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🏆『鬼武者 Way of the Sword』が Golden Joystick Awards 2026「Best Audio Design」 を受賞しました!♬
皆様、応援いただき本当にありがとうございます✨
本作のサウンド制作について、引用元のポストでご紹介していますので、是非ご覧ください!👀
#鬼武者WS #鬼武者 #GoldenJoystickAwards
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Automatic MSBuild configuration for the Microsoft C++ Language Server in Copilot CLI
devblogs.microsoft.com/cppbl…
#cpp
#cplusplus
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『推薦システム』本日発売です✨
このポストも今まさに X の推薦システムであなたにお届けされているはず‼️
知らず知らずのうちに使っていることの多い推薦システムについて、ぜひこの本で仕組みを学んでくださいね。
いますぐチェック → amazon.co.jp/dp/406544750X
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「カプコン 統合報告書2026」では、「最高のコンテンツで世界中の人々を夢中にさせる企業」の実現に向け、人材投資や開発力強化、財務・非財務戦略など、中長期的な成長と企業価値向上を支える取り組みを分かりやすく紹介しています。ぜひご一読ください。
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『Unreal Engine 5で極めるゲーム開発』PDF版
ゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく一冊!
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「CREATOR’S PDF MARKET」
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🔍検索機能アリ、拡大も楽々!
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PDF版を活用して、クリエイティブの幅を広げよう!
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\坂口博信氏 × 樋口勝久/
『エターナルアニマ』
スペシャル対談映像 公開中🗡️
「継承」をテーマに、
一緒にJRPGを開発してきた二人が
JRPGやゲーム作りに対する思いを語り合います。
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検事と弁護人が推理を歌でぶつけ合う法廷ADV「歌劇裁判」,Steamストアページを公開。証言の矛盾を突き,集めた言葉で真相の歌詞を作る
4gamer.net/s/G105733.2611110…
第1話では,ゲームの祭典で起きた殺人事件の被告人となった人気配信者を弁護する
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\王子、姫、やりましたっ!/
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』が全世界で100万本を突破いたしました!
ライダーの皆様、ありがとうございます!
未体験の方には無料体験版配信中です!
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これから冒険に旅立つ方にはお得なセール開催中!
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抽選で1名様に『32GBメモリ(DDR5)』をプレゼント!💙
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→お題投稿で当選率UP!🌟
お題など詳しくはコメント欄をチェック!
11/15(日)まで!
11月11日…ってメモリっぽいですよね?
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❖━━ 社内の様子 ━━❖
8月末、 #ビアガーデン イベントを開催しました🍻
当日は #バンダイナムコ研究所 含め500名を超える社員が参加!
美味しいフードやドリンクを楽しみながら、部署の垣根を越えた交流が生まれ、会場は大いに盛り上がりました🎆
#バンダイナムコスタジオ #社内イベント
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『メタファー:リファンタジオ』懐中時計& 数量限定「覚醒器」モデルAirPods Pro 2ケースが登場!
atlus.co.jp/news/38450/
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グラフィックスに関するTipsを一部執筆しました。
是非ご一読ください!
【無料公開】『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』を公開!
developers.cyberagent.co.jp/…
前作の続編として、Unity 6のパフォーマンスチューニングの現在地を全21章で解説。
12/2(水)「Game Tech Night」現地参加者には製本版も配布します!
creator.game.cyberagent.co.j…
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[任天堂HP]ニュースリリース「Nintendo Switch 2 ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破」を公開しました。
nintendo.co.jp/corporate/rel…
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【無料公開】『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』を公開!
developers.cyberagent.co.jp/…
前作の続編として、Unity 6のパフォーマンスチューニングの現在地を全21章で解説。
12/2(水)「Game Tech Night」現地参加者には製本版も配布します!
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📚12月14日発売📚
Amazonでの予約を開始しました!
ゲーマーズ・ブレイン 2.0
ゲーム性を伝えるUXの心理学的アプローチ
amazon.co.jp/dp/4862466761?t…
元Epic Games UXディレクターによる「ゲーム × 心理学」の名著が、現代のゲームクリエイターのために完全アップデート!
【本書の内容】
なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか?
「遊びにくさ」をゼロにして「面白さ」を最大化する鍵は、プレイヤーの「脳」にあります。
ゲーム開発を成功させるために必要なのは、ただの面白いアイデアだけではありません。ユーザーエクスペリエンス(UX)に対する深い理解が不可欠です。『フォートナイト』のような大ヒット作がこれほど愛されているのは、プレイヤーの没入感と満足度に重きを置いた、洗練されたUX戦略があるからです。
本書は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えた著者が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版「2.0」です。
感性や経験則だけに頼るゲーム制作から脱却し、プレイヤーが開発者の意図通りに楽しみ、没入する体験を「狙って」生み出すためのフレームワークを凝縮しました。
また、全章のアップデートに加え、生成AI、VR/AR(XR)技術、マネタイズとダークパターン(倫理)など、現代のゲームクリエイターが直面する課題と知見を大幅に追加収録しています。
この2.0版は、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生にとって、現代のゲームUXを包括的に習得できる必携のバイブルです。
【こんな方におすすめ】
・ゲームプランナー/ゲームディレクター/プロデューサー
・UI/UXデザイナー/レベルデザイナー
・インディーゲーム開発者
【目次】
Chapter 1 プレイヤーの脳に着目すべき理由
Chapter 2 脳の概要
Chapter 3 知覚
Chapter 4 記憶
Chapter 5 注意
Chapter 6 動機付け
Chapter 7 情動
Chapter 8 学習原理
Chapter 9 脳を理解する:まとめ
Chapter 10 ゲームUXの概要
Chapter 11 ユーザビリティ
Chapter 12 エンゲージアビリティ
Chapter 13 デザイン思考
Chapter 14 ゲームのUXリサーチ
Chapter 15 ゲームアナリティクス
Chapter 16 UX戦略
Chapter 17 倫理
Chapter 18 多様なプロダクトのUX:VR、AI、そして「ゲーミフィケーション」
Chapter 19 おわりに
なるほど、10月28日のPIXアップデートでPIXがMCP対応していたのか
AI エージェントで PIX を使用する
learn.microsoft.com/ja-jp/wi…
PIX 2610.28 – the biggest release of 2026
devblogs.microsoft.com/pix/p…
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「ゼルダの伝説」
各タイトル、単行本絶賛発売中です。
#zelda




































