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熊本にある高専卒1985年に通信機器メーカに就職 アドベンチャーゲームを開発中デモ版あり https://xitter.gq/t.co/FWhKklyRfM 過去開発したゲーム(いまはない)ゲームアプリを10本ぐらい Touch the Numbers for Android 魔法使いの小さなアトリエ~ティアとセリエの錬金術~

福岡県糸島市
Joined April 2008
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日本語入力でプレイするオホーツク的なアドベンチャーゲーム 「霧走町 流氷に眠る」 steam向けに開発中、下記URLで体験版が遊べます 気に入ったらWL登録をお願いします 感想、要望は@mk18までよろしくお願いいたします adv.kaedeasset.com/kiribashi… #スーパーゲ制デー
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发现一个超大的像素素材库:Hugging Face 上的140 万个像素精灵👾 • 数量多:140 万个素材,不用再逐个翻找 • 规格统一:16×16 像素,适合复古小游戏 • 带描述:每个素材附文字说明,方便查找 • 搜得快:配套搜索工具,输入关键词就能找 做像素风小游戏的朋友可以收藏一下👇 huggingface.co/spaces/cfahlg… xitter.gq/calebfahlgren/status/2…
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Issue 駆動キット(issue-driven-kit) 実施例、KaedeScapeBuii ワールド移動中に自分のキャラ浮いてします問題を解決する ① ❯ x 622 Y241 Z1427 したは地面です 湖ではない、なんどもやってできていないのでよく確認して ② ❯ issueにして ③ 別の窓で回してください。 pwsh Scripts\issue-run.ps1 -Issue 111 ④❯ 終わった111 プロンプトだけでissueが作成される
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cladue codeが作成したissue 111 github.com/mkanakureon/Kaede…
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KaedeScapeBuiiのスクリーンショット issue駆動、Unityエディタでの人力作業なし cliでEXEを作って最終確認だけ人力 claude codeでのプロンプト以外何もしていない ・ソースコード見ていない ・Cladue Codeは画面の画像でテスト結果を判定 ・Unityでプロジェクトは開いていない ・最終確認のEXEだけテストしてる
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issue 111をclaude codeで実装 github issue 111 合格の条件 github issue 111 結果: 合格
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Issue 駆動キット(issue-driven-kit) を上手く使うと複数のissueを1時間ぐらい、claude code放置で実装できるようになる、なのでその待ち時間で別のissueを用意してissueをじっこうすれば、claude code並列3ぐらいいく 開発のきっかけは寝る前にclaude codeを実行させて朝悪人するというXのポストを読んだため、やってみようと思った大き目のissueを複数用意すると一晩ぐらい実行している
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claude codeがコミットするときのスキルを公開します commit-hooks 私の開発はコミットを重視しています 私の開発リポジトリ並列にするとはworktreeにしますが、PRはしなくてmainにそれぞれマージします コンフリクトが発生してもclaude codeが解決してくれます、マージするclaude codeのスキルを作ってる 以下のようなコミットメッセージになります claude codeが作成 ーーー docs: README を初見の人向けの紹介に書き直す README が運用マニュアルで、初めて見た人に何がうれしいかが伝わらなかった。issue-driven-kit の README の組み立てをまねて、Claude Code を使った作品として読める形にした(ユーザーの指示)。 - README: 何をするか・英語の要約・止まる出力の実例・困りごとと検査の表・Claude Code との組み合わせ・設計で決めたこと・profile・4 行で試す手順と導入のプロンプト - 取り込む手順を docs/install.md、運用マニュアルを docs/operations.md へ移した(中身は消していない) - os/*.md・profiles/*/windows.md・install.sh の「README『…』」の参照を移した先へ直した 確かめ: HOOKS-TEST PASS cases=63 os=windows。README の止まる出力は試しの repo で実際にフックを回して取った。 --- マニュアルとしては足りていたのに、入口が無かった。中身を動かすより見せ方の話だった。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> ーーー github.com/kaedeasset/commit…
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お仕事(アルバイト)を探しています 個人開発でClaude Codeを使っています githubでissue-driven-kitを公開中 GitHub Issue に合格の条件と確認コマンドを書いてラベルを付けると、Claude Code が合格するまで設計・実装・テストを無人で回す仕組みを、自分のリポジトリに入れるキットです。 issue-driven-kitをissue駆動での開発してる様子を示します、途中省略あり、プロントとそのスクリーンショット ① > このリポジトリ、自分のポートフォリオにする、仕事を探す時の、claude codeの利用をアピールしたい、このリポジトリで実現出ること、実現方法など、READMEとしての構成を考えて、変更はまだしない ② > READMEの更新もissueにして ③ > 設計書をコミットしてIssueを作って ④ > 46の結果を見て
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claude code issue 47,48,49実装 実装の様子は画面に出ない、結果が少し出るだけ issue毎にセッションは独立している
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github.com/kaedeasset/issue-… Issue 駆動キット(issue-driven-kit) GitHub Issue に合格の条件と確認コマンドを書いてラベルを付けると、Claude Code が合格するまで設計・実装・テストを無人で回す仕組みを、自分のリポジトリに入れるキットです。
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claude code issue46実装 github issue46合格条件 github issue46結果: 合格 合格はcli、スクリプトで判定することになっています claude code実行中は承認とかは出ません終わるまで放置して大丈夫です
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JA糸島産直市場 伊都菜彩
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最近はissue駆動での長時間放置でclaude codeに実装してもらっています、1つのissueが1時間ぐらい、issueを複数連続で実装することもできます、並列2ぐらい余裕で運用可能、並列3までぎりぎりできるかも
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Xでのブーストが上手くいかず、何度か仕事募集の投稿をやり直しました、重複すみません claude codeでの実装1年ぐらい、試作を含め20万行は軽くこえたコミットありmd文書も10万行ぐらいある、1日で1万行コミットしたこともあり、ソースコードは全く見てない、プロンプトですべての実装を制御してる、git操作さえ、プロンプト経由です、自分の実装経験が浅い言語フレームワークでもきっちり実装できるようになりました、アルバイト的な仕事よろしくお願いいたします
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【お仕事を探しています】 福岡県糸島市在住のITエンジニアです。 組み込み、スマホゲーム、ソシャゲ運用、C#業務システムの経験あり。 ここ1年は生成AIを活用した個人開発をしています。 出勤あり、claude codeなどを使う仕事を希望。 最近の成果物はプロフィールからたどってください。
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【お仕事を探しています】 福岡県糸島市在住のITエンジニアです。 組み込み、スマホゲーム、ソシャゲ運用、C#業務システムの経験あり。 ここ1年は生成AIを活用した個人開発をしています。 出勤あり、claude codeなどを使う仕事を希望。 最近の成果物は以下を確認ください。 kaedeasset.com/
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commit-hooks コミットメッセージの形と、載せてはいけない物を git のフックで検査する。決まりは rules.md(これ 1 か所が正)。 このリポジトリが正。 直すのは主にここ。ほかのリポジトリはこれを git subtree で取り込み、更新は git subtree pull で受け取る。取り込んだ側で直したときは、その日のうちに git subtree push でここへ送り返す(下の「運用マニュアル」)。 github.com/kaedeasset/commit…
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Issue 駆動キット(issue-driven-kit) Claude Code に GitHub の Issue を合格するまで無人で進めさせる仕組み(Issue 駆動)を、自分のリポジトリに入れるためのキットです。元は、作者の Unity のリポジトリ KaedeScapeBuii(private)で、撮影ツールを空のプロジェクトから EXE まで作ったときの仕組み(Issue 13 件が全部合格)です。 github.com/kaedeasset/issue-…
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