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gimpを魔改造し続けるお絵描き系IT関係者。最近は紆余曲折あった結果、VTuberのモデルを作れるオープンソースのnijigenerateプロジェクトを進めてます

Joined May 2007
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nijigenerate/nijiliveの機能を簡単に試すには、とりあえず web playerで遊んでみてほしい。良くも悪くもお手軽だから。 #nijigenerate #nijilive pub-681295a74302457bbc68d864…
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nijigenerateのC++移植版、起動などに問題がいくつかあったけど、驚くほどまともに動いている。 codex、プロジェクト進行管理はクソだが、コーディングレベルではもはや人間の出る幕なしだな…
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D言語版11万行がC++26万行に変換されてて、さすがにこれは…みたいな顔になってる
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少し分析してみると、やはりテンプレートを無理やり展開してコードが増えているようだ…
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i asked some few friends... i have been enlightened
U can tell how chinese an artist is by seeing how they draw a square
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dotsを使って、毎日ショートを更新し始めたけど、ここでも読むほうが追いつかない… seagetch.github.io/chatgpt-s…
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I try to be pragmatic but the models are already extremely good at building software. There are all sorts of issues to work out to make it so *anyone* can wield them to do useful work, but at this point it’s hard to deny…
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ある程度名前わかるからこそ、「知ってる奴なんて一握りだけだろ」と思える… これもまたエコーチェンバーの一つ…
このメンツを1人も知らないとかいうの流れてくるけどマジで普段異世界に住んでる人たち? こんな無名知らねーよって冷笑したいんだろうけど無理あり過ぎて笑う
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Codexはどんなに細かい指示出してもクソな判断をするので、「この世のすべてを書いている」みたいな指示書がないといけないし、しかも書いてあるからと言って守るとは限らないというジレンマも持っていると思う。 「余白」があると全部自分で決めてしまおうとする圧力が有り、99%でそれが失敗する。
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おそらく「自分はそういうのに出会ったことはない」というのは、そのくらい複雑なことをさせたことがないだけだろう…という気がする。 少しでも全体像が複雑になるとあっという間に崩壊する。世の中の課題は数学みたいに単純な世界じゃねーんだよ、とOpenAIは早く気づいてほしいところ…
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ほとんどの人間にとって有用なのは賢いモデルではなくて、言うことを聞いてくれるモデルなのだが、今のモデルは賢くて言うことを聞かない(自分で何でも行間を埋める)ので、「AIが人類を滅ぼす」は自分たちが作り出してしまった結果だろう…としか思えない。事後学習の報酬設計がめちゃくちゃだよ…
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今codexのクレジットが尽きている状態なんだけど、dotsではまだ開発を続けられていて、何らかのトリックが行われていることに気づく
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みなさんお気づきになりましたか(諸葛孔明) Astra くんですら大局観・メタ認知力が少なく、言われたことの前提を疑ったりその外側を見るってことをやらないのが Codex / GPT-5.x シリーズからのずっと悪癖で、GPT-6 になっても直ってないので OpenAI がこれを直すのは無理なんだろうと思っている
体感として、ChatGPTには「大局観」というのがまるでないので、無駄な作業に1時間付き合わせることも平気でやるんですよね。無能な働き者というか。
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卧槽,这个像素小人背后,居然藏着一套真正的3D骨架。🤯 Opus 5.5 做的这套东西,是先搭出3D骨架,再通过侧面投影,把动作渲染成2D像素画面。弯腰、扭身、转向,前后遮挡都能跟着动作变化。 更有意思的是,角色和特效被编排到了一起:先蓄力,出招,命中时短暂停顿,对面受到冲击,最后收招。 我觉得这才是打击感值得花功夫的地方。特效什么时候出现、身体怎么发力、击中之后怎么反馈,这些节奏配合好了,动作才有分量。 这个项目叫 pixelfx,之前是232种特效,现在仓库已经更新到244种,连制作特效的Skill也一起开放了。 开源地址:github.com/patch-gg/pixelfx 导出时注意一下:普通精灵图导出主要是特效本身;想把角色、目标和完整攻击过程一起导出,要用仓库提供的动作导出工具。 做像素游戏的,可以看看它怎么把骨架、动作节奏和特效组织在一起,这套思路很值得学。 在线体验:patch-gg.github.io/pixelfx/
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nijigenerateをD言語からC++に移植する作業、コンパイル中にクレジットが完全終了して待機中なんだけど、4日間で30万行生成されてた。 これがこれからのコーディング基準になるのかもしれないけど、どうやって試験するのかはまだ全くエンジニアリングが成立していない…
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そろそろ反AIによるキャンセルカルチャーには社会的制裁が起こるようにしたほうがよいよ。少なくともキャンセルは失敗するし、ゴミであるという声明を主催者側が出すようにすべき。
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これは多分nijigenerateとほとんど同じアプローチな気はする
向您介绍 Nana (奈々), Project LivLiv 的看板娘。 在过去的几周里,我在算法和工程层面进行了许多工作,是为了把Nana,以及您想要创造的角色带到虚拟与现实的边界里。 多亏了 See-through (谢谢 @ljsabc ) 、StdGEN 等工作,我们有幸能够继续优化工程算法,来把可用的角色生成控制在一分钟以内,并建立效果评测和自动化优化方法来持续优化。 您可以直接在我们的产品中体验该角色Demo,支持在网页中进行实时面部动捕,手感参数调整等: livliv.ai/c/d03ft 欢迎关注我们的官方帐号 @livliv_ai ,我们会在近期开源优化方法。
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向您介绍 Nana (奈々), Project LivLiv 的看板娘。 在过去的几周里,我在算法和工程层面进行了许多工作,是为了把Nana,以及您想要创造的角色带到虚拟与现实的边界里。 多亏了 See-through (谢谢 @ljsabc ) 、StdGEN 等工作,我们有幸能够继续优化工程算法,来把可用的角色生成控制在一分钟以内,并建立效果评测和自动化优化方法来持续优化。 您可以直接在我们的产品中体验该角色Demo,支持在网页中进行实时面部动捕,手感参数调整等: livliv.ai/c/d03ft 欢迎关注我们的官方帐号 @livliv_ai ,我们会在近期开源优化方法。
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ついにtosh復活か…?
【ご報告とお知らせ】 佐伯俊はこの度、長年結んでおりました集英社との専属契約を満了(解約)いたしました。 これまでお世話になった関係者の皆様に心より感謝申し上げます。​これに伴い、新規のお仕事を募集いたします。なお、長期に渡るお仕事は現状見送らせていただきます。 ​▫️募集内容:作画担当/イラスト/キャラクターデザインなど ▫️ご連絡先:[email protected] ​素敵なご縁がありますと幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。
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