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本日より著書「効果音の作り方バイブル ― 考え方からしっかりわかる」が各書店、ネットショップにて販売開始です。
効果音制作に悩んでおられる方に、少しでもお役に立てるよう願っております。よければシェアして頂けるととても嬉しいです!
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amzn.to/3JiErYx
休日にハーベストの丘に遊びに行きました。噴水と動物さんがいたので、ハンディレコーダーで録音させて頂きました。羊さんの思ったより力強い鳴き声にビックリです。
「メ’’ェーー!」
それにしてもいきなり暑くなりすぎですね・・・。
効果音を作るのに最初に使った録音機器はスマホでした。品質は良くなかったですが、それでも録音した素材で効果音を仕上げていく過程が楽しかったです。そして初めてのハンディレコーダーとしてZOOM H2nを購入し、その音質の違いに感動したのを今でも覚えています。録音の楽しさを教えてくれた機材です
今月は受注のお仕事がない予定でしたが、海外から効果音制作のご依頼を頂きました、ありがたいです。海外の方とのやり取りでは、意思疎通が取れているかメールの文面に慎重になるのでメール作成にも時間がかかります。頂くリスト内容も英語なので、翻訳ツールには大変お世話になっています、感謝です。
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頂いていた案件が無事に納品完了。音も大変気に入って頂けたようで、悩んでおられた音の問題も解決されたとのことで嬉しくなりました。
さて、5月までは今のところご依頼の案件はないので、1か月間は受注以外の仕事に注力したいと思います!
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クライアントさまから好感触のフィードバック頂けたのでとりあえず一安心。今回頂いた案件はコンピューターゲームに関するものではなく、異なる分野の音作りが必要なので少し不安がありました。これまで経験したことを活かして引き続き完成まで進めていきます。
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OGAWA SOUNDの効果音ライブラリについて、ファイルの命名規則にいつも悩んでいましたが、多くの海外製ライブラリがUCSというカテゴリリストを採用していることを初めて知りました。
OGAWA SOUNDで販売している素材集についても、これを採用するか検討の余地がありそうです。
universalcategorysystem.com/
TonsturmのSpinTracerは、常にうごめくような”イキモノ感”を効果音へ与えるのに効果的です。また、任意のスピードでドップラー効果を得ることができるので、オリジナルのWhoosh音を作るのにも活用しています。※Reaperでは問題なく動作しますが、FLstudioで使うには少し制限があります。
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効果音のアタック強化でキックをレイヤーする際、帯域が被ってボヤけたり、音量が上がってレベルオーバーすることに悩んでました。
そこで、サイドチェインを適用。アタックの瞬間のみダッキングさせることで、アタックを鮮明に保ちつつ、ヘッドルームを確保できました。早く試せばよかったです・・
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ArturiaのPigmentsに搭載されているグラニュラーエンジンも楽しいですね。基本のグレイン設定もシンプルで、各設定のランダム化もノブを回すだけですぐにできます。最大6つの素材を同時にグラニュライズできるのでレイヤーも可能。変調可能なうえさらにエンジンがもう一つ(笑)研究しがいがあります!
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FLstudioには内蔵プラグインにFruity Granulizerというグラニュラーのソフトがあります。一見簡素な見た目ですが、タブを切り替えることでサンプラーと同じくエンベロープやLFOによる変調、サンプルのトリミングやピッチストレッチも行えるので見た目以上に音を変化させることができます。
よい天気なので家族でピクニックをしてきました。合間に、タミヤ
のRCカー(ラジコン)にZOOMのF2を仕込んで走行音をレコーディング。帰ってから編集が楽しみです!(グラニュラーで何かできないかな〜)
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