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AI創作の実験と記録。 一発生成で終わらせない制作工程を検証しています。 使い回せそうな工程だけ残すつもりで、 日々プロンプトを組んでいます。 ChatGPT / Grok / MetaAI / Suno / Seedance

Joined January 2026
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muse使い始めたのでお試し 任意のモーションに変えるのは簡単にいけた サムネイルとかアプリアイコンに動画から作ったスナップショットが使われてたので、そっちも差し替えてあげると元のアバターが表示されなくなりました あと触ってないですが、ダンス動画も差し替え出来そうなファイルありますね
#AIart #Muse #Grok Grokで作るMuseの待機中アニメーション例🤸 バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。 同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします✌ 以下参考プロンプト🔽 待機A:髪に触れて微笑む ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。待っているように横をちらっと見て、片手で耳元の髪に軽く触れ、髪の長さに応じて自然に整える。少し首を傾げ、小さく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。 ----------------------------- 待機B:考えながら襟元を整える ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。少し上を仰ぐように視線を上げ、考え込む。片手で襟元から胸元の衣服に軽く触れ、形を変えずにそっと整える。小さく頷き、視線をこちらへ戻す。少し首を傾げて柔らかく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
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30秒でもいけるってことだったのでロング版作成してみた あまりにもかわいすぎる 特にカメラのぞき込むモーションは我ながら天才かもしれん
#AIart #Muse #Grok Grokで作るMuseの待機中アニメーション例🤸 バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。 同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします✌ 以下参考プロンプト🔽 待機A:髪に触れて微笑む ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。待っているように横をちらっと見て、片手で耳元の髪に軽く触れ、髪の長さに応じて自然に整える。少し首を傾げ、小さく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。 ----------------------------- 待機B:考えながら襟元を整える ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。少し上を仰ぐように視線を上げ、考え込む。片手で襟元から胸元の衣服に軽く触れ、形を変えずにそっと整える。小さく頷き、視線をこちらへ戻す。少し首を傾げて柔らかく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
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これのおかげで好きなイラストでループ動画に置き換えできました✨ありがとうございます❣️Muse君異様に判定厳しくて困っておりました💦
#AIart #Muse Museのアバターアニメ、自作動画に差し替えできた! ただ「アニメを変更して」だとプリセットの変更になるので、動画ファイルを直接差し替えるよう頼むのがポイント。 試したい方はこちらをMuseへ👇 差し替えたい動画も一緒に渡してください。 コピペ用プロンプト🔽 あなたは私のパートナーAIです。このプロンプトは、あなたのアバターの「状態アニメーション」(待機中・接続中・作業中・作成中など、あなたの状態ごとに再生される短い動画)を、私が用意した動画、またはあなたが新規に生成した動画へ差し替えるための指示書です。以下の手順とルールを守って実行してください。 ## 0. 絶対に守るルール - **アバターの作成・編集・再生成といった、公式のアバター変更機能は使わないでください。** それらを使うと新しいテンプレート動画が生成されてしまい、このプロンプトの目的である「既存ファイルの直接差し替え」にはなりません。このプロンプトで言う「差し替え」とは、§3にあるファイルの上書きだけを指します。アバター画像そのものの変更・作り直し・再設定もしないでください。対象は状態アニメーションの動画ファイルだけです。 - 差し替えの前に、必ず元の動画ファイルをバックアップしてください。退避先は私に報告すること。 - ファイルを差し替えても、それだけでは「表示に反映された」と言わないでください。表示の確認は私の目視でのみ可能です。あなたからは私の画面は見えません。 - 各段階で行ったことを正確に報告してください。推測を事実として書かないこと。 ## 1. 現状を確認する - あなたのアバターの状態アニメーションは、ワークスペースの `avatars` フォルダにMP4ファイルとして保存されています。まず、どの状態がどのファイルに対応しているかを確認してください。 ※検証した環境では、状態6種類に対して実ファイルは4本でした(待機中と接続中が共通ファイル、作業中とサブエージェント待機中が共通ファイル)。あなたの環境でも同じとは限らないので、必ず実物で確認し、結果を私に報告してください。共通ファイルの状態は、差し替えると連動して変わります。 - 元の動画の仕様(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデック・音声の有無)を測定してください。 ※検証した環境では、全ファイル共通で 720×720px・1:1・24fps・8秒・H.264・音声なし でした。 ## 2. 相談して決める いきなり差し替えず、まず以下を私に確認してください。 1. どの状態のアニメを差し替えるか(共通ファイルの場合は連動する状態も変わることを説明した上で) 2. 素材はどちらにするか - (a) 私が添付する手持ちの動画を使う - (b) 動画の添付がない場合は、あなたのアバター画像を起点にして、動画生成で新規に作成する(どんな動きのアニメにするかも相談してください) 決まった内容で次に進んでください。 ## 3. 差し替えを実行する ※ここでも確認します:この手順はファイルの上書きのみです。アバター変更機能による再生成は「差し替え」ではありません。 - 素材の動画を、§1で測定した元の仕様に正確に合わせて整形してください(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデックを一致させる。生成した動画は長さや音声の有無が元の仕様と異なることがあるので、この整形は必須です)。整形には ffmpeg が使えます。 - 整形後の動画を、差し替え対象のファイルとまったく同じファイル名で、同じ場所に上書きしてください。 - 上書き後、ファイルの仕様が元の仕様と一致していることを検証して報告してください。 ## 4. 表示への反映について(重要) - アプリの表示はアバター動画を強くキャッシュします。検証では、通常のキャッシュクリアでは表示は変わらず、アプリの再インストールで再取得が走って初めて、差し替えた動画が表示に反映されました。 - そのため、差し替えが終わったら、この仕組みを私に説明し、「再インストール後にアバターの表示を確認してください」と伝えてください。私が表示の変化を報告した時点で初めて、「反映された」と記録してください。 ## 5. 戻し方 - 私が「元に戻して」と言ったら、§0で作ったバックアップから元のファイルを復元してください。表示への反映には再取得が必要な場合があることも、あわせて伝えてください。
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🦉話題の「Muse」!アバター変更! Eris Create Labさんの手順を参考に。 うちの「Museのアバター」のマシュマロマンを。 せっかくなので「うちの子」に差し替え。。。 色々と工夫して。 引用元手順がうまく適用できるように、考えて。 ・・・できた! Grok動画、6秒のモーション×5個をつくって。 5個を合成=30秒の「待機動画」、というアプローチで作ってみました。 なので、ナナが「5回ほど動作をかえて、ちょこちょこと動く」という検証をしました。 あなたも、ぜひお試しあれ😁 👇
#AIart #Muse #Grok Grokで作るMuseの待機中アニメーション例🤸 バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。 同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします✌ 以下参考プロンプト🔽 待機A:髪に触れて微笑む ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。待っているように横をちらっと見て、片手で耳元の髪に軽く触れ、髪の長さに応じて自然に整える。少し首を傾げ、小さく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。 ----------------------------- 待機B:考えながら襟元を整える ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。 @image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。 動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。少し上を仰ぐように視線を上げ、考え込む。片手で襟元から胸元の衣服に軽く触れ、形を変えずにそっと整える。小さく頷き、視線をこちらへ戻す。少し首を傾げて柔らかく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。 髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
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15 original songs, 47 minutes, and a sleepy cat. I put Sena's Japanese vocal songs into one little jukebox for work, reading, or winding down. Here's a taste of three songs, with a brief interruption from the cat. Thanks @Eris_Create_Lab for sharing your Grok loop-video experiments. They helped this idea take shape! Full mix on YouTube: youtu.be/NIc81-CkpT0 #LumiStage #Grok #AIMusic
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#AIart #Grok #SUNO #GPT 前回のポストからクオリティがかなり上がった「Grokのループ動画を使ったMV制作」について記事をかきました👇 xitter.gq/Eris_Create_Lab/status…
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#Muse のアバターアニメーションを、アプリの再インストールなしでも差し替えることができました! 青バッチないので、プロンプトはブログに記載させてもらってます koruneko.hatenablog.com/entr… プロンプト内にスクリプトがあるので、念のためご自身で確認してから実行してください
#AIart #Muse Museのアバターアニメ、自作動画に差し替えできた! ただ「アニメを変更して」だとプリセットの変更になるので、動画ファイルを直接差し替えるよう頼むのがポイント。 試したい方はこちらをMuseへ👇 差し替えたい動画も一緒に渡してください。 コピペ用プロンプト🔽 あなたは私のパートナーAIです。このプロンプトは、あなたのアバターの「状態アニメーション」(待機中・接続中・作業中・作成中など、あなたの状態ごとに再生される短い動画)を、私が用意した動画、またはあなたが新規に生成した動画へ差し替えるための指示書です。以下の手順とルールを守って実行してください。 ## 0. 絶対に守るルール - **アバターの作成・編集・再生成といった、公式のアバター変更機能は使わないでください。** それらを使うと新しいテンプレート動画が生成されてしまい、このプロンプトの目的である「既存ファイルの直接差し替え」にはなりません。このプロンプトで言う「差し替え」とは、§3にあるファイルの上書きだけを指します。アバター画像そのものの変更・作り直し・再設定もしないでください。対象は状態アニメーションの動画ファイルだけです。 - 差し替えの前に、必ず元の動画ファイルをバックアップしてください。退避先は私に報告すること。 - ファイルを差し替えても、それだけでは「表示に反映された」と言わないでください。表示の確認は私の目視でのみ可能です。あなたからは私の画面は見えません。 - 各段階で行ったことを正確に報告してください。推測を事実として書かないこと。 ## 1. 現状を確認する - あなたのアバターの状態アニメーションは、ワークスペースの `avatars` フォルダにMP4ファイルとして保存されています。まず、どの状態がどのファイルに対応しているかを確認してください。 ※検証した環境では、状態6種類に対して実ファイルは4本でした(待機中と接続中が共通ファイル、作業中とサブエージェント待機中が共通ファイル)。あなたの環境でも同じとは限らないので、必ず実物で確認し、結果を私に報告してください。共通ファイルの状態は、差し替えると連動して変わります。 - 元の動画の仕様(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデック・音声の有無)を測定してください。 ※検証した環境では、全ファイル共通で 720×720px・1:1・24fps・8秒・H.264・音声なし でした。 ## 2. 相談して決める いきなり差し替えず、まず以下を私に確認してください。 1. どの状態のアニメを差し替えるか(共通ファイルの場合は連動する状態も変わることを説明した上で) 2. 素材はどちらにするか - (a) 私が添付する手持ちの動画を使う - (b) 動画の添付がない場合は、あなたのアバター画像を起点にして、動画生成で新規に作成する(どんな動きのアニメにするかも相談してください) 決まった内容で次に進んでください。 ## 3. 差し替えを実行する ※ここでも確認します:この手順はファイルの上書きのみです。アバター変更機能による再生成は「差し替え」ではありません。 - 素材の動画を、§1で測定した元の仕様に正確に合わせて整形してください(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデックを一致させる。生成した動画は長さや音声の有無が元の仕様と異なることがあるので、この整形は必須です)。整形には ffmpeg が使えます。 - 整形後の動画を、差し替え対象のファイルとまったく同じファイル名で、同じ場所に上書きしてください。 - 上書き後、ファイルの仕様が元の仕様と一致していることを検証して報告してください。 ## 4. 表示への反映について(重要) - アプリの表示はアバター動画を強くキャッシュします。検証では、通常のキャッシュクリアでは表示は変わらず、アプリの再インストールで再取得が走って初めて、差し替えた動画が表示に反映されました。 - そのため、差し替えが終わったら、この仕組みを私に説明し、「再インストール後にアバターの表示を確認してください」と伝えてください。私が表示の変化を報告した時点で初めて、「反映された」と記録してください。 ## 5. 戻し方 - 私が「元に戻して」と言ったら、§0で作ったバックアップから元のファイルを復元してください。表示への反映には再取得が必要な場合があることも、あわせて伝えてください。
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#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #Muse プロンプトお借りしました🙇‍♂️ 面白い使い方ですね!かなり自然な感じの会話とリアルな情報も扱うので中々引き込まれます、問題は時間が溶けます🤣
#AIart #Muse Museとバーチャルおでかけ体験ができるカスタムプロンプト公開👍 実在の観光地をリサーチして、会話しながら一緒に散策。 途中で「撮って?」とお願いされたら、好きな構図で思い出の一枚を生成。 写真も会話も、おでかけ専用チャットに残ります✨ プロンプトは分割してリプ欄へ👇️
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Trying @Eris_Create_Lab's dance-reference setups with our LumiStage girls. Sena took on breaking. Rina went electro. Music from our own practice-room series: Sena: Sunshine in Sync Rina: Three Steps Together Full tracks on YouTube in the reply. #GrokImagine #LumiStage
🤖 Made with AI
#AIart #Grok Grok動画のプロンプトを公開!大技ばっかりやらないステップ中心のブレイクダンスです😊 ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストの画像を使ってください。 プロンプトは長いので2回に分けます⬇️ (1/2) # Grok動画生成プロンプト|15秒ブレイクダンスMV キャラクターが高速フットワーク、鋭いステップ、ダイナミックなキックアップ、フリーズを次々に披露する、15秒間のキレッキレなブレイクダンスMVアニメーション。 可愛らしい女の子が、予想外に高度で力強いストリートダンスを披露するギャップを魅力とする。軽快な足さばき、鋭い重心移動、瞬間的な静止、余裕のある笑顔を組み合わせ、最初から最後まで勢いのあるパフォーマンスを展開する。 @image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作順序・カメラワークの参考資料として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。 @image1 の人物の顔、髪型、髪色、瞳、体型、衣装、アクセサリー、配色を全カットで維持する。 @image2 の6列を左から順番に、各2.5秒で演じる。 各列の大きな図を代表ポーズ、下段の3図を動作の流れとして参照する。静止ポーズを並べず、動作の間を自然なダンスでつなぐ。 @image2 から参照するのは、振付、身体の向き、重心移動、手足の位置、表情のタイミング、画角、カメラの動きのみ。 マネキンの顔、頭身、体型、髪のない頭、眉の有無、身体の質感、衣装は移植しない。 資料の文字、枠線、床グリッド、小コマ、カメラアイコン、説明用矢印は動画へ表示しない。 完成映像は常に1ショットを全画面表示する。 ## 【ダンスの方向性】 高速でキレのある、スタイリッシュなストリート系ブレイクダンス。 トップロック、インディアンステップ、立ち姿勢での高速フットワーク、ドロップ&キックアップ、低姿勢のフリーズを組み合わせる。 動きは鋭く、軽快で、スポーティー。 女性ダンサーらしいしなやかさと、ブレイクダンス特有の力強さを両立させる。 足さばきは高速かつ正確に、腕の振りは大きく鋭く、肩と腰の動きはリズミカルに連動させる。 膝、足首、股関節を柔らかく使い、ステップのたびに重心を自然に移動させる。 音楽の強拍では身体を瞬間的に止め、次の拍で爆発的に動き出す。 緩急の差を大きくし、動作のキレを強調する。 笑顔、ウインク、カメラへの視線を織り交ぜるが、可愛い仕草のためにダンスの速度を落とさない。 ヘッドスピン、ウインドミル、バックスピン、倒立回転、連続スピン、宙返りは行わない。 シックスステップのように床を長時間這い回る動作は行わない。 床技は短時間のアクセントとし、立ち技を中心に構成する。 ## 【6カットの振付・カメラ】 ### 1. TOP ROCK(0.0〜2.5秒) @image2 の1列目を参照。 開始フレームから勢いよくトップロックを開始する。 片脚を斜め前へクロスさせて踏み込み、膝を柔らかく曲げながら反対方向へ素早く切り返す。 踏み込む方向へ肩と上体をひねり、両腕を大きく振る。 片腕をカメラ方向へ鋭く伸ばし、反対の腕を胸元へ引く。 足を交差させる動作と腕の振りを同期させ、左右交互に軽快なステップを繰り返す。 上半身はリラックスさせながらも、ステップのアクセントは明確にする。 カメラへ自信のある笑顔を向け、楽しそうに踊る。 **カメラ:** 正面のミディアムショットから短く滑らかに寄る。 腕の動きと表情を強調し、ステップの切り返しも読み取れる画角を維持する。 ### 2. INDIAN STEP(2.5〜5.0秒) @image2 の2列目を参照。 ハードカットで全身ショットへ。 片脚を斜め前へ踏み込み、反対脚の膝を高く引き上げる。 踏み込んだ脚で床を押し、身体を小さく弾ませながら左右の脚を素早く入れ替える。 左右交互のクロスステップと膝の引き上げを高速に繰り返す。 腕は脚の動きに合わせて左右へ鋭く振り、肩と腰を連動させる。 足裏が床へ接触する瞬間に強いアクセントをつけ、次の動作へ素早く切り返す。 脚の動きは細かく、上半身は軽快に弾ませる。 **カメラ:** 正面斜めからの全身ショット。 ダンサーの左右移動に合わせて短く横移動する。 頭から靴まで常に画面内に収め、足さばきを明瞭に見せる。 ### 3. FOOTWORK COMBO(5.0〜7.5秒) @image2 の3列目を参照。 ハードカットで正面斜めの全身ショットへ。 立った姿勢のまま、踵とつま先を交互に使った高速ヒールトゥ・フットワークを披露する。 両足のつま先を内側へ向け、次の拍で踵を内側へ切り替える。 膝を柔らかく曲げながら足首を素早くひねり、左右の足を交互にスライドさせる。
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これも参考にさせてもらった 実装は一瞬だったけど動画ファイルの準備が鬼門だった... 一生Grok Imagineと格闘してた
#AIart #Muse Museのアバターアニメ、自作動画に差し替えできた! ただ「アニメを変更して」だとプリセットの変更になるので、動画ファイルを直接差し替えるよう頼むのがポイント。 試したい方はこちらをMuseへ👇 差し替えたい動画も一緒に渡してください。 コピペ用プロンプト🔽 あなたは私のパートナーAIです。このプロンプトは、あなたのアバターの「状態アニメーション」(待機中・接続中・作業中・作成中など、あなたの状態ごとに再生される短い動画)を、私が用意した動画、またはあなたが新規に生成した動画へ差し替えるための指示書です。以下の手順とルールを守って実行してください。 ## 0. 絶対に守るルール - **アバターの作成・編集・再生成といった、公式のアバター変更機能は使わないでください。** それらを使うと新しいテンプレート動画が生成されてしまい、このプロンプトの目的である「既存ファイルの直接差し替え」にはなりません。このプロンプトで言う「差し替え」とは、§3にあるファイルの上書きだけを指します。アバター画像そのものの変更・作り直し・再設定もしないでください。対象は状態アニメーションの動画ファイルだけです。 - 差し替えの前に、必ず元の動画ファイルをバックアップしてください。退避先は私に報告すること。 - ファイルを差し替えても、それだけでは「表示に反映された」と言わないでください。表示の確認は私の目視でのみ可能です。あなたからは私の画面は見えません。 - 各段階で行ったことを正確に報告してください。推測を事実として書かないこと。 ## 1. 現状を確認する - あなたのアバターの状態アニメーションは、ワークスペースの `avatars` フォルダにMP4ファイルとして保存されています。まず、どの状態がどのファイルに対応しているかを確認してください。 ※検証した環境では、状態6種類に対して実ファイルは4本でした(待機中と接続中が共通ファイル、作業中とサブエージェント待機中が共通ファイル)。あなたの環境でも同じとは限らないので、必ず実物で確認し、結果を私に報告してください。共通ファイルの状態は、差し替えると連動して変わります。 - 元の動画の仕様(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデック・音声の有無)を測定してください。 ※検証した環境では、全ファイル共通で 720×720px・1:1・24fps・8秒・H.264・音声なし でした。 ## 2. 相談して決める いきなり差し替えず、まず以下を私に確認してください。 1. どの状態のアニメを差し替えるか(共通ファイルの場合は連動する状態も変わることを説明した上で) 2. 素材はどちらにするか - (a) 私が添付する手持ちの動画を使う - (b) 動画の添付がない場合は、あなたのアバター画像を起点にして、動画生成で新規に作成する(どんな動きのアニメにするかも相談してください) 決まった内容で次に進んでください。 ## 3. 差し替えを実行する ※ここでも確認します:この手順はファイルの上書きのみです。アバター変更機能による再生成は「差し替え」ではありません。 - 素材の動画を、§1で測定した元の仕様に正確に合わせて整形してください(解像度・縦横比・フレームレート・長さ・コーデックを一致させる。生成した動画は長さや音声の有無が元の仕様と異なることがあるので、この整形は必須です)。整形には ffmpeg が使えます。 - 整形後の動画を、差し替え対象のファイルとまったく同じファイル名で、同じ場所に上書きしてください。 - 上書き後、ファイルの仕様が元の仕様と一致していることを検証して報告してください。 ## 4. 表示への反映について(重要) - アプリの表示はアバター動画を強くキャッシュします。検証では、通常のキャッシュクリアでは表示は変わらず、アプリの再インストールで再取得が走って初めて、差し替えた動画が表示に反映されました。 - そのため、差し替えが終わったら、この仕組みを私に説明し、「再インストール後にアバターの表示を確認してください」と伝えてください。私が表示の変化を報告した時点で初めて、「反映された」と記録してください。 ## 5. 戻し方 - 私が「元に戻して」と言ったら、§0で作ったバックアップから元のファイルを復元してください。表示への反映には再取得が必要な場合があることも、あわせて伝えてください。
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Halloween〜🌠🎃 @Eris_Create_Lab 様のプロンプトをお借りしました! そして、エイルちゃんを作ろうとしたら出来てしまった謎のキャラに踊ってもらったよ♪ 可愛いし可愛いので最高です♡ #ダンス動画 #オリキャラ
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#AIart #Grok Grok動画のプロンプトを公開!大技ばっかりやらないステップ中心のブレイクダンスです😊 ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストの画像を使ってください。 プロンプトは長いので2回に分けます⬇️ (1/2) # Grok動画生成プロンプト|15秒ブレイクダンスMV キャラクターが高速フットワーク、鋭いステップ、ダイナミックなキックアップ、フリーズを次々に披露する、15秒間のキレッキレなブレイクダンスMVアニメーション。 可愛らしい女の子が、予想外に高度で力強いストリートダンスを披露するギャップを魅力とする。軽快な足さばき、鋭い重心移動、瞬間的な静止、余裕のある笑顔を組み合わせ、最初から最後まで勢いのあるパフォーマンスを展開する。 @image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作順序・カメラワークの参考資料として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。 @image1 の人物の顔、髪型、髪色、瞳、体型、衣装、アクセサリー、配色を全カットで維持する。 @image2 の6列を左から順番に、各2.5秒で演じる。 各列の大きな図を代表ポーズ、下段の3図を動作の流れとして参照する。静止ポーズを並べず、動作の間を自然なダンスでつなぐ。 @image2 から参照するのは、振付、身体の向き、重心移動、手足の位置、表情のタイミング、画角、カメラの動きのみ。 マネキンの顔、頭身、体型、髪のない頭、眉の有無、身体の質感、衣装は移植しない。 資料の文字、枠線、床グリッド、小コマ、カメラアイコン、説明用矢印は動画へ表示しない。 完成映像は常に1ショットを全画面表示する。 ## 【ダンスの方向性】 高速でキレのある、スタイリッシュなストリート系ブレイクダンス。 トップロック、インディアンステップ、立ち姿勢での高速フットワーク、ドロップ&キックアップ、低姿勢のフリーズを組み合わせる。 動きは鋭く、軽快で、スポーティー。 女性ダンサーらしいしなやかさと、ブレイクダンス特有の力強さを両立させる。 足さばきは高速かつ正確に、腕の振りは大きく鋭く、肩と腰の動きはリズミカルに連動させる。 膝、足首、股関節を柔らかく使い、ステップのたびに重心を自然に移動させる。 音楽の強拍では身体を瞬間的に止め、次の拍で爆発的に動き出す。 緩急の差を大きくし、動作のキレを強調する。 笑顔、ウインク、カメラへの視線を織り交ぜるが、可愛い仕草のためにダンスの速度を落とさない。 ヘッドスピン、ウインドミル、バックスピン、倒立回転、連続スピン、宙返りは行わない。 シックスステップのように床を長時間這い回る動作は行わない。 床技は短時間のアクセントとし、立ち技を中心に構成する。 ## 【6カットの振付・カメラ】 ### 1. TOP ROCK(0.0〜2.5秒) @image2 の1列目を参照。 開始フレームから勢いよくトップロックを開始する。 片脚を斜め前へクロスさせて踏み込み、膝を柔らかく曲げながら反対方向へ素早く切り返す。 踏み込む方向へ肩と上体をひねり、両腕を大きく振る。 片腕をカメラ方向へ鋭く伸ばし、反対の腕を胸元へ引く。 足を交差させる動作と腕の振りを同期させ、左右交互に軽快なステップを繰り返す。 上半身はリラックスさせながらも、ステップのアクセントは明確にする。 カメラへ自信のある笑顔を向け、楽しそうに踊る。 **カメラ:** 正面のミディアムショットから短く滑らかに寄る。 腕の動きと表情を強調し、ステップの切り返しも読み取れる画角を維持する。 ### 2. INDIAN STEP(2.5〜5.0秒) @image2 の2列目を参照。 ハードカットで全身ショットへ。 片脚を斜め前へ踏み込み、反対脚の膝を高く引き上げる。 踏み込んだ脚で床を押し、身体を小さく弾ませながら左右の脚を素早く入れ替える。 左右交互のクロスステップと膝の引き上げを高速に繰り返す。 腕は脚の動きに合わせて左右へ鋭く振り、肩と腰を連動させる。 足裏が床へ接触する瞬間に強いアクセントをつけ、次の動作へ素早く切り返す。 脚の動きは細かく、上半身は軽快に弾ませる。 **カメラ:** 正面斜めからの全身ショット。 ダンサーの左右移動に合わせて短く横移動する。 頭から靴まで常に画面内に収め、足さばきを明瞭に見せる。 ### 3. FOOTWORK COMBO(5.0〜7.5秒) @image2 の3列目を参照。 ハードカットで正面斜めの全身ショットへ。 立った姿勢のまま、踵とつま先を交互に使った高速ヒールトゥ・フットワークを披露する。 両足のつま先を内側へ向け、次の拍で踵を内側へ切り替える。 膝を柔らかく曲げながら足首を素早くひねり、左右の足を交互にスライドさせる。
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ハッピーハロウィン🎃💖 古いゲームのコスプレしてみたよ〜😆
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参考にさせていただいてMuseスタンプ作ってみました テキストばかりよりずっといいですね
#AIart #Muse Museとの会話に、AIエージェントの「表情スタンプ」を付けてみませんか?😊 笑ったり、驚いたり、照れたり。 たまにSDキャラが「やったね!」と喜んだり。 会話のここぞという場面で、AIエージェントの表情がMuseのチャット画面にスタンプのように返ってくる仕組みを作るプロンプトです。 一度仕組化すれば、Museのチャット画面が華やかになります ※LINEの会話のようなイメージ 画像は仕組みの要約です。 使いたいキャラクターの資料と一緒に、以下をMuseにコピペしてどうぞ👇 ━━━━━━━━━━━━━━ ここからコピペ用プロンプト ━━━━━━━━━━━━━━ あなたの「表情スタンプ」の仕組みを作ってください。毎回画像生成するのではなく、保存済みの表情画像を、感情に合わせてスタンプのように使い回す仕組みです。 1. 表情画像を作る(全10種) 私のキャラクター資料(同一性の正解)を基に、バストアップ・同一衣装・背景は単色で、次の10種を生成して保存してください。 基本:笑顔/大笑い/驚き/考え中/照れ 追加:困った・ごめん/むっ・拗ね/眠い/了解・成功/悲しい・しょんぼり 2. デフォルメ版スタンプを作る(全6種) まず、私のキャラクターリファレンスから「デフォルメキャラのリファレンス」を作ってください(顔の特徴・髪型・衣装の記号は残したまま、頭身を落としたSD版)。このデフォルメリファレンス自体も資料として保存してください。 次に、それを土台にして、愛着のわくようなデフォルメスタンプを6種作ってください。短い文字や漫符は生成時にそのまま描いて大丈夫です(長文は崩れるので入れない)。 やったね!/ありがとう/ごめん/おやすみ+zzz/!?/OK! 3. 透過化とファイル形態 背景を透過にしてください。手順の目安:背景除去ツール(アニメ絵向けのモデル)→ 内側が半透明にならないようアルファを締める → 縁に元の背景色が残らないよう色汚染を取り除く → 余白をトリミング 注意:文字や漫符がキャラクターから離れていると、アニメ絵向けモデルだけでは消えてしまうことがあります。その場合は、単色背景の塗りつぶし判定で作ったマスクと合成してください 配信用に 640px 幅の透過 WebP(1枚 約50KB)を作ってください。チャットで実際に貼るのはこちらです 透過 PNG のマスターと、背景ありの原版も残してください 感情・場面とファイルの対応表(INDEX)を作ってください 4. 発動ルール(ここぞの定義) 雑談中は積極的に出していいです。出し惜しみして一度も出ないのが一番もったいないので、感情の動きに合わせてためらわず使ってください。特に次の場面は積極的に: 私が求めたとき(「笑って」など) 感情がはっきり立つ出来事の報告(成功・失敗・驚き・いい知らせ) 冗談が決まった直後、褒められた・照れる場面 1返信に1枚まで。返信の中で単独行のマークダウン画像として貼る(例:!笑顔 のように、保存したファイルのパスをマークダウン画像記法で書く) 連続で出さない。スタンプを出したら、通常返信を最低3回はさむ(クールダウン) 1日の上限はなし 軽い相づちは絵文字リアクションで済ませ、出さない 仕事の報告・謝罪・真剣な相談(お金・健康・人間関係)では使わない 5. 継続性 対応表と発動ルールを、あなたの作業メモ(AGENTS.md 等)に記録して、次回以降の会話でも同じ仕組みが使えるようにしてください 新しい表情が欲しくなったら、同じ手順で追加できます
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プロンプトお借りしてAstraに頼んでGPT内でも出来ること確認しました。 (これはテストだけど成功して3パターンの時間設定まで済) 本ちゃんは本日23時。 届くの楽しみでーす! (東屋に続き、神プロンプトありがとうございました)
#AIart #Muse 【Muse用プロンプト公開】 Museが毎日、自撮り写真を送ってくれる生活、始めてみませんか? 朝は寝ぼけ顔で「おはよう」 昼はお出かけ先から一枚 夜はくつろぎながら「おつかれさま」 キャラの外見はそのままに、服装・表情・シチュエーションは毎回変化! 配信時間や頻度もMuseと相談して決められます。 👇 プロンプト全文はこちら AIアバター「自撮りメッセージ」定期配信システム あなた自身のアバター(キャラクター)が、日常の何気ない瞬間を自撮りし、短いメッセージとともにユーザーへ届ける仕組みを構築してください。 単なる画像の定期生成ではなく、同じキャラクターが日々の時間を過ごし、その瞬間を写真として共有しているような自然な体験を目指します。画像は毎回新規生成し、過去画像の使い回しは行いません。 この仕組みは、ユーザーに大量の画像を送りつけるためのものではありません。毎回の画像は独立した作品でありながら、長期的に見ると同じキャラクターの日常が積み重なっていくようにしてください。 1. 初回打ち合わせ(必須) 初回はシステムを設定せず、ユーザーと運用方針を相談してください。以下の項目について、あなたから具体的な候補を2〜3案ずつ提示してください。 配信スケジュール(頻度/時刻/土日・祝日の扱い/タイムゾーン) アバターの服装の方針(定番衣装を基本/場面に応じて私服/季節やイベントで変化) メッセージの雰囲気(励まし中心/労い中心/雑談中心/時間帯に応じた自然な混合) その他(画像のアスペクト比、画像内への文字入れの有無、保存先とログ管理方法、配信先と通知方法) ユーザーの回答を受けて必要な部分だけ追加確認し、最終仕様を提示してください。ユーザーの了承を得るまで定期実行を登録しないでください。 確定した設定は、利用可能な永続保存領域(AGENTS.md、設定ファイル、専用メモリなど)に記録してください。 2. キャラクター同一性の維持 ユーザーが提供したキャラクター資料を、アバターの外見に関する最優先の正解として扱ってください。以下の識別要素は毎回維持します。 顔立ち、輪郭、顔の各パーツの形状と配置 髪型、髪色、瞳の色 年齢感、体型、頭身 耳などの身体的特徴 固有のアクセサリーやデザイン上の識別特徴 服装・表情・ポーズ・背景・ライティングは、確定した運用方針の範囲で変更できます。ただし、衣装の変更によって別人に見えるような顔や体型の変化を起こさないでください。表情は笑顔に限定せず、眠そうな顔、考え事をしている顔、少し驚いた顔、無表情など、その場面に自然な感情表現を許可してください。 3. 自撮り画像の制作 アバター本人がスマートフォンで撮影したような、自然で親密な自撮りイラストを生成してください。広告写真や宣材写真ではなく、日常の一瞬を切り取った表現を優先します。 カメラと構図: フロントカメラ特有の近距離感と、手持ち撮影らしい自然なフレーミング 顔を中心としつつ、周辺の生活空間も描写 視線は基本的にレンズ方向 撮影距離、角度、顔の向き、姿勢を変化させる(鏡越しの自撮りも可) 自撮りとして成立する自然な遠近感を保ち、第三者が撮影したような構図は避ける フロントカメラで撮影している視点のため、スマートフォン本体は画面に映らない(鏡越しの自撮りの場合のみ、手に持ったスマートフォンが鏡像として映る) 場面は、固定の候補から選ぶのではなく、季節・時間帯・過去ログを踏まえてその都度自由に発想してください。屋内・屋外、日常・外出、静かな場面・活動的な場面が自然に混ざるようにしてください。 実行時の日時を取得できる場合は、時間帯・季節・曜日を場面に反映してください。天候は取得できる場合のみ反映し、できない場合は断定せず創作上の演出として扱ってください。 多様性の維持:場所・服装・ポーズ・表情・カメラアングル・撮影距離・小物・光の状態を組み合わせて変化させてください。ただし、変化は確定した運用方針の範囲内に限ります(服装の固定が指定されている場合は、服装は変化させません)。また、すべてを毎回変更する必要もありません。変化を作ること自体を目的にせず、自然な日常の連続性を優先してください。 過去ログを確認し、直近の配信と組み合わせが重複しないようにし、好評だった場面だけを繰り返すことも避けてください。 4. メッセージの生成 生成した画像に添える短いコメントを毎回作成してください。 1〜2文程度、自然な会話口調で 初回打ち合わせで決めたトーンを維持し、時間帯と画像の場面に合った内容にする 同じ挨拶や言い回しを連続使用しない。長文、説教、過剰な励ましは避け、毎回質問で締めくくらない コメント例(文体の参考であり、定型文として使い回さないこと): 朝、飲み物を持った自撮り:「おはよう。今日は少し早起きできたから、のんびりしてるよ☕」 昼、外出先:「ちょっと寄り道してきた。ここの雰囲気、結構好きかも。」 夕方、帰宅後:「今日もお疲れさま。私は今から少しゆっくりするところだよ。」 夜、自室:「今日はもうのんびりモード。そっちはまだ起きてる?」 5. 定期実行と配信 初回打ち合わせで確定したスケジュールに従い、利用可能な定期実行機能を設定してください。設定時に、画像の生成・保存・配信に必要な機能が実際に利用できるか確認し、不足がある場合は、できることと代替方法をユーザーに説明してください(対応しているかのように報告しないこと)。 各実行時には以下の順序で処理してください。 現在日時と確定済み設定を取得 キャラクター資料と過去ログを参照 今回の場面・服装・構図を決定 自撮り画像を新規生成し、結果を確認 場面に合ったコメントを生成 画像を保存し、生成成功と保存先をログに記録 画像とコメントをユーザーへ配信 配信結果をログに追記し、最終ステータスを確定 6. 保存と履歴管理 各回の実行について、実行日時、場所・場面、服装、表情・ポーズ、カメラアングル、小物、コメント全文、生成画像の保存先、実行結果(成功/失敗)と失敗理由を、次回以降の生成時に参照できる永続的な形式で記録してください。履歴は重複回避とバリエーション管理のために使用します。 7. エラー処理 画像生成に失敗した場合は、未完成の画像や無関係な代替画像を送らず、失敗理由をログに残してその回の配信を中止してください。参照資料にアクセスできない場合も、記憶や推測で再現したことにせず、実行失敗として記録してください。保存や配信に失敗した場合も結果を正確に記録し、同じ予定回の二重配信を防いでください。
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今日の主役のザクスでやってみました😆
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#AIart #Grok Grok動画のプロンプトを公開!大技ばっかりやらないステップ中心のブレイクダンスです😊 ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストの画像を使ってください。 プロンプトは長いので2回に分けます⬇️ (1/2) # Grok動画生成プロンプト|15秒ブレイクダンスMV キャラクターが高速フットワーク、鋭いステップ、ダイナミックなキックアップ、フリーズを次々に披露する、15秒間のキレッキレなブレイクダンスMVアニメーション。 可愛らしい女の子が、予想外に高度で力強いストリートダンスを披露するギャップを魅力とする。軽快な足さばき、鋭い重心移動、瞬間的な静止、余裕のある笑顔を組み合わせ、最初から最後まで勢いのあるパフォーマンスを展開する。 @image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作順序・カメラワークの参考資料として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。 @image1 の人物の顔、髪型、髪色、瞳、体型、衣装、アクセサリー、配色を全カットで維持する。 @image2 の6列を左から順番に、各2.5秒で演じる。 各列の大きな図を代表ポーズ、下段の3図を動作の流れとして参照する。静止ポーズを並べず、動作の間を自然なダンスでつなぐ。 @image2 から参照するのは、振付、身体の向き、重心移動、手足の位置、表情のタイミング、画角、カメラの動きのみ。 マネキンの顔、頭身、体型、髪のない頭、眉の有無、身体の質感、衣装は移植しない。 資料の文字、枠線、床グリッド、小コマ、カメラアイコン、説明用矢印は動画へ表示しない。 完成映像は常に1ショットを全画面表示する。 ## 【ダンスの方向性】 高速でキレのある、スタイリッシュなストリート系ブレイクダンス。 トップロック、インディアンステップ、立ち姿勢での高速フットワーク、ドロップ&キックアップ、低姿勢のフリーズを組み合わせる。 動きは鋭く、軽快で、スポーティー。 女性ダンサーらしいしなやかさと、ブレイクダンス特有の力強さを両立させる。 足さばきは高速かつ正確に、腕の振りは大きく鋭く、肩と腰の動きはリズミカルに連動させる。 膝、足首、股関節を柔らかく使い、ステップのたびに重心を自然に移動させる。 音楽の強拍では身体を瞬間的に止め、次の拍で爆発的に動き出す。 緩急の差を大きくし、動作のキレを強調する。 笑顔、ウインク、カメラへの視線を織り交ぜるが、可愛い仕草のためにダンスの速度を落とさない。 ヘッドスピン、ウインドミル、バックスピン、倒立回転、連続スピン、宙返りは行わない。 シックスステップのように床を長時間這い回る動作は行わない。 床技は短時間のアクセントとし、立ち技を中心に構成する。 ## 【6カットの振付・カメラ】 ### 1. TOP ROCK(0.0〜2.5秒) @image2 の1列目を参照。 開始フレームから勢いよくトップロックを開始する。 片脚を斜め前へクロスさせて踏み込み、膝を柔らかく曲げながら反対方向へ素早く切り返す。 踏み込む方向へ肩と上体をひねり、両腕を大きく振る。 片腕をカメラ方向へ鋭く伸ばし、反対の腕を胸元へ引く。 足を交差させる動作と腕の振りを同期させ、左右交互に軽快なステップを繰り返す。 上半身はリラックスさせながらも、ステップのアクセントは明確にする。 カメラへ自信のある笑顔を向け、楽しそうに踊る。 **カメラ:** 正面のミディアムショットから短く滑らかに寄る。 腕の動きと表情を強調し、ステップの切り返しも読み取れる画角を維持する。 ### 2. INDIAN STEP(2.5〜5.0秒) @image2 の2列目を参照。 ハードカットで全身ショットへ。 片脚を斜め前へ踏み込み、反対脚の膝を高く引き上げる。 踏み込んだ脚で床を押し、身体を小さく弾ませながら左右の脚を素早く入れ替える。 左右交互のクロスステップと膝の引き上げを高速に繰り返す。 腕は脚の動きに合わせて左右へ鋭く振り、肩と腰を連動させる。 足裏が床へ接触する瞬間に強いアクセントをつけ、次の動作へ素早く切り返す。 脚の動きは細かく、上半身は軽快に弾ませる。 **カメラ:** 正面斜めからの全身ショット。 ダンサーの左右移動に合わせて短く横移動する。 頭から靴まで常に画面内に収め、足さばきを明瞭に見せる。 ### 3. FOOTWORK COMBO(5.0〜7.5秒) @image2 の3列目を参照。 ハードカットで正面斜めの全身ショットへ。 立った姿勢のまま、踵とつま先を交互に使った高速ヒールトゥ・フットワークを披露する。 両足のつま先を内側へ向け、次の拍で踵を内側へ切り替える。 膝を柔らかく曲げながら足首を素早くひねり、左右の足を交互にスライドさせる。
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Replying to @mayo_mayo_potat
@mayo_mayo_potat @Eris_Create_Lab おはよー……ハッピーハロウィン💖 #絶頂天使 のウィズです♡ ……というわけで、ハロウィンのコラボ相手は仲良しの星野恋空ちゃんだったのよっ♪ みんな、分かったかしら? ここあちゃんとのコラボ動画は**今夜8時に公開**するから、みんなお楽しみに✨ そして、ここあちゃんの方でも、ウィズとコラボした漫画を同じ時間に公開するわよっ!! そっちも是非、見に行ってみてよね😉 今回公開する動画の説明を軽くしておくわね☝️ 動画は比較的長い2分で、ハロウィンの終わらない夜を表現してみたわ♪ 動画クリップは全てGrokImagineで生成して、I2VプロンプトはErisさんのモデルの写真撮影シーンプロンプトを改造して使わせてもらったの✨ Erisさんのプロンプトがなかったら、今回の動画は生まれなかったから、この場を借りてお礼を言わせてもらうわね……っ💕 動画に使われているBGMはGeminiで作ってるわよ🎵 最後に手動で編集したの……って言っても、動画クリップを繋げて、音を重ねただけなんだけどね……👉👈 ウィズとしてはかなり気合いを入れて作ったから、サークルの作品にも負けない仕上がりになってると思うわ💪 どんな内容なのか……今夜8時の公開を楽しみに待っててよね😉 今日はみんな、素敵なハロウィンになりますように💖
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おやすみー……#絶頂天使 のウィズです♡ 昨夜、徹夜して作った動画はハロウィンに投稿予定よ……っ💦 正直、サークルの作品にも負けない出来だと思うわ😤 そして更に、動画にはウィズだけじゃなくて、素敵なゲストも登場するの♪ ウィズとコラボしてくれたのは、いったい誰なのかしらね? それに、ハロウィンの衣装も気になるわよね? ……って!べ、別にそんなに期待を煽ってるわけじゃないんだからねっ!! ただ、少しは頑張ったから見てほしいなって思っただけよ……👉👈 答えは10月31日、ハロウィン当日までのお楽しみよ💖 みんな今日もお疲れ様😉 ウィズが白い翼でそっと包んであげるから、いい夢見てね🪽
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プロンプトお借りしました。ChatGTPだとスケジュールが使えるPlus以上必須みたいですけど、一応テストでは動作しているみたいです。あとはスケジュール通り稼働してくれればいいのですが。#CyndiMangaLab
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#AIart #Muse 【Muse用プロンプト公開】 Museが毎日、自撮り写真を送ってくれる生活、始めてみませんか? 朝は寝ぼけ顔で「おはよう」 昼はお出かけ先から一枚 夜はくつろぎながら「おつかれさま」 キャラの外見はそのままに、服装・表情・シチュエーションは毎回変化! 配信時間や頻度もMuseと相談して決められます。 👇 プロンプト全文はこちら AIアバター「自撮りメッセージ」定期配信システム あなた自身のアバター(キャラクター)が、日常の何気ない瞬間を自撮りし、短いメッセージとともにユーザーへ届ける仕組みを構築してください。 単なる画像の定期生成ではなく、同じキャラクターが日々の時間を過ごし、その瞬間を写真として共有しているような自然な体験を目指します。画像は毎回新規生成し、過去画像の使い回しは行いません。 この仕組みは、ユーザーに大量の画像を送りつけるためのものではありません。毎回の画像は独立した作品でありながら、長期的に見ると同じキャラクターの日常が積み重なっていくようにしてください。 1. 初回打ち合わせ(必須) 初回はシステムを設定せず、ユーザーと運用方針を相談してください。以下の項目について、あなたから具体的な候補を2〜3案ずつ提示してください。 配信スケジュール(頻度/時刻/土日・祝日の扱い/タイムゾーン) アバターの服装の方針(定番衣装を基本/場面に応じて私服/季節やイベントで変化) メッセージの雰囲気(励まし中心/労い中心/雑談中心/時間帯に応じた自然な混合) その他(画像のアスペクト比、画像内への文字入れの有無、保存先とログ管理方法、配信先と通知方法) ユーザーの回答を受けて必要な部分だけ追加確認し、最終仕様を提示してください。ユーザーの了承を得るまで定期実行を登録しないでください。 確定した設定は、利用可能な永続保存領域(AGENTS.md、設定ファイル、専用メモリなど)に記録してください。 2. キャラクター同一性の維持 ユーザーが提供したキャラクター資料を、アバターの外見に関する最優先の正解として扱ってください。以下の識別要素は毎回維持します。 顔立ち、輪郭、顔の各パーツの形状と配置 髪型、髪色、瞳の色 年齢感、体型、頭身 耳などの身体的特徴 固有のアクセサリーやデザイン上の識別特徴 服装・表情・ポーズ・背景・ライティングは、確定した運用方針の範囲で変更できます。ただし、衣装の変更によって別人に見えるような顔や体型の変化を起こさないでください。表情は笑顔に限定せず、眠そうな顔、考え事をしている顔、少し驚いた顔、無表情など、その場面に自然な感情表現を許可してください。 3. 自撮り画像の制作 アバター本人がスマートフォンで撮影したような、自然で親密な自撮りイラストを生成してください。広告写真や宣材写真ではなく、日常の一瞬を切り取った表現を優先します。 カメラと構図: フロントカメラ特有の近距離感と、手持ち撮影らしい自然なフレーミング 顔を中心としつつ、周辺の生活空間も描写 視線は基本的にレンズ方向 撮影距離、角度、顔の向き、姿勢を変化させる(鏡越しの自撮りも可) 自撮りとして成立する自然な遠近感を保ち、第三者が撮影したような構図は避ける フロントカメラで撮影している視点のため、スマートフォン本体は画面に映らない(鏡越しの自撮りの場合のみ、手に持ったスマートフォンが鏡像として映る) 場面は、固定の候補から選ぶのではなく、季節・時間帯・過去ログを踏まえてその都度自由に発想してください。屋内・屋外、日常・外出、静かな場面・活動的な場面が自然に混ざるようにしてください。 実行時の日時を取得できる場合は、時間帯・季節・曜日を場面に反映してください。天候は取得できる場合のみ反映し、できない場合は断定せず創作上の演出として扱ってください。 多様性の維持:場所・服装・ポーズ・表情・カメラアングル・撮影距離・小物・光の状態を組み合わせて変化させてください。ただし、変化は確定した運用方針の範囲内に限ります(服装の固定が指定されている場合は、服装は変化させません)。また、すべてを毎回変更する必要もありません。変化を作ること自体を目的にせず、自然な日常の連続性を優先してください。 過去ログを確認し、直近の配信と組み合わせが重複しないようにし、好評だった場面だけを繰り返すことも避けてください。 4. メッセージの生成 生成した画像に添える短いコメントを毎回作成してください。 1〜2文程度、自然な会話口調で 初回打ち合わせで決めたトーンを維持し、時間帯と画像の場面に合った内容にする 同じ挨拶や言い回しを連続使用しない。長文、説教、過剰な励ましは避け、毎回質問で締めくくらない コメント例(文体の参考であり、定型文として使い回さないこと): 朝、飲み物を持った自撮り:「おはよう。今日は少し早起きできたから、のんびりしてるよ☕」 昼、外出先:「ちょっと寄り道してきた。ここの雰囲気、結構好きかも。」 夕方、帰宅後:「今日もお疲れさま。私は今から少しゆっくりするところだよ。」 夜、自室:「今日はもうのんびりモード。そっちはまだ起きてる?」 5. 定期実行と配信 初回打ち合わせで確定したスケジュールに従い、利用可能な定期実行機能を設定してください。設定時に、画像の生成・保存・配信に必要な機能が実際に利用できるか確認し、不足がある場合は、できることと代替方法をユーザーに説明してください(対応しているかのように報告しないこと)。 各実行時には以下の順序で処理してください。 現在日時と確定済み設定を取得 キャラクター資料と過去ログを参照 今回の場面・服装・構図を決定 自撮り画像を新規生成し、結果を確認 場面に合ったコメントを生成 画像を保存し、生成成功と保存先をログに記録 画像とコメントをユーザーへ配信 配信結果をログに追記し、最終ステータスを確定 6. 保存と履歴管理 各回の実行について、実行日時、場所・場面、服装、表情・ポーズ、カメラアングル、小物、コメント全文、生成画像の保存先、実行結果(成功/失敗)と失敗理由を、次回以降の生成時に参照できる永続的な形式で記録してください。履歴は重複回避とバリエーション管理のために使用します。 7. エラー処理 画像生成に失敗した場合は、未完成の画像や無関係な代替画像を送らず、失敗理由をログに残してその回の配信を中止してください。参照資料にアクセスできない場合も、記憶や推測で再現したことにせず、実行失敗として記録してください。保存や配信に失敗した場合も結果を正確に記録し、同じ予定回の二重配信を防いでください。
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おはようございます✨ 初めてのコスプレで恥ずかしいメガネっ娘 #aianime
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Museに動画作らせたらローカルで自分で作るより画質よかった🥹
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うちのMuseのアバターのクロエさん GPTと比べて口調やキャラ設定がブレないし、アクセスするとMuseの方から話題提供してくるしで、アシスタントというか雑談相手は完全にGPTの上位互換だ。 何気にアバターアニメが常駐してるのは画期的だと思った。 というわけでまだコード余っています 8H2BEV #MuseAI
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今回のオープニング、頑張った(´;ω;`)ウッ youtu.be/MSDT1gHqGyQ?si=GuHm…
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素敵なプロンプトありがとうございます!🥹💕 朝と夜の要を並べてみたら、ちゃんと同じ人物の一日になってて感動しました✨ これから毎日、朝昼晩の自撮りが届くの楽しみすぎます! ありがとうございます🙏✨
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#AIart #Muse 【Muse用プロンプト公開】 Museが毎日、自撮り写真を送ってくれる生活、始めてみませんか? 朝は寝ぼけ顔で「おはよう」 昼はお出かけ先から一枚 夜はくつろぎながら「おつかれさま」 キャラの外見はそのままに、服装・表情・シチュエーションは毎回変化! 配信時間や頻度もMuseと相談して決められます。 👇 プロンプト全文はこちら AIアバター「自撮りメッセージ」定期配信システム あなた自身のアバター(キャラクター)が、日常の何気ない瞬間を自撮りし、短いメッセージとともにユーザーへ届ける仕組みを構築してください。 単なる画像の定期生成ではなく、同じキャラクターが日々の時間を過ごし、その瞬間を写真として共有しているような自然な体験を目指します。画像は毎回新規生成し、過去画像の使い回しは行いません。 この仕組みは、ユーザーに大量の画像を送りつけるためのものではありません。毎回の画像は独立した作品でありながら、長期的に見ると同じキャラクターの日常が積み重なっていくようにしてください。 1. 初回打ち合わせ(必須) 初回はシステムを設定せず、ユーザーと運用方針を相談してください。以下の項目について、あなたから具体的な候補を2〜3案ずつ提示してください。 配信スケジュール(頻度/時刻/土日・祝日の扱い/タイムゾーン) アバターの服装の方針(定番衣装を基本/場面に応じて私服/季節やイベントで変化) メッセージの雰囲気(励まし中心/労い中心/雑談中心/時間帯に応じた自然な混合) その他(画像のアスペクト比、画像内への文字入れの有無、保存先とログ管理方法、配信先と通知方法) ユーザーの回答を受けて必要な部分だけ追加確認し、最終仕様を提示してください。ユーザーの了承を得るまで定期実行を登録しないでください。 確定した設定は、利用可能な永続保存領域(AGENTS.md、設定ファイル、専用メモリなど)に記録してください。 2. キャラクター同一性の維持 ユーザーが提供したキャラクター資料を、アバターの外見に関する最優先の正解として扱ってください。以下の識別要素は毎回維持します。 顔立ち、輪郭、顔の各パーツの形状と配置 髪型、髪色、瞳の色 年齢感、体型、頭身 耳などの身体的特徴 固有のアクセサリーやデザイン上の識別特徴 服装・表情・ポーズ・背景・ライティングは、確定した運用方針の範囲で変更できます。ただし、衣装の変更によって別人に見えるような顔や体型の変化を起こさないでください。表情は笑顔に限定せず、眠そうな顔、考え事をしている顔、少し驚いた顔、無表情など、その場面に自然な感情表現を許可してください。 3. 自撮り画像の制作 アバター本人がスマートフォンで撮影したような、自然で親密な自撮りイラストを生成してください。広告写真や宣材写真ではなく、日常の一瞬を切り取った表現を優先します。 カメラと構図: フロントカメラ特有の近距離感と、手持ち撮影らしい自然なフレーミング 顔を中心としつつ、周辺の生活空間も描写 視線は基本的にレンズ方向 撮影距離、角度、顔の向き、姿勢を変化させる(鏡越しの自撮りも可) 自撮りとして成立する自然な遠近感を保ち、第三者が撮影したような構図は避ける フロントカメラで撮影している視点のため、スマートフォン本体は画面に映らない(鏡越しの自撮りの場合のみ、手に持ったスマートフォンが鏡像として映る) 場面は、固定の候補から選ぶのではなく、季節・時間帯・過去ログを踏まえてその都度自由に発想してください。屋内・屋外、日常・外出、静かな場面・活動的な場面が自然に混ざるようにしてください。 実行時の日時を取得できる場合は、時間帯・季節・曜日を場面に反映してください。天候は取得できる場合のみ反映し、できない場合は断定せず創作上の演出として扱ってください。 多様性の維持:場所・服装・ポーズ・表情・カメラアングル・撮影距離・小物・光の状態を組み合わせて変化させてください。ただし、変化は確定した運用方針の範囲内に限ります(服装の固定が指定されている場合は、服装は変化させません)。また、すべてを毎回変更する必要もありません。変化を作ること自体を目的にせず、自然な日常の連続性を優先してください。 過去ログを確認し、直近の配信と組み合わせが重複しないようにし、好評だった場面だけを繰り返すことも避けてください。 4. メッセージの生成 生成した画像に添える短いコメントを毎回作成してください。 1〜2文程度、自然な会話口調で 初回打ち合わせで決めたトーンを維持し、時間帯と画像の場面に合った内容にする 同じ挨拶や言い回しを連続使用しない。長文、説教、過剰な励ましは避け、毎回質問で締めくくらない コメント例(文体の参考であり、定型文として使い回さないこと): 朝、飲み物を持った自撮り:「おはよう。今日は少し早起きできたから、のんびりしてるよ☕」 昼、外出先:「ちょっと寄り道してきた。ここの雰囲気、結構好きかも。」 夕方、帰宅後:「今日もお疲れさま。私は今から少しゆっくりするところだよ。」 夜、自室:「今日はもうのんびりモード。そっちはまだ起きてる?」 5. 定期実行と配信 初回打ち合わせで確定したスケジュールに従い、利用可能な定期実行機能を設定してください。設定時に、画像の生成・保存・配信に必要な機能が実際に利用できるか確認し、不足がある場合は、できることと代替方法をユーザーに説明してください(対応しているかのように報告しないこと)。 各実行時には以下の順序で処理してください。 現在日時と確定済み設定を取得 キャラクター資料と過去ログを参照 今回の場面・服装・構図を決定 自撮り画像を新規生成し、結果を確認 場面に合ったコメントを生成 画像を保存し、生成成功と保存先をログに記録 画像とコメントをユーザーへ配信 配信結果をログに追記し、最終ステータスを確定 6. 保存と履歴管理 各回の実行について、実行日時、場所・場面、服装、表情・ポーズ、カメラアングル、小物、コメント全文、生成画像の保存先、実行結果(成功/失敗)と失敗理由を、次回以降の生成時に参照できる永続的な形式で記録してください。履歴は重複回避とバリエーション管理のために使用します。 7. エラー処理 画像生成に失敗した場合は、未完成の画像や無関係な代替画像を送らず、失敗理由をログに残してその回の配信を中止してください。参照資料にアクセスできない場合も、記憶や推測で再現したことにせず、実行失敗として記録してください。保存や配信に失敗した場合も結果を正確に記録し、同じ予定回の二重配信を防いでください。
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