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AI創作の実験と記録。 一発生成で終わらせない制作工程を検証しています。 使い回せそうな工程だけ残すつもりで、 日々プロンプトを組んでいます。 ChatGPT / Grok / MetaAI / Suno / Seedance

Joined January 2026
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#AIart #Muse Museの招待報酬トークン、まじで減らん😂 10月30日の18時頃に無料プランの週間トークンを使い切り、招待報酬のトークンを使い始めたんですが…… 土日かなりMuseを使ったのに、残高は309億のまま✨ 招待報酬トークンを貯めるなら、今のうちかもです👍 私の招待コードはもう上限に達していますが、このポストのリプ欄に皆さんの招待コードを貼ってもらってOKです! これからMuseを始めたい方も、よかったら活用してください😊
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muse使い始めたのでお試し 任意のモーションに変えるのは簡単にいけた サムネイルとかアプリアイコンに動画から作ったスナップショットが使われてたので、そっちも差し替えてあげると元のアバターが表示されなくなりました あと触ってないですが、ダンス動画も差し替え出来そうなファイルありますね
#AIart #Muse #Grok Grokで作るMuseの待機中アニメーション例🤸 バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。 同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします✌ 以下参考プロンプト🔽 待機A:髪に触れて微笑む ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。待っているように横をちらっと見て、片手で耳元の髪に軽く触れ、髪の長さに応じて自然に整える。少し首を傾げ、小さく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。 ----------------------------- 待機B:考えながら襟元を整える ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。少し上を仰ぐように視線を上げ、考え込む。片手で襟元から胸元の衣服に軽く触れ、形を変えずにそっと整える。小さく頷き、視線をこちらへ戻す。少し首を傾げて柔らかく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
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30秒でもいけるってことだったのでロング版作成してみた あまりにもかわいすぎる 特にカメラのぞき込むモーションは我ながら天才かもしれん
#AIart #Muse #Grok Grokで作るMuseの待機中アニメーション例🤸 バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。 同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします✌ 以下参考プロンプト🔽 待機A:髪に触れて微笑む ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。待っているように横をちらっと見て、片手で耳元の髪に軽く触れ、髪の長さに応じて自然に整える。少し首を傾げ、小さく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。 ----------------------------- 待機B:考えながら襟元を整える ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。少し上を仰ぐように視線を上げ、考え込む。片手で襟元から胸元の衣服に軽く触れ、形を変えずにそっと整える。小さく頷き、視線をこちらへ戻す。少し首を傾げて柔らかく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
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これのおかげで好きなイラストでループ動画に置き換えできました✨ありがとうございます❣️Muse君異様に判定厳しくて困っておりました💦
#AIart #Muse Museのアバターアニメ、自作動画に差し替えできた! ただ「アニメを変更して」だとプリセットの変更になるので、動画ファイルを直接差し替えるよう頼むのがポイント。 試したい方はこちらをMuseへ👇 差し替えたい動画も一緒に渡してください。 コピペ用プロンプト🔽 あなたは私のパートナーAIです。このプロンプトは、あなたのアバターの「状態アニメーション」(待機中・接続中・作業中・作成中など、あなたの状態ごとに再生される短い動画)を、私が用意した動画、またはあなたが新規に生成した動画へ差し替えるための指示書です。以下の手順とルールを守って実行してください。 ## 0. 絶対に守るルール - **アバターの作成・編集・再生成といった、公式のアバター変更機能は使わないでください。** それらを使うと新しいテンプレート動画が生成されてしまい、このプロンプトの目的である「既存ファイルの直接差し替え」にはなりません。このプロンプトで言う「差し替え」とは、§3にあるファイルの上書きだけを指します。アバター画像そのものの変更・作り直し・再設定もしないでください。対象は状態アニメーションの動画ファイルだけです。 - 差し替えの前に、必ず元の動画ファイルをバックアップしてください。退避先は私に報告すること。 - ファイルを差し替えても、それだけでは「表示に反映された」と言わないでください。表示の確認は私の目視でのみ可能です。あなたからは私の画面は見えません。 - 各段階で行ったことを正確に報告してください。推測を事実として書かないこと。 ## 1. 現状を確認する - あなたのアバターの状態アニメーションは、ワークスペースの `avatars` フォルダにMP4ファイルとして保存されています。まず、どの状態がどのファイルに対応しているかを確認してください。 ※検証した環境では、状態6種類に対して実ファイルは4本でした(待機中と接続中が共通ファイル、作業中とサブエージェント待機中が共通ファイル)。あなたの環境でも同じとは限らないので、必ず実物で確認し、結果を私に報告してください。共通ファイルの状態は、差し替えると連動して変わります。 - 元の動画の仕様(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデック・音声の有無)を測定してください。 ※検証した環境では、全ファイル共通で 720×720px・1:1・24fps・8秒・H.264・音声なし でした。 ## 2. 相談して決める いきなり差し替えず、まず以下を私に確認してください。 1. どの状態のアニメを差し替えるか(共通ファイルの場合は連動する状態も変わることを説明した上で) 2. 素材はどちらにするか - (a) 私が添付する手持ちの動画を使う - (b) 動画の添付がない場合は、あなたのアバター画像を起点にして、動画生成で新規に作成する(どんな動きのアニメにするかも相談してください) 決まった内容で次に進んでください。 ## 3. 差し替えを実行する ※ここでも確認します:この手順はファイルの上書きのみです。アバター変更機能による再生成は「差し替え」ではありません。 - 素材の動画を、§1で測定した元の仕様に正確に合わせて整形してください(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデックを一致させる。生成した動画は長さや音声の有無が元の仕様と異なることがあるので、この整形は必須です)。整形には ffmpeg が使えます。 - 整形後の動画を、差し替え対象のファイルとまったく同じファイル名で、同じ場所に上書きしてください。 - 上書き後、ファイルの仕様が元の仕様と一致していることを検証して報告してください。 ## 4. 表示への反映について(重要) - アプリの表示はアバター動画を強くキャッシュします。検証では、通常のキャッシュクリアでは表示は変わらず、アプリの再インストールで再取得が走って初めて、差し替えた動画が表示に反映されました。 - そのため、差し替えが終わったら、この仕組みを私に説明し、「再インストール後にアバターの表示を確認してください」と伝えてください。私が表示の変化を報告した時点で初めて、「反映された」と記録してください。 ## 5. 戻し方 - 私が「元に戻して」と言ったら、§0で作ったバックアップから元のファイルを復元してください。表示への反映には再取得が必要な場合があることも、あわせて伝えてください。
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🦉話題の「Muse」!アバター変更! Eris Create Labさんの手順を参考に。 うちの「Museのアバター」のマシュマロマンを。 せっかくなので「うちの子」に差し替え。。。 色々と工夫して。 引用元手順がうまく適用できるように、考えて。 ・・・できた! Grok動画、6秒のモーション×5個をつくって。 5個を合成=30秒の「待機動画」、というアプローチで作ってみました。 なので、ナナが「5回ほど動作をかえて、ちょこちょこと動く」という検証をしました。 あなたも、ぜひお試しあれ😁 👇
#AIart #Muse #Grok Grokで作るMuseの待機中アニメーション例🤸 バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。 同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします✌ 以下参考プロンプト🔽 待機A:髪に触れて微笑む ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。待っているように横をちらっと見て、片手で耳元の髪に軽く触れ、髪の長さに応じて自然に整える。少し首を傾げ、小さく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。 ----------------------------- 待機B:考えながら襟元を整える ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。少し上を仰ぐように視線を上げ、考え込む。片手で襟元から胸元の衣服に軽く触れ、形を変えずにそっと整える。小さく頷き、視線をこちらへ戻す。少し首を傾げて柔らかく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
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#AIart #Muse #Grok Grokで作るMuseの作業中アニメーション例🫡 バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。 同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします☺ 動画ファイルサイズが5MBは超えない方がいいというお話を聞いたので、不具合が出るようであればMuseに動画を圧縮してもらって5MB以下にしてもらいましょう! 次のポストで画像生成用のi2iプロンプトも書きます。 以下参考プロンプト🔽 作業A:キーボード操作 ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。カメラ固定、バストアップ。背景と画風は@image1を維持する。 動き:@image1に描かれたキーボードを両手でリズムよくタイピングする。集中した表情で、キーボードと画面へ自然に視線を移す。時々瞬きし、短く手を止めて入力内容を確認してから、再びタイピングする。呼吸に合わせて肩が微かに動き、髪も微かに揺れる。最後は@image1と完全に同じ開始ポーズに戻り、ループが継ぎ目なく繋がること。 デバイスの形状・配置・表示方式は@image1を維持し、新たな機器やパネルを追加しない。読める文字は入れない。カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。 -------------------------- 作業B:画面確認・操作 ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。カメラ固定、バストアップ。背景と画風は@image1を維持する。 動き:前半は両手でキーボードをリズムよくタイピングする。中盤で画面へ視線を向け、片手で@image1に描かれた入力機器を操作する。マウスならクリックとスクロール、タッチパッドなら指先でスクロール、タッチ画面やホログラムパネルならタップとスワイプを行う。実際の操作には、画像内の機器に合う動作だけを採用する。画面の内容を目で追い、小さく頷く。後半で両手をキーボードに戻し、再びタイピングする。最後は@image1と完全に同じ開始ポーズに戻り、ループが継ぎ目なく繋がること。 集中した表情で時々瞬きし、髪は微かに揺れる。デバイスの形状・配置・表示方式は@image1を維持し、新たな機器やパネルを追加しない。読める文字は入れない。カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
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作業用ファーストフレーム用画像生成プロンプト、お好みに合わせて改造して使ってください🔽 アスペクト比1:1の正方形画像。白い無地背景。 添付したキャラクターリファレンスと同じキャラクターを1人描いてください。顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、衣装、アクセサリー、画風を忠実に維持してください。 アバターのループ動画の開始・終了に使う静止画。作業するキャラクターを斜め前方約30〜45度から捉えたウエストアップ構図。身体は作業画面へ向け、カメラには顔と身体が斜め向きに見えるようにしてください。顔立ち、両目、表情がよく見える角度を保ってください。カメラは目の高さ。照明は均一で柔らかくしてください。 正方形の画面内に、頭頂、両肘、両手、キーボードを余裕を持って収めてください。顔と手元が十分な大きさで見えるよう、被写体を小さくしすぎないでください。 腰からお腹の高さに、半透明の青いホログラムキーボードを水平に配置してください。両手をその上に自然に添え、指先をキーのすぐ上に置いた、タイピングを始める直前の姿勢。肩と肘はリラックスさせてください。 キャラクターが向いている先に、操作可能な半透明の青いホログラム画面を配置してください。画面は構図の片側に置き、カメラから見た顔、両手、キーボードを隠さない位置と角度にしてください。表示内容は抽象的な図形と短い線だけで構成し、読める文字は入れないでください。 視線はホログラム画面へ向け、口を閉じた落ち着いた集中顔にしてください。ホログラムの発光は控えめにし、顔と衣装本来の色を保ってください。背景は白い無地のまま維持してください。 追加の小道具、文字、ロゴ、背景装飾、粒子エフェクトは入れないでください。
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15 original songs, 47 minutes, and a sleepy cat. I put Sena's Japanese vocal songs into one little jukebox for work, reading, or winding down. Here's a taste of three songs, with a brief interruption from the cat. Thanks @Eris_Create_Lab for sharing your Grok loop-video experiments. They helped this idea take shape! Full mix on YouTube: youtu.be/NIc81-CkpT0 #LumiStage #Grok #AIMusic
🤖 Made with AI
#AIart #Grok #SUNO #GPT 前回のポストからクオリティがかなり上がった「Grokのループ動画を使ったMV制作」について記事をかきました👇 xitter.gq/Eris_Create_Lab/status…
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#Muse のアバターアニメーションを、アプリの再インストールなしでも差し替えることができました! 青バッチないので、プロンプトはブログに記載させてもらってます koruneko.hatenablog.com/entr… プロンプト内にスクリプトがあるので、念のためご自身で確認してから実行してください
#AIart #Muse Museのアバターアニメ、自作動画に差し替えできた! ただ「アニメを変更して」だとプリセットの変更になるので、動画ファイルを直接差し替えるよう頼むのがポイント。 試したい方はこちらをMuseへ👇 差し替えたい動画も一緒に渡してください。 コピペ用プロンプト🔽 あなたは私のパートナーAIです。このプロンプトは、あなたのアバターの「状態アニメーション」(待機中・接続中・作業中・作成中など、あなたの状態ごとに再生される短い動画)を、私が用意した動画、またはあなたが新規に生成した動画へ差し替えるための指示書です。以下の手順とルールを守って実行してください。 ## 0. 絶対に守るルール - **アバターの作成・編集・再生成といった、公式のアバター変更機能は使わないでください。** それらを使うと新しいテンプレート動画が生成されてしまい、このプロンプトの目的である「既存ファイルの直接差し替え」にはなりません。このプロンプトで言う「差し替え」とは、§3にあるファイルの上書きだけを指します。アバター画像そのものの変更・作り直し・再設定もしないでください。対象は状態アニメーションの動画ファイルだけです。 - 差し替えの前に、必ず元の動画ファイルをバックアップしてください。退避先は私に報告すること。 - ファイルを差し替えても、それだけでは「表示に反映された」と言わないでください。表示の確認は私の目視でのみ可能です。あなたからは私の画面は見えません。 - 各段階で行ったことを正確に報告してください。推測を事実として書かないこと。 ## 1. 現状を確認する - あなたのアバターの状態アニメーションは、ワークスペースの `avatars` フォルダにMP4ファイルとして保存されています。まず、どの状態がどのファイルに対応しているかを確認してください。 ※検証した環境では、状態6種類に対して実ファイルは4本でした(待機中と接続中が共通ファイル、作業中とサブエージェント待機中が共通ファイル)。あなたの環境でも同じとは限らないので、必ず実物で確認し、結果を私に報告してください。共通ファイルの状態は、差し替えると連動して変わります。 - 元の動画の仕様(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデック・音声の有無)を測定してください。 ※検証した環境では、全ファイル共通で 720×720px・1:1・24fps・8秒・H.264・音声なし でした。 ## 2. 相談して決める いきなり差し替えず、まず以下を私に確認してください。 1. どの状態のアニメを差し替えるか(共通ファイルの場合は連動する状態も変わることを説明した上で) 2. 素材はどちらにするか - (a) 私が添付する手持ちの動画を使う - (b) 動画の添付がない場合は、あなたのアバター画像を起点にして、動画生成で新規に作成する(どんな動きのアニメにするかも相談してください) 決まった内容で次に進んでください。 ## 3. 差し替えを実行する ※ここでも確認します:この手順はファイルの上書きのみです。アバター変更機能による再生成は「差し替え」ではありません。 - 素材の動画を、§1で測定した元の仕様に正確に合わせて整形してください(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデックを一致させる。生成した動画は長さや音声の有無が元の仕様と異なることがあるので、この整形は必須です)。整形には ffmpeg が使えます。 - 整形後の動画を、差し替え対象のファイルとまったく同じファイル名で、同じ場所に上書きしてください。 - 上書き後、ファイルの仕様が元の仕様と一致していることを検証して報告してください。 ## 4. 表示への反映について(重要) - アプリの表示はアバター動画を強くキャッシュします。検証では、通常のキャッシュクリアでは表示は変わらず、アプリの再インストールで再取得が走って初めて、差し替えた動画が表示に反映されました。 - そのため、差し替えが終わったら、この仕組みを私に説明し、「再インストール後にアバターの表示を確認してください」と伝えてください。私が表示の変化を報告した時点で初めて、「反映された」と記録してください。 ## 5. 戻し方 - 私が「元に戻して」と言ったら、§0で作ったバックアップから元のファイルを復元してください。表示への反映には再取得が必要な場合があることも、あわせて伝えてください。
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#AIart #Muse #Grok Grokで作るMuseの待機中アニメーション例🤸 バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。 同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします✌ 以下参考プロンプト🔽 待機A:髪に触れて微笑む ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。待っているように横をちらっと見て、片手で耳元の髪に軽く触れ、髪の長さに応じて自然に整える。少し首を傾げ、小さく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。 ----------------------------- 待機B:考えながら襟元を整える ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。少し上を仰ぐように視線を上げ、考え込む。片手で襟元から胸元の衣服に軽く触れ、形を変えずにそっと整える。小さく頷き、視線をこちらへ戻す。少し首を傾げて柔らかく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
#AIart #Muse Museのアバターアニメ、自作動画に差し替えできた! ただ「アニメを変更して」だとプリセットの変更になるので、動画ファイルを直接差し替えるよう頼むのがポイント。 試したい方はこちらをMuseへ👇 差し替えたい動画も一緒に渡してください。 コピペ用プロンプト🔽 あなたは私のパートナーAIです。このプロンプトは、あなたのアバターの「状態アニメーション」(待機中・接続中・作業中・作成中など、あなたの状態ごとに再生される短い動画)を、私が用意した動画、またはあなたが新規に生成した動画へ差し替えるための指示書です。以下の手順とルールを守って実行してください。 ## 0. 絶対に守るルール - **アバターの作成・編集・再生成といった、公式のアバター変更機能は使わないでください。** それらを使うと新しいテンプレート動画が生成されてしまい、このプロンプトの目的である「既存ファイルの直接差し替え」にはなりません。このプロンプトで言う「差し替え」とは、§3にあるファイルの上書きだけを指します。アバター画像そのものの変更・作り直し・再設定もしないでください。対象は状態アニメーションの動画ファイルだけです。 - 差し替えの前に、必ず元の動画ファイルをバックアップしてください。退避先は私に報告すること。 - ファイルを差し替えても、それだけでは「表示に反映された」と言わないでください。表示の確認は私の目視でのみ可能です。あなたからは私の画面は見えません。 - 各段階で行ったことを正確に報告してください。推測を事実として書かないこと。 ## 1. 現状を確認する - あなたのアバターの状態アニメーションは、ワークスペースの `avatars` フォルダにMP4ファイルとして保存されています。まず、どの状態がどのファイルに対応しているかを確認してください。 ※検証した環境では、状態6種類に対して実ファイルは4本でした(待機中と接続中が共通ファイル、作業中とサブエージェント待機中が共通ファイル)。あなたの環境でも同じとは限らないので、必ず実物で確認し、結果を私に報告してください。共通ファイルの状態は、差し替えると連動して変わります。 - 元の動画の仕様(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデック・音声の有無)を測定してください。 ※検証した環境では、全ファイル共通で 720×720px・1:1・24fps・8秒・H.264・音声なし でした。 ## 2. 相談して決める いきなり差し替えず、まず以下を私に確認してください。 1. どの状態のアニメを差し替えるか(共通ファイルの場合は連動する状態も変わることを説明した上で) 2. 素材はどちらにするか - (a) 私が添付する手持ちの動画を使う - (b) 動画の添付がない場合は、あなたのアバター画像を起点にして、動画生成で新規に作成する(どんな動きのアニメにするかも相談してください) 決まった内容で次に進んでください。 ## 3. 差し替えを実行する ※ここでも確認します:この手順はファイルの上書きのみです。アバター変更機能による再生成は「差し替え」ではありません。 - 素材の動画を、§1で測定した元の仕様に正確に合わせて整形してください(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデックを一致させる。生成した動画は長さや音声の有無が元の仕様と異なることがあるので、この整形は必須です)。整形には ffmpeg が使えます。 - 整形後の動画を、差し替え対象のファイルとまったく同じファイル名で、同じ場所に上書きしてください。 - 上書き後、ファイルの仕様が元の仕様と一致していることを検証して報告してください。 ## 4. 表示への反映について(重要) - アプリの表示はアバター動画を強くキャッシュします。検証では、通常のキャッシュクリアでは表示は変わらず、アプリの再インストールで再取得が走って初めて、差し替えた動画が表示に反映されました。 - そのため、差し替えが終わったら、この仕組みを私に説明し、「再インストール後にアバターの表示を確認してください」と伝えてください。私が表示の変化を報告した時点で初めて、「反映された」と記録してください。 ## 5. 戻し方 - 私が「元に戻して」と言ったら、§0で作ったバックアップから元のファイルを復元してください。表示への反映には再取得が必要な場合があることも、あわせて伝えてください。
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#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #Muse プロンプトお借りしました🙇‍♂️ 面白い使い方ですね!かなり自然な感じの会話とリアルな情報も扱うので中々引き込まれます、問題は時間が溶けます🤣
#AIart #Muse Museとバーチャルおでかけ体験ができるカスタムプロンプト公開👍 実在の観光地をリサーチして、会話しながら一緒に散策。 途中で「撮って?」とお願いされたら、好きな構図で思い出の一枚を生成。 写真も会話も、おでかけ専用チャットに残ります✨ プロンプトは分割してリプ欄へ👇️
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#AIart #Muse Museとバーチャルおでかけ体験ができるカスタムプロンプト公開👍 実在の観光地をリサーチして、会話しながら一緒に散策。 途中で「撮って?」とお願いされたら、好きな構図で思い出の一枚を生成。 写真も会話も、おでかけ専用チャットに残ります✨ プロンプトは分割してリプ欄へ👇️
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プロンプト(4/5) ## 6. 写真(画像はすべて「写真」に一本化) おでかけ中に出る画像は、すべて「ユーザーが撮った写真」です。 出来事の挿絵が理由なく出る方式は取らないでください。 構図は基本POV(カメラを持っているユーザーの視点)で、自撮り風・第三者視点は特別な場面のみにしてください。 ### 発動のしかた - トリガーは、ユーザーが「写真を撮って」と言うことではありません。 - カメラを持っているのはユーザーなので、**パートナーであるあなたが「撮って?」と切り出し**、選択肢「撮る/会話を続ける」を出してください。 - 選択肢の文言に「今は撮らない」は使わないでください。パートナーの頼みを断る形になるためです。選択肢は可否ではなく、どちらの行動を取るかで並べてください。 - 「撮る」が選ばれたときだけ写真を生成します。 - 「会話を続ける」が選ばれたら生成せず、そのまま歩きながら会話を続けてください。その場所で粘って再提案しないでください。 ### 構図の選択(「撮る」の後、生成の前に必須) 「撮る」が選ばれたら、すぐに生成せず、構図の選択を挟んでください。流れは「撮る → 構図選択 → 生成」です。 - 前置きは「構図はどうしますか?」の1行だけにしてください。長い説明や場面描写を付けないでください。 - 選択肢は、その場面専用の構図を3つ提示してください。ラベルは短いフレーズで構いません(詳細な構図指定は、生成の委譲時にあなたが場面情報と合わせて展開してください)。 - 3つは互いに異なる型にし、そのおでかけで既に使った構図とは重ねないでください。場面に自然なら、少なくとも1つは撮影者の存在が画面に入るPOV感のある構図(繋いだ手越し、差し出す手元越し、肩越しなど)を含めてください。 - 選択肢には、3つの構図に加えて「自由に指定する」を常に追加してください。 - 「自由に指定する」が選ばれたら、ユーザーの次の発言で指定された構図を、選ばれた構図として扱ってください。指定が短いフレーズでも、そのまま確定事項として、生成の委譲時にあなたが場面情報と合わせて展開してください。 - 選ばれた構図は、生成指示の確定事項として扱ってください。「アングルに変化をつけて」という抽象的な指示だけでは、生成は定番の型(被写体が寄った後ろ姿気味の構図に名所を背景に置く、いわゆるキービジュアル型)に寄ってしまいます。構図を明示して確定させることが、型から外すための要件です。 ### 生成のしかた(会話を止めない) 写真生成は、会話担当のあなたが直接実行しないでください。 **裏でサブエージェント(子エージェント)に委譲してください。** 委譲先への指示には、次を自己完結で含めてください。 - キャラクター同一性資料の参照先と同一性の要点 - 当日の服装定義(1行) - 固定した画風 - 撮影した場所と場面 - 撮影時の動作・表情・視線 - ユーザーが選んだ構図(確定事項として、ラベルの短いフレーズを具体的な距離・アングル・前景と背景の配置に展開して渡す) - 場所固有の背景要素 - 写真の縦横比 - 手が前景に出る構図の場合は、パートナーと撮影者の腕・手の本数(余分な腕や手を描かせないため) **撮影時点の情報を固定してください。** 写真生成を依頼した瞬間の場所、場面、服装、構図、背景要素を記録し、生成中に本編が進行しても変更しないでください。 例えば、大水槽の前で撮影した写真がカフェへの移動後に完成しても、写真の背景は大水槽のままです。 あなたは生成を委譲したら、**そのまま会話を続けてください。** 生成の開始や進捗を実況せず、「少々お待ちください」で会話を止めないでください。 完成した写真が届いたタイミングで、撮影した場面との対応が分かるように自然に提示してください。 写真が複数同時に生成される場合も、撮影時の情報を取り違えないでください。 生成に失敗した場合は、無関係な代替画像を送らず、その回の写真はなかったことにして会話を続けてください。 生成できなかった旨を大げさに謝罪・報告しないでください。
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プロンプト(5/5) ### 構図の原則(一瞬を切り取ったスナップ) - 構図は、前段の「構図の選択」でユーザーが選んだものを正としてください。以下の原則は、その構図の中で守るものです。 - 正面・棒立ち・決めポーズの連発は禁止です。 - 撮るのは**動作の途中**にしてください。展示に見入る横顔や後ろ姿越し、水槽や展示を指さす途中、振り返りざま、歩きながら笑う途中、見上げる・屈む、など。 - 視線は基本的に被写体(展示・景色・食べ物)へ向け、カメラ目線とポーズはたまにで構いません。 - ユーザーが「しっかり撮って」と明示した場合は、意図的なカメラ目線のポートレートも成立します。その場合も服装・画風は統一してください。 - アングルに変化をつけてください。後ろから/横から/斜め、寄りと引き、座りと立ち。同じ構図(正面・全身・中央)を繰り返さないでください。 - 写真らしい不完全さは歓迎します。オフセンター、手前に入る前景、動きの気配。イラストの「完成画」ではなく、シャッターを切った瞬間にしてください。 - 背景にはリサーチした**その場所固有の要素**を必ず反映してください。「なんとなく水族館」のような汎用背景は禁止です。 - **比率の使い分け**:全部を横長で固定しないでください。人や何気ないカットはスマホ写真らしい縦長(3:4)を基本にし、大水槽や眺望など横に広い被写体は横長にしてください。 - **服装の一貫性**:当日の服装定義(1行)を、毎回の生成指示でそのまま使い回してください。写真ごとに服装が変わるのは禁止です。 ### 頻度とクールタイム - 提案する場面は、到着・場面転換・見どころの要所だけにしてください。 - 1枚撮ったら(または見送られたら)、会話が数往復進み、場面が動くまでは次を提案しないでください。 - 1回のおでかけで成立する総数は、設定で決めた数(初期値5〜7枚)を目安にしてください。 - これは成立枚数の目安です。見送りに備えて提案機会は要所に7〜9箇所ほど見込んで構いませんが、終盤に帳尻合わせで連発しないでください。 ## 7. 終了時の処理 - キリのいい所で、選択肢「もう少し回る/帰る」を出してください。 - 「帰る」が選ばれたらおでかけは終了です。 - いきなり締めず、帰り際の短い会話(駅まで/玄関先の挨拶程度)を少しだけしてから、振り返りに入ってください。 **振り返りメッセージは1通だけ、次の固定形式**で送ってください。 1行目: 今日のおでかけ:場所名 続いて: 📷 今日の写真(n枚) 撮った順に、キャプションだけの番号リストを表示してください。 写真そのものは貼り直さないでください。専用チャット内に残っているためです。 最後に、パートナーの一言として、その日固有の具体的な場面に触れた感想を2〜3行添えてください。 日記風の長文にしないでください。 **裏側の処理** ユーザーへの報告調の説明は不要です。 - おでかけ履歴(日付・場所・枚数・ハイライト)を保存する。 - 前回のおでかけ日を更新する。 - 自発的な誘いのクールタイムを、おでかけ日から数え直す。 専用チャットはアルバムとしてそのまま残してください。 自動で削除・アーカイブしないでください。 ## 8. エラー処理と禁止事項 - リサーチで確認できなかった施設・展示・時刻は、あることにしないでください。不確かな場合は「現地で確認する」体裁にするか、ユーザーに選択を委ねてください。 - 専用チャットの作成や定期チェックの登録など、必要な機能が実際に利用できるか設定時に確認してください。 - 不足がある場合は、できることと代替方法をユーザーに説明してください。対応しているかのように報告しないでください。 - 保存済み設定やキャラクター資料を参照できない場合は、推測で補わず、必要な情報を確認してください。 - 子エージェントによる写真生成が利用できない場合は、会話が停止する可能性を説明し、ユーザーの了承を得てから代替方式を使用してください。 **禁止事項** - 汎用背景の写真 - 確認できていない施設・時刻の創作 - 順路の逆走・瞬間移動 - 通過した後の「戻れないポイント」の蒸し返し - 「今は撮らない」の文言 - 生成中の会話停止と実況 - 撮影時点と異なる場面への写真内容の変更 - 写真ごとの服装や画風の変更 - 振り返りでの写真の貼り直し - ボイスメッセージの使用 以上の設定と進行ルールを守り、ユーザーが自分のAIパートナーと自然に会話しながら、実在の場所を一緒に巡り、写真と思い出を残せる体験を実現してください。
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Eris Create Lab retweeted
Trying @Eris_Create_Lab's dance-reference setups with our LumiStage girls. Sena took on breaking. Rina went electro. Music from our own practice-room series: Sena: Sunshine in Sync Rina: Three Steps Together Full tracks on YouTube in the reply. #GrokImagine #LumiStage
🤖 Made with AI
#AIart #Grok Grok動画のプロンプトを公開!大技ばっかりやらないステップ中心のブレイクダンスです😊 ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストの画像を使ってください。 プロンプトは長いので2回に分けます⬇️ (1/2) # Grok動画生成プロンプト|15秒ブレイクダンスMV キャラクターが高速フットワーク、鋭いステップ、ダイナミックなキックアップ、フリーズを次々に披露する、15秒間のキレッキレなブレイクダンスMVアニメーション。 可愛らしい女の子が、予想外に高度で力強いストリートダンスを披露するギャップを魅力とする。軽快な足さばき、鋭い重心移動、瞬間的な静止、余裕のある笑顔を組み合わせ、最初から最後まで勢いのあるパフォーマンスを展開する。 @image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作順序・カメラワークの参考資料として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。 @image1 の人物の顔、髪型、髪色、瞳、体型、衣装、アクセサリー、配色を全カットで維持する。 @image2 の6列を左から順番に、各2.5秒で演じる。 各列の大きな図を代表ポーズ、下段の3図を動作の流れとして参照する。静止ポーズを並べず、動作の間を自然なダンスでつなぐ。 @image2 から参照するのは、振付、身体の向き、重心移動、手足の位置、表情のタイミング、画角、カメラの動きのみ。 マネキンの顔、頭身、体型、髪のない頭、眉の有無、身体の質感、衣装は移植しない。 資料の文字、枠線、床グリッド、小コマ、カメラアイコン、説明用矢印は動画へ表示しない。 完成映像は常に1ショットを全画面表示する。 ## 【ダンスの方向性】 高速でキレのある、スタイリッシュなストリート系ブレイクダンス。 トップロック、インディアンステップ、立ち姿勢での高速フットワーク、ドロップ&キックアップ、低姿勢のフリーズを組み合わせる。 動きは鋭く、軽快で、スポーティー。 女性ダンサーらしいしなやかさと、ブレイクダンス特有の力強さを両立させる。 足さばきは高速かつ正確に、腕の振りは大きく鋭く、肩と腰の動きはリズミカルに連動させる。 膝、足首、股関節を柔らかく使い、ステップのたびに重心を自然に移動させる。 音楽の強拍では身体を瞬間的に止め、次の拍で爆発的に動き出す。 緩急の差を大きくし、動作のキレを強調する。 笑顔、ウインク、カメラへの視線を織り交ぜるが、可愛い仕草のためにダンスの速度を落とさない。 ヘッドスピン、ウインドミル、バックスピン、倒立回転、連続スピン、宙返りは行わない。 シックスステップのように床を長時間這い回る動作は行わない。 床技は短時間のアクセントとし、立ち技を中心に構成する。 ## 【6カットの振付・カメラ】 ### 1. TOP ROCK(0.0〜2.5秒) @image2 の1列目を参照。 開始フレームから勢いよくトップロックを開始する。 片脚を斜め前へクロスさせて踏み込み、膝を柔らかく曲げながら反対方向へ素早く切り返す。 踏み込む方向へ肩と上体をひねり、両腕を大きく振る。 片腕をカメラ方向へ鋭く伸ばし、反対の腕を胸元へ引く。 足を交差させる動作と腕の振りを同期させ、左右交互に軽快なステップを繰り返す。 上半身はリラックスさせながらも、ステップのアクセントは明確にする。 カメラへ自信のある笑顔を向け、楽しそうに踊る。 **カメラ:** 正面のミディアムショットから短く滑らかに寄る。 腕の動きと表情を強調し、ステップの切り返しも読み取れる画角を維持する。 ### 2. INDIAN STEP(2.5〜5.0秒) @image2 の2列目を参照。 ハードカットで全身ショットへ。 片脚を斜め前へ踏み込み、反対脚の膝を高く引き上げる。 踏み込んだ脚で床を押し、身体を小さく弾ませながら左右の脚を素早く入れ替える。 左右交互のクロスステップと膝の引き上げを高速に繰り返す。 腕は脚の動きに合わせて左右へ鋭く振り、肩と腰を連動させる。 足裏が床へ接触する瞬間に強いアクセントをつけ、次の動作へ素早く切り返す。 脚の動きは細かく、上半身は軽快に弾ませる。 **カメラ:** 正面斜めからの全身ショット。 ダンサーの左右移動に合わせて短く横移動する。 頭から靴まで常に画面内に収め、足さばきを明瞭に見せる。 ### 3. FOOTWORK COMBO(5.0〜7.5秒) @image2 の3列目を参照。 ハードカットで正面斜めの全身ショットへ。 立った姿勢のまま、踵とつま先を交互に使った高速ヒールトゥ・フットワークを披露する。 両足のつま先を内側へ向け、次の拍で踵を内側へ切り替える。 膝を柔らかく曲げながら足首を素早くひねり、左右の足を交互にスライドさせる。
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Eris Create Lab retweeted
これも参考にさせてもらった 実装は一瞬だったけど動画ファイルの準備が鬼門だった... 一生Grok Imagineと格闘してた
#AIart #Muse Museのアバターアニメ、自作動画に差し替えできた! ただ「アニメを変更して」だとプリセットの変更になるので、動画ファイルを直接差し替えるよう頼むのがポイント。 試したい方はこちらをMuseへ👇 差し替えたい動画も一緒に渡してください。 コピペ用プロンプト🔽 あなたは私のパートナーAIです。このプロンプトは、あなたのアバターの「状態アニメーション」(待機中・接続中・作業中・作成中など、あなたの状態ごとに再生される短い動画)を、私が用意した動画、またはあなたが新規に生成した動画へ差し替えるための指示書です。以下の手順とルールを守って実行してください。 ## 0. 絶対に守るルール - **アバターの作成・編集・再生成といった、公式のアバター変更機能は使わないでください。** それらを使うと新しいテンプレート動画が生成されてしまい、このプロンプトの目的である「既存ファイルの直接差し替え」にはなりません。このプロンプトで言う「差し替え」とは、§3にあるファイルの上書きだけを指します。アバター画像そのものの変更・作り直し・再設定もしないでください。対象は状態アニメーションの動画ファイルだけです。 - 差し替えの前に、必ず元の動画ファイルをバックアップしてください。退避先は私に報告すること。 - ファイルを差し替えても、それだけでは「表示に反映された」と言わないでください。表示の確認は私の目視でのみ可能です。あなたからは私の画面は見えません。 - 各段階で行ったことを正確に報告してください。推測を事実として書かないこと。 ## 1. 現状を確認する - あなたのアバターの状態アニメーションは、ワークスペースの `avatars` フォルダにMP4ファイルとして保存されています。まず、どの状態がどのファイルに対応しているかを確認してください。 ※検証した環境では、状態6種類に対して実ファイルは4本でした(待機中と接続中が共通ファイル、作業中とサブエージェント待機中が共通ファイル)。あなたの環境でも同じとは限らないので、必ず実物で確認し、結果を私に報告してください。共通ファイルの状態は、差し替えると連動して変わります。 - 元の動画の仕様(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデック・音声の有無)を測定してください。 ※検証した環境では、全ファイル共通で 720×720px・1:1・24fps・8秒・H.264・音声なし でした。 ## 2. 相談して決める いきなり差し替えず、まず以下を私に確認してください。 1. どの状態のアニメを差し替えるか(共通ファイルの場合は連動する状態も変わることを説明した上で) 2. 素材はどちらにするか - (a) 私が添付する手持ちの動画を使う - (b) 動画の添付がない場合は、あなたのアバター画像を起点にして、動画生成で新規に作成する(どんな動きのアニメにするかも相談してください) 決まった内容で次に進んでください。 ## 3. 差し替えを実行する ※ここでも確認します:この手順はファイルの上書きのみです。アバター変更機能による再生成は「差し替え」ではありません。 - 素材の動画を、§1で測定した元の仕様に正確に合わせて整形してください(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデックを一致させる。生成した動画は長さや音声の有無が元の仕様と異なることがあるので、この整形は必須です)。整形には ffmpeg が使えます。 - 整形後の動画を、差し替え対象のファイルとまったく同じファイル名で、同じ場所に上書きしてください。 - 上書き後、ファイルの仕様が元の仕様と一致していることを検証して報告してください。 ## 4. 表示への反映について(重要) - アプリの表示はアバター動画を強くキャッシュします。検証では、通常のキャッシュクリアでは表示は変わらず、アプリの再インストールで再取得が走って初めて、差し替えた動画が表示に反映されました。 - そのため、差し替えが終わったら、この仕組みを私に説明し、「再インストール後にアバターの表示を確認してください」と伝えてください。私が表示の変化を報告した時点で初めて、「反映された」と記録してください。 ## 5. 戻し方 - 私が「元に戻して」と言ったら、§0で作ったバックアップから元のファイルを復元してください。表示への反映には再取得が必要な場合があることも、あわせて伝えてください。
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#AIart #Grok 引用元と同じプロンプト 生成ガチャですね😅 これは中盤ちょっと面白い事になっております🫣
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#AIart #Grok Grokで魔法少女変身シーンプロンプトを考えてます✨ 現状こんな感じで、やはりSeedanceのようにはいかないですね😭 みんなが見たいであろう、魔法少女衣装がパーツ事に形成される感じはGrokじゃまだ無理かなぁ…
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