Chief Product Officer @pixiv. Founder of VRoid, BOOTH, pixivFACTORY, pixiv Sketch, Pawoo. 元はUIデザイナー兼エンジニア。

Japan
Joined April 2007
アニメスタイル研究の続き #unity #madewithunity Asset: Japanese Street
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今後も基本的にはダウンタイムなしで対応したいけど、昨日みたいな最悪のケースで長時間のメンテナンスに入らないといけなくなる可能性はある。メンテナンスモード中にクライアントサイド完結で何か提供できると良いよなと思う。昔はチョビゲームとか提供してたけど、例えばlocal storageに履歴を持っておいて、簡易ビューワーで履歴だけ辿れるようにするとか・・・画像の配信サーバーは別枠なので、そういうことは可能だよなあ。
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リリースを担当しました。
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パッチのリリースからサービス再開まではたかだか30分くらいかもしれないけど、そのためにk8s化を進め、強力なCI基盤を構築し、PHPをアップデートし続け、さまざまな準備をしていたので、通常のデプロイとほとんど変わらない時間でリリースできているんですよね。 記事には出てこないけど、朝からインシデントコマンドを始めていて、お昼には緩和策を実施していたからこそ、このタイムスパンで進んでいるわけで、インフラチーム以外にもCSIRT、各プロダクト、リスクマネジメントなどさまざまなチームが連携して対応に当たっていただきました。 ほんとうにみなさんを尊敬しています。
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事前準備がしっかりしてたのが凄かったね。 パッチリリースからメンテ明けまでの一連の作業は非常に淡々としていて、普通のデプロイ作業を見守ってる感じだった。 「パッチきましたね」 「やっぱイメージは来てないすね」 「じゃあ、ビルドしますね」 「できたのでStagingで確認してください」 「問題ないのを確認できたのでメンテ明けますね」 「本番見れました〜」 「じゃあ、Xで出しますね」 なんか普通すぎた。昔のpixivはもっとわちゃわちゃ対応してたよw
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これはすごい。WebGPUの仕様・制限の上で、これだけの描画が実現できてるのは素晴らしい。
Quick update on the meshlet side of the render.... still sorting out some animation and caching issues on the @threejs pathtracer but still looks good on medium settings and running fast. Totally unplanned capture so forgive the random orbit controls.
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CUDA-style kernels にしてから WGSL にするメリットは何なのだろう? 最終的にはCUDA向けじゃない Shaderコードになると思うのだけど、何か魔術的な最適化がされるの?
My port of @techartist_'s coastal simulation 🌊 CUDA-style kernels -> WGSL/WebGPU using my CUDA WebShader compiler. GPU waves, foam and spray, plus a fly camera. No CPU simulation fallback. Original by @techartist_ Try it: samg-coder.github.io/coastal… Follow-up reply: Source for my port: github.com/SamG-Coder/coasta… Original project by @techartist_: github.com/iamtechartist/coa… My CUDA WebShader compiler: github.com/SamG-Coder/cuda-w…
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TGSきたー!VRCブース!ピクシブコーナーに来るとステッカーもらえるぞ!!!アンケートも答えて!
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Real-time lens tracing experiment in three.js (WIP). Anamorphic adapter and diffusion filter are in - shown here on a Leica Elmarit 90mm. Everything runs on WebGL2, so it works on basically any device from the last decade. #threejs
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本日、当社はクリエイター支援のさらなる強化に向けた取り組みの一環として、ピクシブ株式会社からの出資受け入れを発表しました。 今後、両社は3Dアバター文化とクリエイターエコシステムの発展に向け、協業の可能性を検討してまいります。 詳細はプレスリリースをご覧ください。 prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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norio retweeted
Three.js r186 released 🥐 threejs.org/changelog/?r186
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Three.js で使える GT-VBAO を公開しました!! #threejs 綺麗で軽量な AO になってると思うのでぜひ見て! 元は SSGINode で、そこから GI を外して AO 部分だけ使うところから始めた。かなり最適化に時間をかけたので軽いはず・・・ GitHub リポジトリやデモページは ⬇️
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Three.js 版 GT-VBAO を作成中。 #threejs
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Astra の能力が高いのはもちろんだけど、ChatGPT Pro 側のVMが、SwiftShader を使って CPU で WebGL/WebGL2 の動作確認をするようになったのが大きい。 今までも ChatGPT Pro で WebGL/WebGPU のコードは書かせられたけど、ChatGPT自体で動作確認・検証できないから品質が上がりきらないことが多かった。 Three.js でシェーダーを TSL で書かせれば、VM側ではWebGL2環境で検証できるし、完成したものは WebGPU で動かせるから便利!!!
あのすみません…冗談でGPT-6-Astra Proに「WebGLでパンツァードラグーンのEPISODE1作って」って言ったら24分でとんでもないものが出力されたんですが‥
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UE の MetaSound の WebAudio 版みたいなイメージ?
So who's doing the Three.js of WebAudio? Tone.js doesn't seem to be it...
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改めて宣伝。 人生初ラジオにゲスト出演させていただきました〜! 文化放送『CODA presents 土岐隼一の あしたクリエイターになる君へ』第10回にピクシブのCPOとして出演しました。 ピクシブでなぜ働いているのか、BOOTHやVRoidの誕生経緯やpixivのコンテストについてなど色々お話しました。 土岐さんがpixivやBOOTHに詳しくて非常に助かりました!ありがとうございました!! radiko から聴けるのでぜひ! radiko.jp/#!/ts/QRR/20260905…
【メディア掲載】 9月4日(金)放送の文化放送 「CODA presents 土岐隼一の あしたクリエイターになる君へ」に 弊社CPO清水が出演します📻 joqr.co.jp/qr/program/tokias… プロダクト開発のこだわりや クリエイター支援への想いなどについて語っています🗣️ 是非お聞きください✨
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