすくなりました。出鼻で挫折してた人も再トライしてもよい頃です💡
『Sekigahara 1600: Must Attack』 良かったです。 アナログのウォーゲーム形式のストラテジー。 駒が持つ情報は攻撃力と移動力だけ。駒同士が戦っても、うまくいけば撃破できるものの、多くの場合は攻撃側か防御側のどちらかが撤退するだけ。 確実に撃破したければ、包囲し防御側を撤退させつつ退路をZOC等でふさいでおくこと。 そして攻めた後、今度は自分の部隊が包囲されないか。 この駆け引きが肝になるゲームで、面白いと感じました。 おすすめ。
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Sekigahara 1600:MustAttack 配信やレビューが続々とあがってます ウォーゲーマーでない人たちが 詰将棋的なマストアタックのゲームのシステムに深く興味をもっていただいてるようです これを機にボードウォーゲームをやってみようとする人もいるかも!! 画像はクロムウェルのネーズビーの戦い
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今日の一戦 "Sekigahara1600”のシナリオ「賤ヶ岳の戦い1583」を今日は羽柴方でプレイ 各砦を固めた結果、最後までどの砦も落ちないうちに羽柴勢主力が到着 活性化した柴田勢は全て除去したものの辛勝といったところ AI相手に辛勝とは恥ずかしい もうちょっと精進せねば……
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Replying to @solstice_breeze
이번에 새로 나온 PC용 워게임입니다. 시대가 다양한데 각 시대별 특징은 시대별 적용되는 특수룰로 구현하였다고 합니다. 저는 무엇보다 중국과 일본의 전투가 많아서 마음에 듭니다. 단편 시나리오의 경우 대략 30분이면 끝난다고 하니 저는 단편 시나리오 위주로 할 것 같지만요! store.steampowered.com/app/5…
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오... 좋아. 점심에 잠시 켜봤는데 좋네.
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『Sekigahara 1600: Must Attack』 良かったです。 アナログのウォーゲーム形式のストラテジー。 駒が持つ情報は攻撃力と移動力だけ。駒同士が戦っても、うまくいけば撃破できるものの、多くの場合は攻撃側か防御側のどちらかが撤退するだけ。 確実に撃破したければ、包囲し防御側を撤退させつつ退路をZOC等でふさいでおくこと。 そして攻めた後、今度は自分の部隊が包囲されないか。 この駆け引きが肝になるゲームで、面白いと感じました。 おすすめ。
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今日の一戦 "Sekigahara1600”のシナリオ「賤ヶ岳の戦い1583」を柴田軍でプレイ 大岩山砦と堂木山砦を序盤に攻めましたが両砦の制圧に手間取り豊臣勢の主力撃破には至らず辛勝といったところでした このゲーム、多くのシナリオが1~2時間でプレイ出来るのがいいですね
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Sekigahara1600:MustAttack フィンさん ライブに取り上げていただき感謝です!! 【Sekigahara 1600】接触したら必ず攻撃。"様子見"を禁止されたボードゲーム式ウォーゲーム youtube.com/live/LkloDPAm5DY… @YouTubeより
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PCゲームの方は「次回作」に着手しました 戦術級ゲームを考えてます Sekigahara 1600:MustAttackもまだまだ 不具合等ありましたら是非お寄せください シナリオもまだ追加していきます 画像は「テルモピュライ」の戦い
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Sekigahara 1600:MustAttackシナリオ 普墺戦争「ケーニッヒグレーツの戦い」 鉄道と電信で集中化に成功したプロイセン軍 しかし、ここでの戦いは当初劣勢だったが 第二軍の登場で形勢逆転 首都への進軍もできたが、それを止めたビスマルクの政治的判断の凄さ 禍根を残さなかった
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しかし普仏戦争ではなんと皇帝を捕らえて捕虜としてしまった パリへも進軍し、アルザス・ロレーヌ併合で禍根を残すことになる
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