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ビデオゲームというメディアについてネチョネチョ考えています VideoGame / Unity

Japan
Joined November 2013
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るーさんの激重渾身のBig noteがきた!! ちなみにこのnoteの中の灰色三色だんごはぼうそうです Big お世話になりました
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『Celeste』などXBOXでの販売をやめるゲーム相次ぐ。マイクロソフトへの“ボイコット”として automaton-media.com/articles…
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明日のゲ評鯖のコラムは、鬼武者 WoTS の土地との結び付きとキャラクター造形についてだ!!
今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」はおやすみ! 来週は解剖企画「古参カプコンファンの集い」の後篇を掲載予定だ〜。1980 年代から 2000 年代までの思い出のタイトルをみんなで振りかえったぞ。そして、ガキンチョゲーマーに立ちふさがる壁、ファミ通……。
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オーストラリアにおける先住民の言語継承活動のニュースをみた。 文化保全の側面もありつつ、植民地化の歴史認識ともつながる政治的な意義として重要という視点🤔
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こういった言語同化の問題というバックグラウンドを想定すると Big Walk がもつ言語とコミュニケーションというテーマをオーストラリアで作られたことになかなか当事者性のある政治的なメッセージと捉えられるのかもしれない。実際こういうメッセージも含まれているところですし。
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今週末は #東京ゲームダンジョン14 ! お気に入りキャラクターの好感度アップは、ほかのキャラクターの犠牲の上に成り立つ——救済と破滅が同時に訪れる、マルチエンディングビジュアルノベルの「ルナダン」をぜひ遊びにきてください! なお、本作は2026年12月1日にSteamにてEAリリース開始~🥳
今回のゲムダンでは演出を大幅強化したデモ版が遊べます🎈 そして開発は順調なので予定通り12/1にEAできそう!感情爆発系エモーショナルVNのキャラ曇らせ体験、ぜひお楽しみください🫡 #東京ゲームダンジョン14
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映画10選選手権、75.7点でした。 あなたは何点?10本選んでみて。🎬 #映画10選選手権 movie10.comona-lab.com/
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IH対応フライパン買う時あるある 「開口部じゃなくて底面の径を書いといてくれよ!」
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ポケモン ユナイト難民のみなさん デッドロックはいかがですか☝️🫪
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ゲームの分析批評が盛り上がらないのは当然で、情動を生む「技法」が画面上だけでなく、水面下にコード・仕様として存在するため、技法の理解や、膨大なプレイ回数がなければ分析できないからだ。 なので、分析しやすい表層のシナリオやテーマばかりが、文芸批評のフレームワークで語られがちだ。 俺は以前、『Baby Steps』のナラティブを優れていると評したけれど、ああいった現代ビデオゲームにおけるナラティブは、ゲームメカニクスとレベルデザインとシナリオの高次元の協働によって生み出されるので、文芸批評的なアプローチだと絶対に評価できない。 『ダレカレ』ぐらい分かりやすければ、文芸批評家も「メカニクスがナラティブに貢献している」と分かるけれど、いえいえ最近のビデオゲームはどれも水面下でそういうことをやっているんですよ。
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ゲームを作っています 応援してね
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スマメイト サービス終了のお知らせ smashmate.net/diary/15815/
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たとえば解剖企画は、僕が批評性を感じることと読者が楽しめることの折り重なりを、ゲーム界隈のなんらかの具体的で主流の見方への異議申し立てとして制作している。けれども、ああいうのがもとめるのは、要は「社会」という大きな物語でコンテンツを解釈した考察にすぎないから噛みあわないんよな
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【日本語吹き替え版 公開】 パイプライン処理の自由度が劇的に向上! Unite Seoul 2026 セッション「Unity初のPipeline APIについて」の動画を公開しました。 レンダリングやアセット処理のカスタマイズ性を高める新しいPipeline APIの全貌と、その活用例を日本語吹き替えで詳しく解説します。 📺 ご視聴はこちらから👇 youtu.be/5WnfSGnztwM
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るー retweeted
ゲームメディア運営視点で申し上げると(といいつつあくまで個人の意見ですが)……キーはコチラからお願いしていただくこと全然あります!! なぜお願いするのかというと、いくつか視点はありますので、説明します・・・↓
ちょっと真面目にお聞きしたいのですが、レビュアーが何かしらのゲームをレビューしたいと思う時に、購入せずにキーを開発者に要求する事は一般的なのでしょうか? こちらの感覚だと、開発側から依頼する場合はキーを送付するのは当然なのですが、各レビュアーが要求してくるのに対応するのはかなりの負荷に思えます(金銭的な話だけではなく)
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最近話題になってる「将棋は運ゲーか」論争、半年前に考えてた
Replying to @loo_comma
どんなジャンルであっても参加するプレイヤーのレベルによってそれが決定論的な完全情報なゲームだとしても、主観的には偶然性のあるゲームと同じようにプレイされることもあると思う ビギナー同士の将棋は偶然性に委ねる部分が大きいが、それは上級者であっても程度の問題で必ず偶然性が残るはず。
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「ルールとして完全情報で決定論的であっても、プレイヤーの主観的な体験としては運ゲーっぽく認知されることもあるんじゃないか」という結論に至ってました。
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