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github.com/ryutorion/AIGener…
AIに生成させた教科書,ちゃんと検証は済ませてないけれど,方向性を示すと色々な知識がかなりちゃんと収集できるようになってきてスゴイなぁ
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🏆『鬼武者 Way of the Sword』が Golden Joystick Awards 2026「Best Audio Design」 を受賞しました!♬
皆様、応援いただき本当にありがとうございます✨
本作のサウンド制作について、引用元のポストでご紹介していますので、是非ご覧ください!👀
#鬼武者WS #鬼武者 #GoldenJoystickAwards
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Automatic MSBuild configuration for the Microsoft C++ Language Server in Copilot CLI
devblogs.microsoft.com/cppbl…
#cpp
#cplusplus
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『推薦システム』本日発売です✨
このポストも今まさに X の推薦システムであなたにお届けされているはず‼️
知らず知らずのうちに使っていることの多い推薦システムについて、ぜひこの本で仕組みを学んでくださいね。
いますぐチェック → amazon.co.jp/dp/406544750X
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「カプコン 統合報告書2026」では、「最高のコンテンツで世界中の人々を夢中にさせる企業」の実現に向け、人材投資や開発力強化、財務・非財務戦略など、中長期的な成長と企業価値向上を支える取り組みを分かりやすく紹介しています。ぜひご一読ください。
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『Unreal Engine 5で極めるゲーム開発』PDF版
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「CREATOR’S PDF MARKET」
オープン!
🔍検索機能アリ、拡大も楽々!
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PDF版を活用して、クリエイティブの幅を広げよう!
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\坂口博信氏 × 樋口勝久/
『エターナルアニマ』
スペシャル対談映像 公開中🗡️
「継承」をテーマに、
一緒にJRPGを開発してきた二人が
JRPGやゲーム作りに対する思いを語り合います。
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検事と弁護人が推理を歌でぶつけ合う法廷ADV「歌劇裁判」,Steamストアページを公開。証言の矛盾を突き,集めた言葉で真相の歌詞を作る
4gamer.net/s/G105733.2611110…
第1話では,ゲームの祭典で起きた殺人事件の被告人となった人気配信者を弁護する
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\王子、姫、やりましたっ!/
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』が全世界で100万本を突破いたしました!
ライダーの皆様、ありがとうございます!
未体験の方には無料体験版配信中です!
monsterhunter.com/stories3/j…
これから冒険に旅立つ方にはお得なセール開催中!
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#今ほしいメモリ容量
DDR 5で128GBなので、倍の256GBに増やしたい
抽選で1名様に『32GBメモリ(DDR5)』をプレゼント!💙
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②この投稿をリポスト
→お題投稿で当選率UP!🌟
お題など詳しくはコメント欄をチェック!
11/15(日)まで!
11月11日…ってメモリっぽいですよね?
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11月11日…ってメモリっぽいですよね?
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❖━━ 社内の様子 ━━❖
8月末、 #ビアガーデン イベントを開催しました🍻
当日は #バンダイナムコ研究所 含め500名を超える社員が参加!
美味しいフードやドリンクを楽しみながら、部署の垣根を越えた交流が生まれ、会場は大いに盛り上がりました🎆
#バンダイナムコスタジオ #社内イベント
Pro 3はサイズが違って使えない……
『メタファー:リファンタジオ』懐中時計& 数量限定「覚醒器」モデルAirPods Pro 2ケースが登場!
atlus.co.jp/news/38450/
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『メタファー:リファンタジオ』懐中時計& 数量限定「覚醒器」モデルAirPods Pro 2ケースが登場!
atlus.co.jp/news/38450/
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グラフィックスに関するTipsを一部執筆しました。
是非ご一読ください!
【無料公開】『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』を公開!
developers.cyberagent.co.jp/…
前作の続編として、Unity 6のパフォーマンスチューニングの現在地を全21章で解説。
12/2(水)「Game Tech Night」現地参加者には製本版も配布します!
creator.game.cyberagent.co.j…
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[任天堂HP]ニュースリリース「Nintendo Switch 2 ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破」を公開しました。
nintendo.co.jp/corporate/rel…
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【無料公開】『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』を公開!
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前作の続編として、Unity 6のパフォーマンスチューニングの現在地を全21章で解説。
12/2(水)「Game Tech Night」現地参加者には製本版も配布します!
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