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ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン世代。ゲーム作りたい日々。

日本
Joined March 2022
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おぉ…かわいい…知らなかった👀
FF5の旧スマホ版のデザインが等身とか無理!みたいなついーよ流れてきたけど、個人的には各ジョブのコマンド待機時、マホー詠唱時、ダメージ被弾した時、瀕死でしゃがんだ時等ポージングがドット絵じゃ見にくくて分からんかったところとかもあるからこだわってて好き。
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あの頃はただ「えぇ…」ってなったけど、今見てみると大人の事情(古い^^;)でコレらを見て描くことにになったのかも?とも思える…
昨夜ポストした私の2Dドット絵への愛が たくさんの同志達に届いた…嬉しい✨ そんな皆さんに聞きたい FF5.6 当然下の方が良いよね⁉️
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The demo for Type Me Home, my new typing game/platformer hybrid, Is out now for Steam Next Fest! Type in commands to help a little lizard home!
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プレイデータはサクッと消せるようにする
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Irfan View 今でも健在でアイコンも相変わらず「轢かれた猫」だった
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ミニゲーム作ってる
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良すぎ!😳
数年前のプロトタイプ「GRADIUS ROGUE」 いろいろなアイデアを試していた実験作です ……結局、完成したのはチュートリアルステージだけでした #ゲーム開発 #グラディウス
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二次創作せずにオリジナルとして作ればいいのに。と、思ったけど、知ってるキャラとパワーアップだからいいんだろうなー
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🐛体を伸ばしていくゲーム最近いくつか見たけどこれステージクリア型ではなくて探索系?穴に落ちても自滅リトライじゃなくて…リプライに続きあるから観てよ。これは遊びたい…
working on GLOW•WORM, a #pico8 puzzle-vania with snakebird-style movement.
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working on GLOW•WORM, a #pico8 puzzle-vania with snakebird-style movement.
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A lot of these are still in the works but I figured I'd show off the different options for the main attack. Each gem gives her a different elemental shot to fire. Leveling up adds cool perks to each gem. (those will be shown later) #gamedev #gamemaker
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うわ…ここ覚えてるわ…自分もすごくイライラした所。今この動画見ても諦めちゃうんじゃないかって冷や汗かいたけど最後は登れてホッとした。この方もどうか最後まで行けますように🙏
ガチ切れしたんだけど! こんなの分かるわけねえし、習ってねえし!壁ジャンプのタイミングとかタイトシビア過ぎて3回成功させるだけでアホほど切れ散らかしたんだが!? これ当時の子供がノーヒントで出来たの?それとも説明書には書いてあったの? 現代のAIが知ってるくらいの難所なんだが???
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いわし
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えさやり体験
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バグ報告のために説明画像載せたいのに Steam のコミュニティって作った画像を直接ポストする機能がないからどこかに上げてリンクを載せなきゃならないみたい。えぇ…そうなの?ホントに?🙃
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やっぱり「5年」なのかな?個人でゲームを作っている人だいたい納得にたどり着くのに5年くらいかかっている様子をちょいちょい見かける。自分も言ったことあるし…
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うれしすぎる…🥲
ドット絵エディターEdge3のSteamページを公開しました。 store.steampowered.com/app/4… 現在アーリーアクセス版リリースに向けて最終調整を行っております。興味のある方はウィッシュリスト登録を何卒よろしくお願いいたします。
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そういえば今回、プレイヤーキャラの見た目を一新しました (体が丸く&やわらかくなりました…!)
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