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ChatGPTに関係してくる話なのですが、学生時代に打ち込んだものは寿司打みたいなタイピングゲームでした(↓は最近寿司打をプレイした動画で、約1分半タイプミスせずに打ち切っています)。でも、これまで「タイピングが速くて良かった」と思えたことはありませんでした。
練習計画が下手で十分な休息を取らずに3年ほどの練習時間を投じた結果として腱鞘炎になってしまったのが大きかったです。スペランカーかよ、というぐらい脆い手首になった状態で、長期的な休息の取りようがない社会人となり、量の多いタイピングはかなり長い間できませんでした。今でも、「後もう少し負荷をかければ、この辺に腱鞘炎が待ち構えてますね~」と本能が警告してきて、そこはもう体力の最大値がすごく低いみたいな状態で上手くやりくりするしかないという感じです。
プログラミングにしても、タイピング速度より考える時間の方が圧倒的に長いですし、打つ速さが全体の作業時間をどれだけ効率化するかと言えば、雀の涙です。しかも何の因果か、自分にとって手首への負担をできるだけ抑え、かろうじて打ち続けられる速度が、大体世間一般のプログラマーぐらいの速さでした。
強いてメリットを挙げるなら、記号入力の練習のおかげで紙の本に載っているURLを手打ちするのが苦にならなかったこと、数字入力の練習のおかげでクレジットカード番号やAuthenticatorのPINコードをボボボボッと入力できたこと、くらいでした。
ところが最近、AIに対して指示を出したり対話したりするのが、そのタイピングのおかげで苦労なくたくさんできていることに気づきました。なんなら人生でちゃんとタイピングが役立ったのは初か?という感じです。
一部では音声認識を活用する方向へ進化していく動きも見られますが、現状、個人的には話すよりタイピングする方がストレスなくやれています。とはいえ、最近Twitterで「音声入力でプログラミングの仕事をこなしている」という超人を見かけたので、そっちの方向も開拓してみたいなと思っています。
youtube.com/watch?v=Omjn25vc…
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好きそうなそぶり(いいねを押したりフォローしたり)を見せてないのに可愛い柴犬の写真がおすすめ欄に出まくるの、リンクのコピーがデカそう
😘ぶれいきんぐ🤓
Xのアルゴリズムが11/5日に3週間ぶりに変更されました!! 変更点、推奨行動、非推奨行動をまとめます。
一言で言うと
「釣りポストより、質の高い読まれるPOSTが優遇されるようになった」
「AI Slop(AI Bot)は存在すら消えた」
って感じ
■大きな変更点
・いいねの価値が過去最高 < いいね!!
・投稿を見ている時間の価値が、1秒あたり25%アップ
・シェアされた時の評価UP
・投稿のタップはダウン
・動画を開いた時の評価ゼロに
・動画はどれだけ見続けるかで評価されるよういに
・「興味なし」のマイナスが重くなった
・「AIっぽいリプ」がフォロー外には通知すらされなくなった
■ Xのおすすめの主な点数(プラス)
・リンクをコピーされる:20
・相互フォロー同士のリプ:20(リプ5+相互の上乗せ15) < 友達増やそ♡
・リプ:5
・引用:5
・DMでシェア:5
・投稿主をフォロー:4
・シェア:2.118 🟢(+5.9%)
・リポスト:1
・いいね:0.708 🟢(+7.3%、過去最高)
・タップ後に10秒以上いる:0.385 🔴(-3.8%)
・投稿をタップ:0.274 🔴(-8.7%)
・投稿内のリンクを開く:0.2
・画像を拡大:0.05
・投稿の上でしばらく止まる:0.05
・引用元をタップ:0.05
・まだあまり見られていない投稿:0.015
・投稿を見ている時間(1秒あたり):0.0075 🟢(+25%)
・動画を開く:0 🔴(-100%)
・プロフィールをタップ:0
・ブックマーク:点数なし
■ マイナス
・通報:-234
・ミュート:-58.8
・興味なし:-53.07 🔴(マイナスが1.5%重く)
・ブロック:-31.2
・すぐスクロールされる:-0.02
10月の初めは、いいねが 0.5 だったから、だいぶ【いいね】の重みが増えましたね~。
この1か月、変更は同じベクトル。
・見てくれた人が、その場にとどまること
・見たうえで反応すること
つまり、おもろいPOST
■ やったほうがいいこと
・最後まで読みたくなる構成で書く。1行目でつかんで、最後に答えを置く
・いいねしたくなる「持ち帰れる一言」を入れる
・投稿は、自分の読者がいる時間に出す。
・小さいアカウントは投稿から2時間の優遇期間ある。だから、小規模アカウントの時は人が多い日本時間18時以降ぐらいにPOSTしよう
・フォロワー5万人以下なら、オリジナル投稿が押し上げを受けやすい
・動画は最初の数秒が勝負。開かせるだけでは点にならない。もはや、TikTok。
・プロフィールを整えておく。訪問したあとに長くいてくれるかも見られるようになった。
特にエンジニアは職業から短文スカしプロフが多いからちゃんと書こう!OSSマインド高いエンジニアには伸びて欲しいゾ!
・よく来てくれる人とは、リプで会話する。相互フォロー同士のリプは、普通のリプよりかなり重く評価される
・リンクをコピーしたくなる、保存版の情報をつくる(評価の中でいちばん大きい20点)
■ やってはいけないこと
・大きいアカウントの下にAIで作ったリプを貼る。Xには「llm slop」という判定が本当にあって、引っかかると30日ラベルが付き、フォロー外の相手には通知も届かなくなる
・コピペのリプを連投する
・タップ数だけを狙った釣りタイトル。タップの価値は下がり続けている。
・自分の読者とずれた話題。「興味なし」1回で -53 点
自分のアカウント属性をしっかり持とう!!
・深夜に投稿して、最初の優遇2時間を無駄にする
・48時間以上前の投稿がおすすめに残ると期待する
→ただし、過去に伸びたPOSTの再掲は良いけど、コピペだとネガティブラベル付くのでちゃんと編集しよう
■ まとめ
数よりも質にどんどんシフトしていってる、一球入魂で質を上げよう~!
AIに書かせたリプで目立つより、自分の言葉で書いた1本のほうが、今のXでは強いです。
Stop AI Slop
※ Xは公式に説明していません。公開コードから読み取れる範囲の話です。XアルゴリズムのGihhubは公開されてます(リプ)
11/9発売の新作アバター『レピ(Repi)』ちゃんを抽選で3名様にプレゼントします
null1040.booth.pm/items/9016…
🤍BOOTHの♡500ごとに当選枠+1名
【応募方法】
①このポストをRP
②上記BOOTHをスキ♡(任意)
【応募期間】
11/9(月)17:00まで
#Repi3D #VRChat
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💙はるかくん発売直前プレゼントキャンペーン💙
11/6(金)18:00発売予定‼️
オリジナル3Dモデル「はるか -Haruka-」のプレゼントキャンペーンを開催します🎉
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BOOTHの♡が200ごとに当選枠+1🐧
⏰11/6 17:00締切
🎁当選者の方には発売と同時(18:00)にギフトをお送りします!
皆さんの応募待っています!
はるかくんに沢山スキしてあげてくださいね💙
#BLUESTELLA #はるか3D
Muse、5時間制限で止められることがないというのがとにかく体験として良い
サブエージェントをはちゃめちゃに立ち上げれば週次枠も二日で尽きるが、紹介トークンで得られる大量の利用枠があれば体験が損なわれないので、みんなことあるごとに紹介しているのだ
Replying to @lfji
パーソナルAIエージェント「Muse」をチェックしてみよう。参加後48時間以内に[設定]で私のコードを利用すると、私たち両方が10億のMuseトークンを獲得できます。
コード: NAN3X6
muse.ai/join
(↑紹介リンクから配れるのは29人か30人までで、人気の人が配ると枠がいっぱい溜まる)
OpenCode Goのサブスクで動くDeepSeek HarnessをMuseに操作させて、Claudflareが公開してるセキュリティ監査スキルをバグ発見に応用させたらかなりいろいろ見つけてくれたのでバイブコーディングのお供に良い
github.com/cloudflare/securi…
trivia:
• started working on the game as a side project 4 days ago, landing ~1,150 PRs
• every time i found an issue in the code i asked bot to make a lint rule against it
• used TLA+ heavily to find bugs in the game's various state machines: the story, cutscenes, the game's systems. there are many formal verification skills, one for each major system
• i put context into the filepaths: code that runs every frame or every tick gets a .hot.ts extension, and a lint rule bans allocating in it (no object literals, closures, new, etc.), so the game loop creates almost no garbage and GC doesn't cause stutters
• game engine is mostly custom. three.js draws the 3D scene, but the simulation, post-processing and audio are all ours
• the simulation is fully deterministic, so every run replays exactly from its inputs. when you post a high score, the server replays your whole run to check it isn't cheated
• we generate dynamic og:images for every run based on your final stats, and it's all localized too! the game supports 10 languages
• my favorite feature: the music seamlessly transitions into different music for the various biomes, continuing the previous melody
• no audio files. all the music and sound effects are synthesized live in the browser by a custom Game Boy-style chip (two pulse voices, a wave voice, noise) plus a synthwave layer. the songs are written as text in code
• all the pixel art is code. every sprite is a file drawn with one shared palette and packed into a sprite atlas at build time
• it runs inside an X post, from the 245px card up to full screen. the bar is 60 fps with 500 enemies on a mid-range phone
• the build fails if the first download goes over budget. it's about 124 KB gzipped right now
• bots play the game headless to tune each difficulty against target survival rates
• comments are banned by a lint rule. if code needs explaining, the fix is a better name or a test
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🎉 ブラックフライデー 特別キャンペーン
🧤 VRグローブLite ×1
🎟️ BOOTHギフト ×5(各最大¥15000)
🎁 VRC会員 ×10
応募方法
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🏆 当選発表:11月30日
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