休日にハーベストの丘に遊びに行きました。噴水と動物さんがいたので、ハンディレコーダーで録音させて頂きました。羊さんの思ったより力強い鳴き声にビックリです。
「メ’’ェーー!」
それにしてもいきなり暑くなりすぎですね・・・。
効果音を作るのに最初に使った録音機器はスマホでした。品質は良くなかったですが、それでも録音した素材で効果音を仕上げていく過程が楽しかったです。そして初めてのハンディレコーダーとしてZOOM H2nを購入し、その音質の違いに感動したのを今でも覚えています。録音の楽しさを教えてくれた機材です
クライアントさまから好感触のフィードバック頂けたのでとりあえず一安心。今回頂いた案件はコンピューターゲームに関するものではなく、異なる分野の音作りが必要なので少し不安がありました。これまで経験したことを活かして引き続き完成まで進めていきます。
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TonsturmのSpinTracerは、常にうごめくような”イキモノ感”を効果音へ与えるのに効果的です。また、任意のスピードでドップラー効果を得ることができるので、オリジナルのWhoosh音を作るのにも活用しています。※Reaperでは問題なく動作しますが、FLstudioで使うには少し制限があります。
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効果音のアタック強化でキックをレイヤーする際、帯域が被ってボヤけたり、音量が上がってレベルオーバーすることに悩んでました。
そこで、サイドチェインを適用。アタックの瞬間のみダッキングさせることで、アタックを鮮明に保ちつつ、ヘッドルームを確保できました。早く試せばよかったです・・
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ArturiaのPigmentsに搭載されているグラニュラーエンジンも楽しいですね。基本のグレイン設定もシンプルで、各設定のランダム化もノブを回すだけですぐにできます。最大6つの素材を同時にグラニュライズできるのでレイヤーも可能。変調可能なうえさらにエンジンがもう一つ(笑)研究しがいがあります!
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Replying to @babi_ztt
ArturiaのPigmentsでアドバイス頂いた方法を試したところ、スタートポイントを波形全体にゆっくり往復させたり、特定の箇所を狙って高速に動かせたりと、周期的なループを作りやすく感じました。改めて情報のご共有ありがとうございます!
FLstudioには内蔵プラグインにFruity Granulizerというグラニュラーのソフトがあります。一見簡素な見た目ですが、タブを切り替えることでサンプラーと同じくエンベロープやLFOによる変調、サンプルのトリミングやピッチストレッチも行えるので見た目以上に音を変化させることができます。
よい天気なので家族でピクニックをしてきました。合間に、タミヤ
のRCカー(ラジコン)にZOOMのF2を仕込んで走行音をレコーディング。帰ってから編集が楽しみです!(グラニュラーで何かできないかな〜)
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ここ最近は既存の効果音からまったく違う効果音を得るためのエフェクト加工を色々実験しています。グラニュラーは特に研究しがいがあって、ArturiaのPigmentやEfx FRAGMENTSを中心に試行錯誤を重ねています。
偶発的に興味深い音が得やすいですが、自分の意図通りに音作りができるように研究中です。



















