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Lanzada mi primera app completa hecha para Mac, la que he usado en el día a día para Windows, ahora por fin terminada para Mac, en este caso es de un solo pago, pero igualmente les dejo el código fuente de la versión web en el primer comentario.
stacklume.app/
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Esto ya ha empezado.
¡Juega con tu biblioteca de Steam en macOS!
Este proyecto de código abierto promete ejecutar SteamOS en los procesadores Apple Sillicon.
Permite jugar a títulos de Windows con soporte a DirectX y aceleración de GPU.
→ github.com/fxgl/steamac
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Las personas mayores no están para plantearse la política, están secuestradas ideológicamente, les dan el caramelito y no se plantean el resto.
Muchos no son culpables, sino víctimas, ni van a cambiar. Hay que asumirlo y seguir a pesar de esto.
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Un Mac con pantalla táctil, para mi gusto es una cagada estelar. Más que nada porque los convertibles nunca funcionaron para esa mejora productiva que te prometían. La gente acaba por usarlo como portátil normal y si quieren táctil se pillan un iPad.
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DIOS
Welcome to Mossport!🧹
Witchbrook, our magical life sim, is coming in to PC, Nintendo Switch 1 & 2, Xbox and PS5 on Jan 28th!
#Witchbrook
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Sabes que pasa? que todavía no es suficiente. Tendrá que pasar mil desgracias más para que la gente se de cuenta de que el problema son los políticos y que la vida va de ser libre pero también responsable. Una lástima, pero es así.
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Juego en desarrollo, todavía tiene errores y el trailer no es perfecto, pero así va de momento.
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Caballetes y Pegaso creados y animados con Claude para mi juego inspirado en CubeWorld.
Avanzamos bien.
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Ahora más que nunca que se pueden ejecutar juegos de Swtich de forma nativa en un Mac… Comentar que hace tiempo hice un repo para hacer compatible de forma inalámbrica y por cable el mando pro de Switch 2. A disfrutar:
github.com/SwonDev/Switch2Br…
TierList de ARPG de corte occidental favorita de todos los tiempos.
Evidentemente especial mención a @thomasmahler y al equipo de @wickedgame por revolucionar mi género favorito y hacer del ARPG un género que ilusione jugar cada día.
Vistas cenitales de la generación de mundo del jueguico que estoy haciendo con claude code Opus 5.5
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La virgen
🚀 Introducing DeepInfer, our in-house inference framework, now fully open source!
Powering DeepSeek-V4.1-Flash at scale with high throughput and low latency. We’re sharing our production stack to help the community lower compute costs, reduce energy use, and make AI more affordable.
🔗 github.com/deepseek-ai/DeepI…
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Gracias a ti por hacer proyectos tan apasionantes como este. Espero que lo disfruten ❤️
Replying to @SwonGaming
@SwonGaming Gracias por tu recordatorio y esfuerzo. Ya se ha lanzado la página principal en español completa y el soporte en español de las partes del juego que han sido modificadas de forma personalizada. La opción de idioma agregará un botón de cambio en la página de configuración personalizada. ¡Espero que lo disfrutes!
github.com/jhaizhou-ops/d2r-…
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Es que, el dev que no se use la IA como herramienta de trabajo se está auto-boicoteando.
Es como el agricultor que quiere ganarse la vida de eso pero se niega a usar un tractor y sigue arando con las manos desnudas.
Usen la herramientas bien y generen buenos juegos/programas.
I use AI to make my games, and I’m not afraid to say it.
Most developer friends I know use it too, but don’t dare say so publicly because they fear harassment and boycott campaigns from the anti-AI crowd.
Their silence doesn’t mean they aren’t using it. It means they’ve seen how you treat people who admit it.
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Pues al final me he animado y desde mi Castlevania Belmont's Curse, he usado la metodología de @happyjoejiang y ya tenéis disponible para mac en español vuestra copia de seguridad: github.com/SwonDev/cstlvnia-… En este caso le he hecho varias mejoras visuales y mando. <3





























