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一応ウディタ使いです 「天穿つ、スライムの塔」「Return to the Wildlife」の製作者です 第17回ウディコン出場しました アイコンはごーぐる様(@yondekaku8128)に描いてもらいました。

愛知
Joined February 2013
#ウディタ お久しぶりです あれから凝りもせずにコモンをいじくっております 浜辺のさざ波を再現してみました まぁかなりクオリティはあれで違和感すごいですが とあるツイートを見てアイデアが思い浮かんだのですよね
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#プレミアムウディタデー 来年のウディコンに向けたサバイバルガンアクション クラフト周りの実装とヘッドショットの実装を 行いました😊
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#ウディタ はい、ウディタ公式コモン集にて、 「コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン」 Ver2.1.0の公開申請を行いました 立ち絵を大量に設定できるようになったり まばたきもできるようになったりしてます さすがにそろそろウディコンゲーをプレイしたいなぁ… silversecond.com/WolfRPGEdit…
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#ウディタ #プレミアムウディタデー #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン こちらVer2.1.0で 立ち絵たちがまばたきするようになりそうです ちなみに右から2番目の目だけのキャラは まばたきのバグチェックのためだけに駆り出された 目だけ魔人です(?)
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#ウディタ #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン 先ほどウディタ公式コモン集にて 不具合の修正を試みた 「コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン」 Ver2.0.1の公開申請を行いました 主に/stillと/allshakeコマンド周りの修正となっております
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来年の第19回のウディコンにお出ししようと 思っている作品をここに ゾンビっぽいパニックもので 主人公ランドネルがパンパン撃ったり 近接攻撃したりする『守り人ランドネル』 めちゃめちゃ気が早いですが 来年のウディコンではよろしくお願いします この後はウディコン作品プレイするよ! #ウディタ
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#ウディタ #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン 今日は新たにすべてを縦にシェイクするコマンドと 立ち絵をジャンプさせるコマンドを実装した 見栄えあるわぁ~~ あと、「/se」のコマンドを実装して /waitコマンドと組み合わせて任意の効果音を 鳴らすことができるようにもしたい!
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#スーパーゲ制デー ゲ制というよりかはコモン開発の話になりますが、 僕の開発した立ち絵コモンに早くも Ver2.0の構想というか一部機能を実装し始めております もしVer1.0.4にバグが見つかっても Ver1.0.4のデータは残してあるので安心でっす #ウディタ #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン
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#ウディタ #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン 昨日ですがウディタ公式コモン集にて、 不具合の修正を試みた Ver1.0.4の公開申請を行いました 以下にアップデートログを記します 最近ウディタ公式コモン集のサイトがリニューアル されましたがどうぞよしなに
#ウディタ #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン はい、ウディタ公式コモン集にて、 「コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン」 公開申請しました あなた好みにイベントを彩ってみましょう よろしくお願いします
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この間からフリーゲーム夢現で気になっていたRPG 勇者かすてら氏作「響けポルカ」をクリアいたしました 基本システムでこっこまで魅力的なRPG!! 素晴らしい!!!何て素晴らしいんだ!!! 尋常じゃないくらい引き込まれるストーリーと アイデアでした ありがとうございました #ウディタ
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実のところ、なす太郎氏作 「Go Down, B-Girl!」をクリアしておりました 誇張抜きに超絶スーパー楽しかったです もっと早くプレイすれば良かったです なす太郎さんの作品は人を惹きつける魅力が てんこ盛りだと思います ありがとうございました #ウディコン
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