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ゲーム開発とUnreal Engineを勉強しています

Joined May 2018
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【おしらせ】ファミコン風無料音楽素材サイト「PANICPUMPKIN」を更新しました サイト名(かぼちゃ)と管理人名(みそか=末日)にあやかり毎年この日だけ更新をしています 今年は16曲追加しBGM総数は278曲になりました ダウンロードはこちらからどうぞ pansound.com/panicpumpkin/ #PANICPUMPKIN20周年
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UE5で試しに作ってる歩いて迫ってくるミミズの大群のような化け物
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【Steam発売日決定しました】  自作の城下町建設ストラテジーゲーム 『Jyoka -城下-』のSteamストアページを公開しました。 この機会にウィッシュリストにご登録頂けますと嬉しいです! 🖥️Steamストアページ store.steampowered.com/app/5… 🗓️発売予定日:2026年11月16日12:00 #Jyoka #indiegame #gamedev Steam用トレーラー(音楽が鳴ります)
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この濃度をもってしてなお 「おいおい〇〇を忘れてるぜ」 と思いながら読んでる人が存在してそうなのが、あの… カプコンの恐ろしいところなんですよ
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11月8日(日)開催のデジゲー博に出展します! X-08abアトリエミミナです~! 星のハルカの新しいデモ版を展示予定です。主人公ユウキとヒロインのミーヤを切り替えながらプレイするバトルが遊べます。どうぞよろしくお願いします~!
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ぶらり川越 GAME DIGG3 本日から一般申し込み開始しました!✨ 今回から受けつけ方法が抽選に変更になっております。申しこみ締め切りは11月27日になります どうぞよろしくお願いいたします
📢一般出展 申し込み受付開始‼ #ぶらり川越GAMEDIGG3 一般出展申し込みの受付を開始しました!✨ 今回より受け付け方法を抽選制に変更しました。 📅 申込期間:10月30日~11月27日 申し込み前に、出展申し込み案内募集と資料を必ずご確認ください! ▼詳細はこちらからburarikawagoegamedigg.jp/ove…
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ARC RaidersやStar Wars Outlawsのレベルデザイナーによるレベルデザイン講演の再録動画。レベルデザインにセオリーがある理由、そして時にそれを破る必要もある理由などが事例・図説豊富に語られています。有難し。
Not every #leveldesign rule should be followed. But you need to understand why the rule exists before you break it. I just uploaded my Northern Game Summit talk: “Level Design Rules and When to Break Them.” 🎥 Watch here: youtu.be/-TrkBdATCcU?si=bwo8… #gamedev
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よくあるキャラゲーと思ってスルーすると損!突然現れた神ゲー『サンリオパーティランド』! ー ゲムぼく。 gameboku.com/archives/261029… 冗談抜きで今年のベストゲーム候補(本日の記事)
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ブラウザのページ翻訳を有効化すると 「機械翻訳につき間違う可能性あり」 の警告リボンが出るサイト、初めて見たかも (実際"Abstract"を誤訳している) なお、この警告文も実際は英語表記なのに機械翻訳されて表示されているのだった。人類は常に試されている casact.org/abstract/risk-tak…
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Unreal Fest TokyoのIndie Game Boothに出展することになりました! UE5で個人制作した『こふんは生きている』を試遊展示します。久々に参加するUnreal Festで、UEユーザーの方々とお会いできるのを楽しみにしてます! #UEFESTTOKYO26
【Unreal Fest Tokyo 企画紹介】 ■ Indie Game Boothがフェスに戻ってきました!(1/4) 会場では、Unreal Engineを活用して制作された4つのインディゲームタイトルを展示し、来場者が実際にゲームに触れながら、それぞれの作品の魅力や開発の背景を体験できる機会を提供します! タイトル紹介:CAVYHOUSE『こふんは生きている』 @cavyhouse 「ぼくの中に入ってくれる死体はありますか?」自分を古墳だと思い込んでいる男の子の、王道ジュブナイルアドベンチャー!主人公のこふんくんを操作して、様々な物や人とインタラクションしてお話が進むADV。探索時に得たポイントでヒントやスキルを獲得し、こふんくんに色んな経験を与えよう。Nintendo Switch・PS4/5・Steamの各プラットフォームで発売中! #UEFESTTOKYO26
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#ゲーム試作・実験 #Gemini 「多重フープアクション」試作してみた。フラフープのような輪をいくつも纏い、敵に押し付けたり振り回したりして戦うゲーム。 自身もフープの勢いに引っ張られるので、移動や回避に癖があるのが特徴。多重フープの「揺らぎ」を乗りこなして立ち回る。
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A lot of games have started using volume texture for applying environment/weather effects on character. Tried a lattice setup using Niagara. * Skinning lattice particles to mesh. * Particles sample env to store data in volume RT. * Material reads the RT to apply the effect.
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「必要十分にガイドしてほしい(自分で歩いたり探したり憶えるべき部分では変にガイドしないで欲しいし、そうでない部分ではガイド豊富であってほしい)」 「世界観を壊さない表現でガイドしてほしい」 「ガイドなしでクリアした後にガイドテキスト読みたい」 みたいな気持ちを…込めよう!
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しかしQ3-Q5は 「ガイドは購入基準に入りますか」「海外産ゲームの方がガイドが潤沢なように思いますか」「国産ゲームならガイドがなくとも伝わりますか」 みたいな聞き方だと誘導になるからフラットにした…のかな…? 自分的にはいきなりサーベイの主題が変わったように見えて驚きがあった 難しい…
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What if your character could collapse under the laws of physics in @UnrealEngine 5.8? Do you know how to build a physics-driven character setup using #ControlRig #Physics? 👇🏼 Enjoy ! 😊 youtu.be/jxEQHx5FTtU #UnrealEngine5 #unrealengine #games
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