
斉藤英樹 / VTuber / セシル変身アンバサダー / Software Engineer @NintendoAmerica. JP Guest Manager at Sakura-Con / Posts are my own opinions. 📺: https://xitter.gq/t.co/YvAIpBCswn
Issaquah, United States
Joined April 2007
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その通りではあるんだけど
最優先タスクとして他の問題よりも上にNoAIが上だったんですか?と聞かれれば原住民はNoというでしょう。
行動が本当によくなかった。
ただそれだけです。
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"VRChatは、ファンアート文化、MOD文化、3Dモデル販売文化、オープンソース文化、そして生成AIという、それぞれ違う「ここまではいい」の線を持つ文化が、一つの空間で衝突している場所です。"
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【「東雲めぐ」アカウントについて】
東雲めぐさん、これまでたくさんの笑顔と素敵な時間を届けてくださり、本当にありがとうございました。
長い活動の中で、東雲めぐさんとファンの皆さまが一緒に紡いでこられた日々は、かけがえのない大切な思い出です。
これまでの歩みをいつでも振り返っていただける場所として、契約期間満了後、アカウントは可能な限りGugenkaにて大切に保全してまいります。
これからの新たな挑戦とご活躍を、心より応援しております。
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悲しみが止まらない、、、
宇宙のステルヴィア
世界で1番最初にangelaを
認めてくれたアニメ監督
その後も
モーレツ宇宙海賊にまで
angelaを引き込んでくれた…
佐藤竜雄様
あなたとなら誰にも負けない
最高の主題歌を作る自信がありました
いつの日か必ずまた
佐藤竜雄作品に携われると
勝手に信じていました
あなたの大切な作品、
一生背負って生きていきます
ありがとうございました
まだまだ感謝し続けます
地球は元気です
私もなんとか元気です
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竜雄さん。
angelaのデビュー作『宇宙のステルヴィア』で大変お世話になりました。
2003年当時
ご自宅に招いていたただき、声優さん達とたこ焼きや鍋をご一緒して。
右も左も分からない私たちと仲良くしてくださったこと忘れません。ライブにもたくさん来てくれました。
この世界の優しさに触れた最初でした。
のびのびとライブやイベント等で歌えたのは、ステルヴィアの空気感が大きかったです。
ありがとうございましたと、お伝えしたかったです。
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私事で恐縮ではございますが、三月十四日、夫・日比野陽一郎が永眠いたしました。
生前に賜りましたご厚情に、心より感謝申し上げます。
陽一郎は、私たちにとってかけがえのない存在でした。娘たちを思いきり甘やかし、いつも家族を優しく包み込んでくれる、名前の通り太陽のように温かく明るい人でした。
あまりに突然の別れに、いまだ現実を受け止めきれずにおりますが、これまで支えてくださった皆さまの存在に、あらためて深く感謝しております。
米国での16年は決して平坦なものではありませんでしたが、ようやく少し心に余裕が生まれ、日本の家族や友人、そして大切な仲間たちに会えることを、本人もとても楽しみにしておりました。その時間を共にできなかったことは悔しくもありますが、皆さまとのご縁に恵まれた人生だったことは、何よりの幸せだったと思います。
なお、葬儀は四月七日に北鎌倉にて家族葬として執り行う予定です。ご参列をご希望の方がいらっしゃいましたら、後日詳細をご案内いたしますので、ご連絡いただけますと幸いです。
突然のお知らせとなりましたことをお詫び申し上げますとともに、未来技術への貢献に強い情熱を持ち、屈託のない笑顔を見せていた陽一郎のことを、時折思い出していただけましたら幸いに存じます。
日比野三紀子
花奈、莉子
gofund.me/1f177020c
追伸:突然の家族の大黒柱を失い、経済的に困窮するなか、次女:莉子の親友がGoFundmeを始めてくれました。失礼ながら、下記にリンクを添付いたしました。万が一、お心遣いをお願いをできるのでしたら幸いに存じます。ありがとうございます。
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CafeQのポスターに載った三人で同窓会。この位置だったよね~と言いながら。
#xpCafeQ 最終回
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自作の照明システムを改良し、バーチャルライブのワンシーンを作ってみました!
MagicQ(照明ソフト)からのDMX信号により、Unityでリアルタイムの照明制御ができます。
色んな方に触ってもらいたく、システムは近々GitHubで公開予定です!
#Unity #3DCG #バーチャルライブ
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こちらのツール、キャラクターの同一性を保ちながらお手軽にアニメが作れちゃうのです。
ツールでVRMと背景とアイテムを配置したシーンを作るだけで、シーンを補間してくれるという。
セシル変身じゃなくても使えるよ。
#cluster でも2/21土、28土に説明会あるから気になったら是非是非。
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いくつか大事なことを書かせていただきます。
以前サブスク別1再生あたりのアーティスト取り分表を作りました。
今でも検索で上位表示されたり引用されており参考にしてくださっている方が多くいらっしゃるようですが、この表の単価だけを見てサブスク自体を選別するのは危険です。
サブスクでの1再生あたりのアーティスト収益というものは再生された地域、再生した人の属性によって異なりますので、以下は現在の「watsonの場合」として見ていただければと思います。
【1再生あたりの収益額】
・Spotify は Apple Music の 3分の1
【再生数】
・Spotify は Apple Music の 9倍
【収益合計】
・Spotify は Apple Music の 3倍
ここからわかるのは、「Spotify は1再生あたりの収益は少ないけれど多くのリスナーに聴いてもらえて収益合計額も大きい」ということです。
多くのリスナーにリーチできるのは Spotify のユーザーが多く、かつレコメンドシステムが強力だからだと思われますが、このシステムの AI はユーザーの行動からも学習しています。(Spotify のヘルプやプライバシーポリシー参照)
つまり、リスナーが推しに貢献しようと考えて単価が高い Apple Music だけで再生していると、Spotify の AI はその推しを学習する機会を失い、結局推しの全体収益は減る、なんて可能性も考えられます。(あくまで可能性です)
そもそも1再生あたりのアーティスト取り分だけで考えてしまうと、Apple Music は Amazon Music Unlimited や YouTube Premium といった有料サブスクに負けてるので、Apple Music も使わないでほしいという話になってしまいます。
そんなわけで、もし仮にアーティストがリスナーのことを考えず自分の合計収益だけを貪欲に追及したとしても、Apple Music の単価と Spotify のリーチどちらを取るかは非常に難しいと思います。
そもそもどちらかだけを取る必要はなく、各種サブスクに加えて Spotify にも配信し、その強力なレコメンドシステムで新規のリスナーに自分の楽曲を届けるということは全くおかしなことではないと思います。
リスナー目線では・・・いやぁ難しいですね。世の中にはリスナーが増えてほしくないアーティストもいるくらいですから。アーティストが求める方法を取れば彼らの満足度は高いはず。でもある一人のアーティストの希望がほかのアーティストに当てはまるわけではないのです。いやほんと難しい。
以上です。
(海外のメディアなんかでは別件での Spotify への批判があったりしますがここでは触れません)

































