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ビデオゲームというメディアについてネチョネチョ考えています VideoGame / Unity

Japan
Joined November 2013
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るーさんの激重渾身のBig noteがきた!! ちなみにこのnoteの中の灰色三色だんごはぼうそうです Big お世話になりました
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『Celeste』などXBOXでの販売をやめるゲーム相次ぐ。マイクロソフトへの“ボイコット”として automaton-media.com/articles…
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明日のゲ評鯖のコラムは、鬼武者 WoTS の土地との結び付きとキャラクター造形についてだ!!
今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」はおやすみ! 来週は解剖企画「古参カプコンファンの集い」の後篇を掲載予定だ〜。1980 年代から 2000 年代までの思い出のタイトルをみんなで振りかえったぞ。そして、ガキンチョゲーマーに立ちふさがる壁、ファミ通……。
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今週末は #東京ゲームダンジョン14 ! お気に入りキャラクターの好感度アップは、ほかのキャラクターの犠牲の上に成り立つ——救済と破滅が同時に訪れる、マルチエンディングビジュアルノベルの「ルナダン」をぜひ遊びにきてください! なお、本作は2026年12月1日にSteamにてEAリリース開始~🥳
今回のゲムダンでは演出を大幅強化したデモ版が遊べます🎈 そして開発は順調なので予定通り12/1にEAできそう!感情爆発系エモーショナルVNのキャラ曇らせ体験、ぜひお楽しみください🫡 #東京ゲームダンジョン14
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ゲームの分析批評が盛り上がらないのは当然で、情動を生む「技法」が画面上だけでなく、水面下にコード・仕様として存在するため、技法の理解や、膨大なプレイ回数がなければ分析できないからだ。 なので、分析しやすい表層のシナリオやテーマばかりが、文芸批評のフレームワークで語られがちだ。 俺は以前、『Baby Steps』のナラティブを優れていると評したけれど、ああいった現代ビデオゲームにおけるナラティブは、ゲームメカニクスとレベルデザインとシナリオの高次元の協働によって生み出されるので、文芸批評的なアプローチだと絶対に評価できない。 『ダレカレ』ぐらい分かりやすければ、文芸批評家も「メカニクスがナラティブに貢献している」と分かるけれど、いえいえ最近のビデオゲームはどれも水面下でそういうことをやっているんですよ。
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ゲームを作っています 応援してね
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スマメイト サービス終了のお知らせ smashmate.net/diary/15815/
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たとえば解剖企画は、僕が批評性を感じることと読者が楽しめることの折り重なりを、ゲーム界隈のなんらかの具体的で主流の見方への異議申し立てとして制作している。けれども、ああいうのがもとめるのは、要は「社会」という大きな物語でコンテンツを解釈した考察にすぎないから噛みあわないんよな
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【日本語吹き替え版 公開】 パイプライン処理の自由度が劇的に向上! Unite Seoul 2026 セッション「Unity初のPipeline APIについて」の動画を公開しました。 レンダリングやアセット処理のカスタマイズ性を高める新しいPipeline APIの全貌と、その活用例を日本語吹き替えで詳しく解説します。 📺 ご視聴はこちらから👇 youtu.be/5WnfSGnztwM
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るー retweeted
ゲームメディア運営視点で申し上げると(といいつつあくまで個人の意見ですが)……キーはコチラからお願いしていただくこと全然あります!! なぜお願いするのかというと、いくつか視点はありますので、説明します・・・↓
ちょっと真面目にお聞きしたいのですが、レビュアーが何かしらのゲームをレビューしたいと思う時に、購入せずにキーを開発者に要求する事は一般的なのでしょうか? こちらの感覚だと、開発側から依頼する場合はキーを送付するのは当然なのですが、各レビュアーが要求してくるのに対応するのはかなりの負荷に思えます(金銭的な話だけではなく)
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書籍『ゲームエンジンアーキテクチャ』第4版、12/29(火)に発売 gamemakers.jp/article/2026_1… 3Dレンダリング・フォトリアルライティングの解説が書き下ろされ、モーションマッチング技術などの話題も追加。 上下巻構成で、価格は各7,700円(税込) ※ 画像は原著『Game Engine Architecture』の書影
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I've added a new area to the Moonbrella demo for Steam Next Fest!
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淫夢で救われた人で言うと「人とほとんど喋れなかった人が、語録でのみ会話できるようになり、だんだん話せるようになったケース」を知ってて、つまり語録って使いどころが決まってるから会話プリセットとして機能しSSTになったって話なんですけど、医療がこれを提供できなかったというのが真の問題
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売れる売れないが数十万本の話でいいなら枚挙に暇はなくて、たとえばクィアフレンドリーなデートシムの Date Everything! は 50 万本を、牧場シムの Fields of Mistria は 100 万本を達成している。男性の夢やスケベ心にフックを掛けようが掛けまいが、売れるものは売れるので安心してください
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【重要】サービス終了のお知らせ このたび『チョコットランド』『チョコットランドSP』は 2027年3月29日(月)22:00をもちまして、 サービスを終了させていただくこととなりました。 長きにわたり支えてくださったすべてのお客様に、心より御礼申し上げます。 chocottoland.hange.jp/notice…
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鬼のように苦しんで書いた記事が公開されました。元来わたしは文章を書く経験が浅く、長文駄文でお恥ずかしい限りですが、QTEのゲームデザインについてご興味あればぜひ読んでやってくださいませ
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Order of the Sinking Star is OUT NOW, and we want to thank you all for making today so special for our team. 🧩 The response has been unreal, as we've hit key milestones right out of the gate: 🏆 Strong reviews and positive ratings across Steam, Metacritic & OpenCritic 🔥 Top 5 on Steam Popular New Releases 🎯 Top 10 on Steam Top Sellers (Single Player) Thank you for playing and being part of this adventure! ⭐
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