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趣味ロボ、今は二足歩行&倒立振子ロボをば。人間らしい動きの実現を目指しています。中の人のやる気によってアイコンが度々変わります。

Joined November 2017
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やっと、やっとここまできた…。 もう少し、あと少し…。
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ボディをば。
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マトリックス型のLEDは情報可視化に有用なので、今回も採用しました。 前回はAtomMatrixでしたが、今回はパズルユニットを加工し、teensyから制御しています。 SPI+DMAにより制御信号を生成するようにしたので、CPU処理時間は数us程度と経済的!
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(現状はIMU6軸推定なので、ぶんぶん振るとYawがずれる…)
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teensy4.0をベースとした新システム構成が立ち上がりました! (動画は腰ユニット)
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次は、上半身なり。
二足設計、再び。
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Replying to @find_airobo
ありがとうございます😊
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下半身、やっとこさ完成!
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今回設計の大きなポイントの一つは、サーボのPICマイコンファームをいつでも書き換えられるよう、全サーボのICSPを外部に出したことです。
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新設計、だいぶ組み上がってきました!(組立中ならではの、制御基板まるだし状態)
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うおー!!!めちゃめちゃ安定していて凄すぎる…!!流石です…!
二足ヒューマノイドロボットのRL歩行を撮ってみました。 Isaac Labで学習した歩行ポリシーを実機デプロイ、ようやく安定歩容に近づいてきました。 基本的にフィルタなどは入れず、ポリシー出力を変換だけしてサーボ目標角度に入れてます。 #Humanoid #Robotics #Sim2Real #フィジカルAI
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Replying to @ajinori3939
こちら、実は3Dプリント品なのです。 ベアリングへのシムリング的に使っているのですが、このサイズの径・薄さがみつからなかったので、3Dプリントで我慢しています笑
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今回のロボでは、支え無しでこれを実現したい…。
生成した歩容の実機確認をば。 上から釣っているため、動きが少しぎこちないですが、そこそこいい感じに。 今回は運動学的な観点での確認であり、動力学は改めて検討します。(n回目…)
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以前の二足ロボ設計で気になっていた箇所を、全て改善しにかかってます。 いいもん作るぞ!
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新規、腰ユニット! ポイントは 1. 前面からのアクセスで上体を分離できること 2. デバッグ・拡張端子を豊富に用意したこと 3. 制御ボードをコンパクトにまとめつつ、ヒートシンクも取り付けたこと です!
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Replying to @pokipoki121
ありがとうございます!頑張ります☺️
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コネクタ詰め込み基板。 今回の二足の主要改善の一つとして、メインマイコンをESP32からteensy4.0に変更します。
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Replying to @MovePlamoMaker
こちら、KitMill CIP100という基板加工専用のCNCで、元々の仕様がこれなのです。 おっしゃる通り、エンドミルのすぐ横で抑えてくれるので、基板が多少浮いてても、削りすぎや不足がなくて頼もしいやつです。
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Replying to @GesonAnkoVR
私の用途だと、自宅マシンの用途は変換基板か、単純な試作基板が多いので、PCBAをやるなら外注してお願いしちゃうかもしれないです…。 でも、自宅で0.2mmピッチまでいけるのは夢がありますね…!
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これが、こうきて、こうじゃ!
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