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Cadeirante, SI, dev, crio conteúdo focado em games e tecnologia. Faço consultoria de PC! Entusiasta de hardware! | PT-BR | EN | All opinions are my Own

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Chet Faliszek, ex-escritor da Valve, respondeu em um vídeo às críticas recentes de Tim Sweeney, CEO da Epic Games, contra a Steam. Sweeney tinha falado mal das regras de aviso de uso de inteligência artificial na Steam e disse que a Valve atrapalha o avanço dos jogos de PC (?). Faliszek rebateu dizendo que Sweeney pega comentários isolados da internet e trata como se fosse a opinião de todo mundo (o que não é verdade). Ele explicou que esses avisos de IA só ajudam o jogador a saber o que está comprando e apontou a contradição da própria Epic que exige o mesmo tipo de aviso no site de venda de assets dela. No final do vídeo, Faliszek diz que se Tim realmente defende o consumidor e um mercado aberto, então ele devia liberar o Alan Wake 2 para ser vendido na Steam também, já que deixar o jogo exclusivo da Epic atrapalha tanto os jogadores quanto a própria Remedy.
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Esse CEO fala cada abobrinha..
OpenAI CEO Sam Altman says having RAM in personal computers is a ‘terrible’ use of limited resources and that it would be better utilized in data centers 🖥️ "From a global allocation perspective, actually, it’s quite terrible to have everyone have a bunch of the world’s limited supply of DRAM sitting in their own computer"
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Odeio política..
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O primeiro filme chinês gerado inteiramente por inteligência artificial, Sanxingdui: Future Past, estreou nos cinemas do país em 23 de outubro e já se tornou um dos maiores flops recentes. Produzido pela Bona Film Group com orçamento de mais de 10 milhões de yuans (cerca de R$ 8 milhões) e envolvendo quase 100 pessoas ao longo de mais de dois anos, o thriller de ficção científica, que conta a história de um arqueólogo tentando salvar um futuro dominado por IA, arrecadou apenas cerca de 1,21 milhão de yuans (cerca de R$ 970 mil) nos primeiros dias. Mesmo com mais de 11 mil sessões programadas na estreia, a ocupação das salas despencou para 0,1%, com média de apenas dois espectadores por sessão em alguns dias.⁠ O fracasso fica ainda mais evidente quando comparado ao estrondoso sucesso de Niu Lai, animação de baixíssimo orçamento feita por um duo de mãe e filho, com custo estimado de 1,5 mil yuans (cerca de R$ 1,2 mil). Lançado em agosto de 2026 sem grande divulgação e ridicularizado nas redes por sua animação rudimentar, o filme viralizou graças aos memes e ao boca a boca, arrecadando mais de 64 milhões de yuans (cerca de R$ 51 milhões). Assim, a produção caseira e de mãe e filho faturou mais de 50 vezes o valor obtido pelo slop de IA, provando que algo defeituoso com coração tem muito mais valor que um lixo sem alma.
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NVIDIA is reportedly working on a new RTX 5080 with 24GB of VRAM, expected to launch by January 2027. The new version would replace the current 16GB model, adding 8GB of extra memory. It would also put the RTX 5080 closer to higher-end GPUs in terms of memory capacity.
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Learn how our composer, Petri Alanko, brought The Dancer's song to life in CONTROL Resonant. Watch the full video from the link in the replies 👇 #CONTROLResonant
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A vida não é quando vc bate, e sim quanto vc aguenta apanhar e ficar de pé..
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As vezes ser sincero é ruim...
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Difícil... Difícil perder uma amizade..
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Como ASSIM
Patrick Stewart, who will be remembered most for his roles as Captain Jean-Luc Picard on “Star Trek: The Next Generation” and as Professor Charles Xavier in the “X-Men” films, has died at 86. variety.com/2026/tv/news/pat…
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Daqui a pouco estarei fazendo live de The Witcher 3 na 5070
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Path Tracing Off vs On in Phantom Blade Zero 👀
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That is what's coming in November.
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South Park mostrou um gameplay exclusivo de GTAVI! Os caras tem muita moral!
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Para quem quiser brincar com o Minecraft Java RTX Remix, aqui tem instruções detalhadas. Funciona em qualquer @NVIDIAGeForceBR RTX Série 30 ou superior nvidia.com/en-us/geforce/new…
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Phantom Blade Zero launches today! Will have support for DLSS 4.5 and path tracing. With PT on you will get more realistic global illumination, soft shadows, reflections and more. It looks awesome 😍
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DirectX AgilitySDK recebeu um update hoje. A versão estável 1.620 adicionou melhorias para o Advanced Shader Delivery, um novo recurso que facilita o debug de crashes de GPU do DX12 para devs e muito mais. A versão prévia 1.722 facilitou a implementação do RTX Mega Geometry.
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