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ゲーム開発とUnreal Engineを勉強しています

Joined May 2018
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【おしらせ】ファミコン風無料音楽素材サイト「PANICPUMPKIN」を更新しました サイト名(かぼちゃ)と管理人名(みそか=末日)にあやかり毎年この日だけ更新をしています 今年は16曲追加しBGM総数は278曲になりました ダウンロードはこちらからどうぞ pansound.com/panicpumpkin/ #PANICPUMPKIN20周年
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UE5で試しに作ってる歩いて迫ってくるミミズの大群のような化け物
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【Steam発売日決定しました】  自作の城下町建設ストラテジーゲーム 『Jyoka -城下-』のSteamストアページを公開しました。 この機会にウィッシュリストにご登録頂けますと嬉しいです! 🖥️Steamストアページ store.steampowered.com/app/5… 🗓️発売予定日:2026年11月16日12:00 #Jyoka #indiegame #gamedev Steam用トレーラー(音楽が鳴ります)
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11月8日(日)開催のデジゲー博に出展します! X-08abアトリエミミナです~! 星のハルカの新しいデモ版を展示予定です。主人公ユウキとヒロインのミーヤを切り替えながらプレイするバトルが遊べます。どうぞよろしくお願いします~!
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ぶらり川越 GAME DIGG3 本日から一般申し込み開始しました!✨ 今回から受けつけ方法が抽選に変更になっております。申しこみ締め切りは11月27日になります どうぞよろしくお願いいたします
📢一般出展 申し込み受付開始‼ #ぶらり川越GAMEDIGG3 一般出展申し込みの受付を開始しました!✨ 今回より受け付け方法を抽選制に変更しました。 📅 申込期間:10月30日~11月27日 申し込み前に、出展申し込み案内募集と資料を必ずご確認ください! ▼詳細はこちらからburarikawagoegamedigg.jp/ove…
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よくあるキャラゲーと思ってスルーすると損!突然現れた神ゲー『サンリオパーティランド』! ー ゲムぼく。 gameboku.com/archives/261029… 冗談抜きで今年のベストゲーム候補(本日の記事)
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Unreal Fest TokyoのIndie Game Boothに出展することになりました! UE5で個人制作した『こふんは生きている』を試遊展示します。久々に参加するUnreal Festで、UEユーザーの方々とお会いできるのを楽しみにしてます! #UEFESTTOKYO26
【Unreal Fest Tokyo 企画紹介】 ■ Indie Game Boothがフェスに戻ってきました!(1/4) 会場では、Unreal Engineを活用して制作された4つのインディゲームタイトルを展示し、来場者が実際にゲームに触れながら、それぞれの作品の魅力や開発の背景を体験できる機会を提供します! タイトル紹介:CAVYHOUSE『こふんは生きている』 @cavyhouse 「ぼくの中に入ってくれる死体はありますか?」自分を古墳だと思い込んでいる男の子の、王道ジュブナイルアドベンチャー!主人公のこふんくんを操作して、様々な物や人とインタラクションしてお話が進むADV。探索時に得たポイントでヒントやスキルを獲得し、こふんくんに色んな経験を与えよう。Nintendo Switch・PS4/5・Steamの各プラットフォームで発売中! #UEFESTTOKYO26
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#ゲーム試作・実験 #Gemini 「多重フープアクション」試作してみた。フラフープのような輪をいくつも纏い、敵に押し付けたり振り回したりして戦うゲーム。 自身もフープの勢いに引っ張られるので、移動や回避に癖があるのが特徴。多重フープの「揺らぎ」を乗りこなして立ち回る。
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A lot of games have started using volume texture for applying environment/weather effects on character. Tried a lattice setup using Niagara. * Skinning lattice particles to mesh. * Particles sample env to store data in volume RT. * Material reads the RT to apply the effect.
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What if your character could collapse under the laws of physics in @UnrealEngine 5.8? Do you know how to build a physics-driven character setup using #ControlRig #Physics? 👇🏼 Enjoy ! 😊 youtu.be/jxEQHx5FTtU #UnrealEngine5 #unrealengine #games
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The latest hotfix (5.8.4) just added Advanced Shader Delivery for PSO Shader compilation! This is another great addition as compilation no longer needs to happen during the game and can be downloaded instead. It works alongside the existing bundled PSO and Precaching systems and will attempt to fetch the PSO from the database before compiling. It's not replacing any existing system and it still not any magical wand to fix the whole PSO shader problem. It's another tool to improve the player experience and get rid of the "Compiling Shader" loading screens. My PSO shader caching article is still as relevant today: tomlooman.com/unreal-engine-…
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今週末の #東京ゲームダンジョン14 出展します! 会場でアンケートに答えてくれたらステッカープレゼント🎁
10/31(土)東京ゲームダンジョン14 に出展します。 ブース: 2F-20 会場: 都立産業貿易センター浜松町館 御守を組み合わせて、スコアのインフレでドーパミンが出るのを楽しめます。 プレイテストの参加リクエストも Steam ページで受付中です。 #Yomino #東京ゲームダンジョン14
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Some ragdoll experiments [1/2]
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関数・マクロライブラリにアセット参照が大量に紐づいた結果、どのBPでも初回開く時に重い場合、bp.EnableAutomaticLibraryAssetLoading 0 を使うと改善するかも。 もちろんハード参照を整理するのが一番ですが、取り急ぎ対応ならこれが便利 #UE5
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#東京ゲームダンジョン14 に生首コロコロパイロットを出展いたします! 2階の 2E-19です! よろしくお願いします!
床をへこませて「生首ちゃん」を転がす3Dアクション! 『生首コロコロパイロット』Steamストアページ公開! 生き別れになった体のパーツをあつめよう! ウィッシュリスト登録お願いします! #生コロ store.steampowered.com/app/5…
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