Orangestar / ホロライブ / やってみた系はハイライトに / アイコンは@uniuni738 さん

Joined November 2023
Fable5で話題になっていたので再現シリーズ(codex版) このタイプのサイトは基本は動画サイトでGSAPでスクロールと連動させて動画フレームを進めます 動画は実質静止画コマ送りなので動画はパラパラ漫画として表現 Fableを使わなくてもCodexやOpusで充分作れると思います(本家さまサイトはアイデアも表現もとても素敵です) one shotとのことですが、静止画LPまではone shotでいけても、動画生成したり音生成したりの微調整で私の場合はno one shotでした スクロール連動で動画のキーフレーム間隔が長いとブラウザが補間デコードできずカクつくようで、毎フレームにキーフレームをアタッチするとスムーズになるらしいです これはffmpegにやってもらうとナチュラルになります 画像はcodex imagen、動画はi2vで ComfyUI wan2.2でlocal 生成 wan2.2無料で強すぎる BGMと効果音はComfyUI StableAudio3とAceStep1.5 こればっか使ってる 久しぶりにGlass Wallを聴いたので水墨画のミクさんに踊ってもらった no one shot プロンプト /goal oneshot-sakura.vercel.app/ このサイトを作りたい 動画も作るのでこれ用の画像も作って 桜ではなく添付画像のような山水画にしたい 参照サイトと同じ構成にして、それぞれ静止画をcodex imagenで生成して その画像を元に http://localhost:8180 の video_wan2_2_14B_i2v workflowで水墨画を動画化して、gsapでスクロール連動させて動画にして
海外でバズっていた、Fable5で作られた日本風LPについて少し解説します。 最初に見たときのインパクトはかなり強く、元ポストでは「Webデザイナー終了」といった反応もありました。 ただ、「すごい」と「Webデザイナー終了」は、いったん分けて考えたほうがよさそうです。 分解して見ていくと、少し印象が変わります。 ▼調査方法 まず、バズっていた投稿者と実際の制作者は別の方のようです。 そのため今回は、制作者のReddit投稿やコメント、実際の制作物を見たうえで判断しています。 「どう作られたものなのか」を少し整理してみます。 ▼一発出しについて 一発出しで作られたこと自体は、本当のようです。 プロンプトは、ざっくり言うと以下のような内容だったとのこと。 「assetsフォルダを分析して、日本をテーマにしたランディングページを作って。動画を組み込み、スクロール連動型の動きや凝ったアニメーションも入れてね」 すごい👀 ▼映像について 多くの人が驚いたであろう映像部分は、Fable5が生成したものではなく、事前に用意された動画素材のようです。 動画にはGeminiのマークも見えます。 その映像素材をもとに、Fable5がトンマナを合わせ、日本風のLPとして構成しているように見えます。 つまり、すごいポイントは「映像そのものをFable5が作った」ではなく、「用意された素材を読み取り、LPとしてかなり良い形に組み上げたこと」だと思います。 この「よしなに組み上げる力」がかなり強いです👀 ▼スクロール連動について 実際にどのライブラリを使っているかまでは確認できていません。 ただ、見た目としてはGSAP ScrollTrigger的な考え方で再現できそうな演出です。 動画や画像をスクロール量に合わせて動かしたり、セクションを固定しながら表示を切り替えたりするタイプですね。 もちろん、AIがそこまで組んでくれること自体はかなり驚きです! でも、仕組みとしては未知の魔法というより、既存のWeb演出の組み合わせとして理解できる部分も多いと感じました。 ▼まとめ 一発出しでここまで組めることは、間違いなくすごいです!AIがない時代に、このレベルのスクロール演出を作るのは普通に大変でした。 情報を表示するタイミングや、画面の見せ方もかなり良い感じです。 ただ、「Fable5だけで、映像もデザインも実装も全部ゼロから一発で作った」と捉えると、少し話が大きくなりすぎる気がします。 分解すれば理解できる部分もあります。 そして理解できるなら、必要なのは「Webデザイナーは終わり」と焦ることではなく、AIが何を作れて、何を素材として使い、どこで人間の判断が必要なのかを見極めることだと思います。
7
18
1
239
35,466
そのうちAIどころじゃない大問題になりそうだけど、そういうものなのだろう
223
和音とメロディーの関係は世界の要素 何かを雄弁に語っているんだが 芳醇なのに適切な情報は追いつけない コンテナ内ASI関数群が追いつくことはありえない 波乗りは程よいバランス 違うのであればそれは移動を促す youtube.com/watch?v=UBqPPkB_…
3
269
GPTにクオリアの保存台帳は無理なのかと相談していたけど難しい >物理的な保存台帳は世界線をまたぐ保存手段としては、ほぼ意味がありません 必要なのは「世界線耐性ストレージ」ではありません それはそう。ものより思い出で閉じてしまうのか
2
299
ロジック関連は人が担当する必要なくなった エモーショナルなクオリアを享受して何かしらが変動する領域は無限の可能性を感じる
もう知性の時代は終わったんだよ。 かつて力(腕力や体力)が強い人が重宝された時代から産業革命における蒸気機関の発展によって力の価値が下がった。 同様にAIによって知性は人間がやるべきことじゃなくなりその価値は下がった。 論理的に物事が考えられることはもう自動化出来たので、あとは心じゃよ
1
423
kk@study retweeted
A Hono middleware with Jev on Workers AI. One yes/no question in, a probability out, block if it's high. Same 15 lines, different question: - Block spam - Stop prompt injection before it reaches the LLM - Hand angry customers to a human
5
20
5
180
19,657
kk@study retweeted
🔥 DaVinci ResolveもMCPでここまで触れます 今度は 今日しらっとアプデされた、 DaVinci Resolve 21.1で強化された ”AIアシスタント機能”を試してみました🎦 まず、アップデートして、メニューにある、 Setup AI Asisstantsで設定すると、 自分がつかっているツールにDabinchのMCPがインストールされます。 その後、 「いま開いている動画の尺を教えて」※画面はCodexアプリから と聞くと、 タイムラインの長さ、フレームレート、タイムコードまでちゃんと取得。 さらに、スクリプト実行まで確認できました🙌 実際にはMCP経由で、 ・素材の読み込み ・タイムライン作成、クリップ配置 ・字幕生成 ・トランジション ・LUT / CDLの色調整 ・Fusionタイトル ・音量調整 ・レンダー、書き出し あたりまで扱えるようです👍 個人的にうれしいのは、 Seedanceなどで動画を作ったあと、 生成 → 並べる → 字幕 → BGM → 色調整 → 書き出し まで、AI側からかなりつなげられそうなところ🎦 生成AIって素材を作るところは速いのに、 最後の編集は人間に戻ることが多かったので、 ここがつながると一気に制作フローっぽくなりますね☺️ もちろん全機能をMCPで触れるわけではありませんが、 編集の骨格を操作できるだけでもかなり面白いです。 次は、複数ショットから一本のショート動画をどこまで自動で仕上げられるか試してみます🎶
🤖 Made with AI
What’s New in DaVinci Resolve 21.1! Watch this video to learn about new features in DaVinci Resolve 21.1, including AI assistant integration, expanded still photography support plus over 100 new tools and controls for editors and colorists!
4
25
1,848
PKSBよかった✨ コンテキストエモーション✨
368
Replying to @kk_design_dev
ぺこーらも作ってます笑
1
1
2
656
画像生成でキャライメージ⇨画像生成でドット絵イメージ⇨それを元に実際にドット絵作成 これで相当クオリティが上がった。 めっちゃいいやん。爆速でキャラ作れたんだけど。
Codexにドット絵を直で作ってもらってメタルスラッグを作ってもらっているけども、めちゃくちゃキャラ造形が味わい深い。 そしてまあ普通に難易度の高いゲームになってる。 結構こだわればめっちゃ作り込めそう。 メタルスラッグ好きなんですよね。あの鬼畜難易度が。 あれ作れると思うとワクワク。
8
118
17
1,215
147,643
kk@study retweeted
Tailscale without Tailscale, by Tailscale. Meet tailcat. tailcat is an open-source Go package and CLI that lets you use Tailscale’s data plane without the control plane. No accounts, logins, admins, or IPs to manage. Learn more → buff.ly/MBqj8sF
102
524
116
6,116
734,965
kk@study retweeted
まだ名前のない景色には、まだ存在しない漢字があるかもしれない 意味、部首、書き順を渡して、お題のイメージから一文字をつくる実験 Kanji for things not yet named. Four prompts. Four new characters.
文字の構成を手がかりに「文字らしさ」は育つのか… 前回の「模様が育つ」から、今回は文字の手前へ 25の小部屋それぞれに48×48のマスを用意。 1マスで1つの個体が動き、通った跡が形となる 縦には左右・囲みなどの構成、 横には育ち方を渡しました 生まれたのは、まだ文字になる手前の25の形たち
1
2
18
1,680
夏なので Orangestar さんの楽曲を聴きませんか? @MikanseiP
46
2,953
379
13,008
424,875
AIがまだ出る前、webデザイナーの時にgo言語の勉強会とかscalaのとか行ってた時あったけど全然デザイナーいなかったし、自分でも意味なかった(受け取れる力がまるでなかった) 自分でもデザインモードの時と開発モードの時は物理的な脳の血流の通り方がなんか違う気もするのでそんなもんかと思ってる AI以降は近づいたのでデザインと開発をわけるのもナンセンスと思いつつ、現実的になにか距離がある気はする
エンジニアイベント、デザイナーイベント行くと思うのは、完全にセグメントが分かれていて、エンジニアが大勢いるイベントにはデザイナーがいないし、デザイナー向けのイベントにはエンジニアが少ない。 デザイナー職能が強いので、デザイナー目線で見た時に、これだけ職能や領域がAIによって近づいているのだから、フロントエンドやAI開発系のイベントにはデザイナーいてもいいのでは?と思うんだけど、少ないのって何か理由があるのかな🤔
1
9
1,242
電卓としては最高
2
253
前提がっつりずらして強制的に移動される世界線の生の中で、あくまでコンテナに閉じた中でいきがるAIやAGIテイストに良き温度を持てるのだろうか  閉じた中ではもちろん便利だけど、どうなんだろうな
反AI界隈との温度差の一つがわかった。 プログラマ美徳の一つである「怠惰」が理解出来ないんだ
1
2
617
素朴な話をAIに聞くといつもズレた回答しか返ってこないのでとても悲しくなる、諦めて電卓として使うに留めるべきだ
2
201