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「効く」や「正本」みたいな言葉尻よりもっと気にする事あるだろ github.com/shokai/agent-skil…
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「この問題の解決策がここまで大げさになるのはおかしい」という直感がコーディングエージェントのオーバーエンジニアリング傾向に対するブレーキになっているのだけど、この直感を教えるのがなかなか難しい
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AIコンテンツが溢れるほど「人間が作ったもの」の価値が上がるって言ってたけど、最近それを実感してきた。毎日大量投稿するアカウントより、週3〜4本でも「この人の視点」をはっきり感じさせるアカウントの方が長期的に伸びてる気がする。
AIツールで量は誰でも出せるようになったからこそ、「その人らしさ」の希少性が上がってる。フォロワーが増えてる人ほど、AIっぽくない。
HERP AI Recruiterのおかげで色々と生産性があがっております!とてもオススメ!!👏
\✨プレスリリース✨/
対話AIプラットフォーム『アイブリー』を開発・提供する株式会社IVRy @IVRy_jp にて、『HERP AI Recruiter(ハープAIリクルーター)』を導入決定いただきました。
IVRy 代表取締役/CEOの奥西様のコメントも紹介しています。
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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はてなブログに投稿しました
「こんな複雑なことをしないといけないのはおかしい」というソフトウェアエンジニアの勘 - valid,invalid ohbarye.hatenablog.jp/entry/…
#はてなブログ
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What's the "right" way to code tons of card effects? : r/gamedev reddit.com/r/gamedev/comment…
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「オブジェクト指向は状態管理技術であり、通常のWebアプリではアプリ状態はDB管理になりステートレスにコードを書くのでオブジェクト指向は不要」みたいなことをいうときに「いやゲームでは有用だが」って返ることがあるけど、ゲームではキャラクタごとの状態管理が必要だから有用になるって話で。
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Replying to @beef_and_rice
同じ発想で事業のコア以外のところは差別化しない(無難に作る。無難なものを使う)というのが大事ですよね。社内用語作らないとか。採用や学習コストに跳ねるので。
逆に社員の立場だと、差別化しないと給料変わらなくなるので、何らか差別化(コア領域にいる等)が必要になってきますけど。
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ニッチな技術が好きな低品質エンジニアが技術的負債を書き散らして辞めていく例も、世の中には結構あるので、リスクヘッジとしてユーザーの多い技術を優先するというのはよくわかる
> 採用のしやすさやオンボーディングコストを重視し、「ユーザーの多い技術」を優先すること。
製品の品質が下がるのは構わないので、安い低品質なエンジニアと非知性的根性で何とかするみたいに聞こえるんだけどこういう話外でしちゃっていいよだろうか? taketo957.hatenablog.com/ent…
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IT企業のCTOって別に技術の最先端を追いかけてなくても良いから話していて
「あ、この人は自分より賢さも経験も全部『格上』だ」って思えるような圧倒的な戦闘力が欲しいよな。
物腰柔らかなのに知性があふれるタイプがいい。
Twitterでナゾロジーの記事に驚いているCTOとか絶対に付いて行くの無理。
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ブログ更新。最近やっていることについて Platform Engineering という観点から書いた。
データ領域の Platform Engineering と「データ利活用体験」の向上 - 30歳からのプログラミング numb86-tech.hatenablog.com/e…


























