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一応ウディタ使いです 「天穿つ、スライムの塔」「Return to the Wildlife」の製作者です 第17回ウディコン出場しました アイコンはごーぐる様(@yondekaku8128)に描いてもらいました。

愛知
Joined February 2013
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#ウディタ #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン はい、ウディタ公式コモン集にて、 「コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン」 公開申請しました あなた好みにイベントを彩ってみましょう よろしくお願いします
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#ウディタ お久しぶりです あれから凝りもせずにコモンをいじくっております 浜辺のさざ波を再現してみました まぁかなりクオリティはあれで違和感すごいですが とあるツイートを見てアイデアが思い浮かんだのですよね
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【報告】 法政大学大学院に合格しました。 ……イヤまさか受かるとは思わなんだ。 知名度や難易度より、実践的に創作を学べる環境を求めて選んだ進路だが、試験は相応の難易度で、一年ほど死ぬほど勉強していた。 余程のことがなければ進学予定! 大学院でも、サービスサービスぅ!
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#プレミアムウディタデー アクションRPGシステム再構築 進捗 マップチップを48×48pxにしてみた。 斬撃・ショットは歩きながらでき、突きは立ち止まるが射程が長いという感じにしたが、大体立ち止まって攻撃する方がやりやすいので突きの方を中心に使いそう? どう差別化するか。斬撃は範囲広げる?
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#プレミアムウディタデー 来年のウディコンに向けたサバイバルガンアクション クラフト周りの実装とヘッドショットの実装を 行いました😊
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創作論に関する議論があるらしいですね 今の今までコモンばっかり作ってたから 創作論とか考えたことも無かった… ただ作ってただけで…
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#ウディタ #ドット絵 #マップチップ ウディタ公式に新しい16×16マップチップ素材を投稿しました。 『水族館』のチップです。 やっと公開できました!🫶🏻︎💕︎︎ これで癒しの空間でも、ホラーでも、 リミナルスペースでも、 どうぞお試しください! °・🐠 silversecond.com/WolfRPGEdit…
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#ウディタ はい、ウディタ公式コモン集にて、 「コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン」 Ver2.1.0の公開申請を行いました 立ち絵を大量に設定できるようになったり まばたきもできるようになったりしてます さすがにそろそろウディコンゲーをプレイしたいなぁ… silversecond.com/WolfRPGEdit…
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色々バタバタしていてゲーム制作できてなかったので、 頑張って?制作したジャンプ機能と、連続エンカウントシステム
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#5連休は掘り出し作家大収穫祭 #シルバーウィークはフォロワーさんが増えるらしい 水族館のマップチップ作成中です°・🐠 完成後はウディタ以外でも使用可能な素材として投稿予定です! ほぼ完成のとこまできました🫶🏻︎💕︎︎ ひんやりチルいぜ🧊🫧🥹✨
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#ウディタ 立ち絵コモンの宣伝をここに 次のVer2.1.0ではまばたき機能の 他、主人公、モブの立ち絵の 表情の種類をそれぞれ35or30種類まで 登録できるようにする予定です お楽しみに
#ウディタ #プレミアムウディタデー #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン こちらVer2.1.0で 立ち絵たちがまばたきするようになりそうです ちなみに右から2番目の目だけのキャラは まばたきのバグチェックのためだけに駆り出された 目だけ魔人です(?)
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#RPGツクールMZ 水面に鏡像を表示するプラグイン、VerticalReflection.jsを公開しました! キャラクターやタイルを水面に反射することが出来ます。 awaya3ji.seesaa.net/article/…
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フリーシナリオRPG『ハーレムガッデム』を公開しました!・クリアには最短でも三日以上必要・仲間は百人以上登場!(女の子も多いです)・数百画面以上の広大なフィールドマップ・複数の長編クエストを導入 もしご興味がありましたら、ぜひ遊んでください! #フリーゲーム sites.google.com/view/storm-…
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ウディコンゲーをプレイできそうなメンタルではない…
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#ウディタ #プレミアムウディタデー #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン こちらVer2.1.0で 立ち絵たちがまばたきするようになりそうです ちなみに右から2番目の目だけのキャラは まばたきのバグチェックのためだけに駆り出された 目だけ魔人です(?)
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#RPGツクールMZ 梯子も登れるぞ。
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Replying to @New_Awayamatana
素晴らしいですね! 水面の動かし方にここまで こだわりがあるのですね 僕のよりリアルに感じました
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Replying to @New_Awayamatana
どうも初めまして かつてウディタにて僕が開発した ダイナミック水面反射コモンよりも 激リアリスティックな 水面ですね 素晴らしいです 僕の使っているウディタや ツクール限らずこういう ノウハウが伝播していくのは 嬉しいですね 応援しています
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#RPGツクールMZ ひとまず水面の揺らぎを下層タイルより上、キャラクターより下に描画することに成功した。
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#ウディタ #コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン 先ほどウディタ公式コモン集にて 不具合の修正を試みた 「コモンを呼び出さない文章表示型立ち絵コモン」 Ver2.0.1の公開申請を行いました 主に/stillと/allshakeコマンド周りの修正となっております
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